Dungeon Siege II

إنه في أقبية باريسية ذات جو قوطي للغاية من العصور الوسطىمايكروسوفتدعانا للقاء كريس تايلور. الجدران المرصوفة بالحصى، والغرف الضيقة والإضاءة الخافتة، يمكن أن تبدأ العروض التقديمية.

أطول وأجمل وأقوى

وانتصارات الزنزانةحقق الاسم الأول نجاحًا كبيرًا حيث تم توزيع عدد هائل من النسخ وعدد لا يقل أهمية من الجوائز من الصحافة المتخصصة، لكن هذا لم يمنع كريس تايلور وفريقه من استعادة اللقب.تعليقاللاعبين، من أجل عمل تكملة تستحق الاسم والتي ليست مجرد تكرار للحلقة الأولى. واجهة أكثر وضوحًا (وأكثر اكتمالًا بشكل متناقض)، وعرض مرئي أكثر تقدمًا (دون جلب التكوينات الحالية إلى الركبتين)، وذكاء اصطناعي أكثر تطورًا، وقبل كل شيء، قصة أكثر حضورًا. وكانت هذه هي الطلبات الرئيسية التي تم تلبيتها. مع 70 ساعة من اللعب بفضل المهام الجانبية العديدة،حصار الزنزانة IIيبدو أنه يعطي مكانة الصدارة لعالم أرانا. تدور أحداث هذه الحلقة الجديدة بعد 100 عام من الجزء الأول، وتضم أكثر من 250 شخصية مختلفة مما يسمح لك باكتشاف المزيد عن القصة والعديد من الكتب الاختيارية المنتشرة في جميع أنحاء المغامرة ستقدم تفاصيل جديدة عن الكون الذي أصبح الآن ملكك.

من الظل إلى النور

عند بدء اللعبة كمرتزق، سيتم القبض عليك بسرعة ويجب عليك إثبات نفسك للأشخاص الذين لا يحملونك بشكل خاص في قلوبهم. تدريجيًا، سيتعين على جانبك الجيد والبطولي أن يظهر على السطح لمساعدة أولئك الذين قاتلتهم في البداية، للتغلب على أولئك الذين دفعوا لك المال في البداية. أخط الأساسالكل في الكل كلاسيكي ولكن يجب أن يسمح ببعض التقلبات والمنعطفات حيث يتم إخبارنا بلعبة أقل رتابة وأعمق بكثير منانتصارات الزنزانة. التنوعالغوغاء، سلوكهم،طيار(الأشياء التي نستعيدها)، والمناطق، وقد تم تصميم كل شيء لمحاولة تزويد اللاعب بأحاسيس جديدة مع كل خطوة تؤدي تدريجيًا إلى مزيد من القصة. مزج الاستكشاف والقتال والألغاز،حصار الزنزانة IIقررت تعزيز ميزات آر بي جي التي ربما كانت مفقودة في ذلك الوقت. وبعيدًا عن إدارة المخزون، فإن أشجار المهارات هي التي تذكرنا قبل كل شيء بأنه في لعبة تقمص الأدوار الأكشن، هناك لعبة تقمص أدوار. على طريقةعالم علب، سيتعين على شخصياتك اختيار مهارات مختلفة والتي، اعتمادًا على بنية الشجرة المختارة، ستسمح للاعبين من نفس الفئة باختيار توجهات مختلفة. بعد تسع سنوات من هذه الظاهرةديابلو,حصار الزنزانة IIانطلق لمواجهة التحدي المتمثل في إعادة هذا النوع إلى وسيط يفتقر حاليًا إلى الألعاب. أثناء انتظار الإصدار المُعلن عنه في 2 سبتمبر في نسخة محسنة (مما يعني أنه لا ينبغي أن يكون هناك تصحيح بحجم 200 ميجابايت للتنزيل في الأسبوع التالي لإصدار اللعبة)، وافق كريس تايلور على الإجابة على بعض الأسئلة، فقط لمعرفة ذلك المزيد عن لقبه الجديد.

أخبار الألعاب.com: تم إصدار أول لعبة Dungeon Siege في أبريل 2002الوظيفة الإضافيةLegends of Aranna في ديسمبر 2003. متى بدأت العمل عليها؟حصار الزنزانة II؟

كريس تايلور:في صيف عام 2002، كنا نتابع كثيرًا الجزء الأول من لعبة Dungeon Siege. لقد بدأنا بالفعل العمل على Dungeon Siege II جنبًا إلى جنب مع Legends of Aranna في نهاية العام نفسه، بعد أن اختبرنا بالفعل العديد من الأدوات الجديدة، لا سيما بالنسبة للمحرك g.رابique.

