لا نعرف حتى الآن أرقام المبيعات الرسمية للعبة Dynasty Warriors Origins، ولكن يبدو أن اللعبة بدأت بداية ممتازة. مرتكز علىأرقام SteamDB، نرى ذروة تصل إلى 69.318 لاعبًا في وقت واحد خلال عطلة نهاية الأسبوع من إصدارها. حاليًا، في وقت كتابة هذا التقرير، يتم لعب اللعبة بواسطة 53,556 لاعبًا في وقت واحد، وهو ما يمثل أكبر نجاح للعبة KOEI Tecmo في وجودها. وهذا يجعله ثاني أكبر إصدار للناشر الياباني على Steam من حيث اللاعبين المتزامنين، خلف Wu Long Fallen Dynasty (75,900 لاعب متصل في نفس الوقت)، Nioh 2 (41,300)، Wild Hearts (28,500)، Romance of the Three Kingdoms 8. طبعة جديدة (18900) ورومانسية الممالك الثلاث الرابع عشر (16400).
لا بد أن المنتج Tomohiko Sho وفرقته في قمة السعادة الآن، حيث تعرضوا لضغوط هائلة ليضطروا إلى إعادة إطلاق سلسلة عمرها 30 عامًا تقريبًا والتي ضاعت على طول الطريق في السنوات الأخيرة، مع Dynasty Warriors الجديدة تمامًا 9 حلقة بجانب مضخاته (حصل على تقييم 8/10 في أعمدة Jeuxactu). ولكن من خلال إعادة تشغيل السلسلة، والقضاء على العناصر السيئة، والعودة إلى الأساسيات واستلهام العناصر الشبيهة بـ Souls دون إخفاء نفسها، تمكنت Dynasty Warriors من إغواء الصحافة والجمهور. حصلت اللعبة على تقييم 80% على موقع Metacritic، وهو متوسط تم الحصول عليه على أساس 53 تقييمًا، بينما يمنحها اللاعبون درجة 8/10.
محاذاة مواتية تمامًا للآراء، والتي يمكننا أن نضيف إليها الإشارة "إيجابية جدًا" (94٪) على Steam بناءً على أكثر من 5000 رأي. وفقًا لشركة Steam Scout، التي تحلل عمليات الشراء المباشرة من خلال Steam وعمليات التنشيط الرئيسية، فإن 57.12% من جميع المراجعات مكتوبة باللغة الصينية المبسطة. وهذا ليس مفاجئًا نظرًا لشعبية قصة الممالك الثلاث في الصين (وألعاب Musô بشكل عام). اللغات الأخرى التي تم نشرها والتعليق عليها أكثر على Steam كانت الإنجليزية (21.9%) والصينية التقليدية (10%) والكورية (4.65%) واليابانية (3.05%). تجدر الإشارة أيضًا إلى أن Dynasty Warriors كانت تاريخيًا بمثابة امتياز لوحدة التحكم، مما يعني أن النجاح يجب أن يكون أكبر. في نسختها العالمية، باعت رخصة Dynasty Warriors أكثر من 21 مليون نسخة حول العالم.