الاختبار
إذا جعل بعض المُعاد تصميمهم يتراجع، فإن الآخرين، على العكس من ذلك، يفرضون الاحترام حتى قبل أن يلمسوه. God of War 3 Remastered هي واحدة منها، حيث أن النسخة الأصلية كانت استثنائية على PS3. كانت اللعبة وحشية للغاية ويحملها كراتوس بكاريزما مجنونة، وقد أعطت اللعبة لبايونيتا درسًا في المبالغة وحب الظهور الذي كان الجميع يتعلمون عنه في ذلك الوقت. نظرًا لأن جدول PS4 ليس غنيًا بالعروض الحصرية في الوقت الحالي، فقد قرر استوديو SCEA Santa Monica إيقاظ الوحش من أجل تقديم جلسة متابعة جذابة للمبتدئين. العودة الساحقة؟ لا تتظاهر، فأنت تعرف النتيجة بالفعل.
يعرفه عشاق The Divine Bald جيدًا: God of War 3 هي أفضل حلقة في المسلسل حتى الآن. منذ البداية، تفرض اللعبة إيقاعًا من المرض العقلي، وحيث تحافظ بعض المنتجات على نفسها حتى الباقة النهائية، يقوم مطورو SCEA Santa Monica Studio بوضع الفطائر في كل ثانية. الأمر بسيط، معظم اللقاءات مع أحد آلهة أوليمبوس يمكن أن تكون بمثابة معركة نهائية في مكان آخر، ومنذ ذلك الحين كانت هناك فرص قليلة للاستمتاع بمثل هذا المشهد الرائع. حتى Bayonetta 2 لم تلفت أنظارنا كثيراً، ويعلم الله أن لعبة PlatinumGames مليئة بالصفات. لكن المكان الذي تجعل فيه الساحرة شبح سبارتا بائسًا هو في نظام القتال. إذا كانت عمليات الإعدام لا تزال ممتعة، وإذا كان التبديل من سلاح إلى آخر في منتصف التسلسل يوفر أحيانًا شعورًا بالحصانة، فإن الأمر برمته لا يزال يفتقر إلى الدقة. إن الحراسة ليست أمراً قصصياً، ولكنها ليست ضرورية أيضاً لإسقاط المعارضين على الأرض. بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لعدم وجود طريقة لقفل الأعداء، تميل اللعبة إلى أن تكون متساهلة - لا يوجد توقيت حقيقي للعدادات على سبيل المثال - على الرغم من الجهود المبذولة منذ إصدار God of War الأول. من الممكن أن يكون عدم التحكم في الكاميرا هو نقطة ضعف هذه الحلقة، لكن الزوايا تم اختيارها جيدًا بما يكفي لنعرف إلى أين نتجه في كل مرة. وبعد ذلك، إنها أيضًا طريقة للمطورين لمضاعفة وجهات النظر المذهلة، لإغراق اللاعب في إعدادات واسعة ورائعة تمامًا؛ كل هذا بعمق مجال مذهل.
منذ البداية، تفرض اللعبة إيقاعًا من المرض العقلي، وحيث تحافظ بعض المنتجات على نفسها حتى الباقة النهائية، يقوم مطورو SCEA Santa Monica Studio بوضع الفطائر في كل ثانية.
وبما أننا وصلنا إلى إنشاء God of War 3 Remastered، فقد تم تصميمها لتكون أكثر وضوحًا وصقلًا من اللوحة الأصلية؛ إنه واضح حتى في بعض اللقطات المقربة حيث ينفجر نسيج جلد كراتوس عبر الشاشة. من خلال إضافة بعض التفاصيل وتحسين تلك المرئية بالفعل على PS3، يسمح PS4 للعبة بتعزيز تأثيرها البصري المدمر بالفعل. وترافق كل لقطة مسارات الضوء الشهيرة التي تتميز بها السلسلة، ولا ننسى أن نشير إلى أن اللعبة الآن تعمل بدقة 1080 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية؛ والذي ينبغي أن يكون هو المعيار في الأجهزة الحالية في نظر الكثيرين. بقدر ما يهمنا، فإن معدل الإطارات لم ينخفض مرة واحدة، كما أن السلاسة المستمرة للعبة هي متعة حقيقية عندما تقوم بمضاعفة المجموعات. من ناحية أخرى، نأسف لعدم إعادة صياغة المشاهد، تمامًا مثل بعض الأنسجة. من خلال اختيار الاحتفاظ بالمشاهد المقطوعة الأصلية، يُضفي SCEA Santa Monica Studio لمسة بسيطة على عمله الفني؛ ومن المؤكد أنه ليس وضع "الصورة" (الذي يمكن الوصول إليه عن طريق الضغط على الجانب الأيسر من لوحة اللمس) هو الذي سيعوض هذا النقص في الذوق. في الواقع، على عكس The Last of Us أو InFAMOUS Second Son أو The Order 1886، لا يمكنك تغيير زاوية الكاميرا. ونتيجة لذلك، نجد أنفسنا مع الصور الثابتة وخيارات التحرير القليلة (المرشحات والإطارات والسطوع والتباين وغيرها) لخلق الوهم. لحسن الحظ أن الجزء الرئيسي من اللعبة غير موجود.