أخبار الألعاب.com: ما هي الاختلافات الرئيسية بين Dungeon Siege II وسابقتها؟

كريس تايلور:قبل كل شيء، القصة: ثرائها، وكثافتها، والكثير من الأشياء الرائعة الأخرى. كما تطورت الجوانب الفنية. هناك مؤثرات خاصة أكثر بثلاث مرات من الأولىانتصارات الزنزانة، المحرك زرابique أكثر تقدمًا وأرقى، مما يسمح لك بعرض نباتات غنية ومفصلة. ولكننا أردنا أن نجعل اللعبة متاحة، وقمنا ببذل جهد لتحسين تجنب تشغيل اللعبة بتكوين عالي جدًا. لقد تم أيضًا تحسين الذكاء الاصطناعي، وسيعتمد على الأجناس، أردنا حقًا أن نجعل هذه الأنواع حية. قد يهاجمك الأعداء بينما يقوم الآخرون بحماية معالجهم على سبيل المثال، وعلى العكس من ذلك، سيهاجم البعض طبيبك الخاص كأولوية للتخلص منك بسرعة أكبر.

أخبار الألعاب.com: الصعوبة الرئيسية في هذا النوع من الألعاب هي الموازنة بين الحركة الخالصة وخصائص لعب الأدوار. كيف تمكنت من إدارة هذا التوازن؟

كريس تايلور:لقد أزلنا الكثير من عناصر RPG من Dungeon Siege، لذا كان علينا إعادة بعضها إلى كليهما. نظام التطور، المهام الرئيسية والثانوية، العديد من النقاط تحترم روح لعب الأدوار، لكن اللعبة تمزج أيضًا بين القتال والاستكشاف والألغاز.

أخبار الألعاب.com: هل يمكنك إخبارنا المزيد عن نظام التطور وبشكل خاص فيما يتعلق بشجرة المهارات؟

كريس تايلور:سيحصل اللاعب على نقاط مهارة اعتمادًا على أساليب الهجوم التي يستخدمها في أغلب الأحيان. ويمكنه بعد ذلك توزيع نقاطه على تخصصات مختلفة في شجرة المهارات. لا تتوفر بعض الخصائص إلا إذا أخذنا فروعًا محددة معينة في هذه الشجرة، مما يسمح للاعبين الذين يلعبون، على سبيل المثال، المحارب بأن يكون لديهم توجهات مختلفة تمامًا.

أخبار الألعاب.com: في أول حصار للزنزانة، تم نقل الكنوز بواسطة بغل. في Legends of Aranna كان Tragg. كيف تمت إدارة المخزون فيحصار الزنزانة II؟ هل سنظل قادرين على الحصول على هذه الحقائب وهذه الحيوانات؟

كريس تايلور:الحيوانات الأليفة، والحقائب، وأيضًا زملاء الفريق، يمكنك تجميع كل شيء لمخزونك. يمكن للاعب الحصول على ما يصل إلى ست صفحات من المخزون. هذا التوفر الكبير يجعل من الممكن التقاط كل شيء في طريقه، وهناك الكثيرطيارمما كانت عليه في Dungeon Siege 1.

أخبار الألعاب.com: لا يستطيع Tragg من Legends of Aranna حمل المعدات فحسب، بل يمكنه أيضًا الهجوم.حصار الزنزانة IIيقدم حيوانات أليفة ذات مهارات خاصة، ما هي؟

كريس تايلور:يمكن للأقارب النقل والهجوم أيضًا. هناك ميزة أخرى يجب أن ترضي اللاعبين حيث يمكننا أيضًا إطعامهم الآن. وبالتالي يمكن استخدام الحيوان الأليف للتخلص من الأشياء غير الضرورية، مما يجعله ينمو. سوف يطور المهارات والصفات التي ستختلف اعتمادًا على "الطعام" الذي تقدمه له. على سبيل المثال، يمكننا فقط أن نعطيه درعًا لنرى كيف سيكون رد فعله، فقط جرعات لرؤية النقاط التي سيسمح له هذا بتطويرها، أو حتى مزج كل شيء.

أخبار الألعاب.com: خلال معرض E3 الأخير، تمكنا من رؤية فيلم سينمائي يكشف عن معركة ضخمة مع الكثير من الأعداء على الشاشة وأسلحة الحصار. هل يمكننا أن نتوقع هذا النوع من القتال في اللعبة؟

كريس تايلور:سيكون لدى Dungeon Siege II المزيد من الإثارة، لكن المشاهد السينمائية تعمل بشكل أساسي على تحديد القصةخلفية. سيكون الأمر متروكًا لي، فلن أعرض في المشاهد ما لن نجده في اللعبة، ولكن حتى لو فعلت ذلك، فلن يتوقف الآخرون عن فعل ذلك. لذا…

أخبار الألعابكوم :حصار الزنزانة IIلديه أسئلة جانبية أكثر أهمية. وما هي التداعيات بحسب إدراكنا لها أم لا؟

كريس تايلور:تضيف المهام الجانبية الكثير إلى العنوان وتتيح لك اكتشاف المزيد من الأشياء حول عالم اللعبة، وهي ليست إلزامية ولن يكون لها أي تأثير على مسار الأحداث، ولكنها تعمل على تسليط الضوء على نفسها. تبدأ كمرتزق، وسيتعين عليك أن تصبح بطلاً وتجعل نفسك محبوبًا.