آخر ظهور علني لـأمطار غزيرةيعود تاريخه إلى طبعة عام 2008 مناتفاقية الألعابحيث سمح لنا مشهد المحنط بإلقاء نظرة على المدى الذي ينوي فيه ديفيد كيج، مبتكره، تغيير بعض الأفكار الراسخة. بحسب والدالروح البدويةومنفهرنهايت، تعاني لعبة الفيديو من نقص شديد في السرد، حتى في السيناريو، وغياب المشاعر المكتوبة على الشاشة. وطالما أن صناعتنا تفضل الأدرينالين أكثر من المشاعر الملموسة مباشرة من خلال الشخصيات التي يتحكم فيها الفرد، فإن ألعاب الفيديو ستظل وسيلة إعلام ثانوية، دون طموحات كبيرة وحتى رحلات أقل قوة من الخيال. لذلك، من خلال مهمة شبه إلهية، ينوي كيج قلب الأمور وتقديم نفسه كفارس شجاع، مستعد لتغيير الأشياء.
عارية في المطر
ل'ه3عام 2009 له دور ذو أهمية كبيرة لأمطار غزيرةوالتي كشفت لأول مرة عن أحد المشاهد التي سيتم العثور عليها في اللعبة النهائية. لا مفر لصانعيها هذه المرة الذين لن يتمكنوا من الاختباء خلف تسلسل وهمي، فهم الآن خاضعون للتصويت العام، وأكثر من ذلك بكثير. لذلك كان لمشهد الممثلين والتحنيط دور تمهيدي فقط، وهو جعل الجمهور يفهم الرغبة في التغييرات التي يرغب ديفيد كيج في إجرائهاأمطار غزيرةمع ألعاب الفيديو. تسلسلان من فيلم Butter الذي أفسح المجال خلال عرض لوس أنجلوس لعرض تقديمي حقيقي، مع وحدة التحكم في اليد، والتي ستشارك أيضًا الصحفيين الموجودين في الموقع. هذا المشهد، المسمى "Madison at the Blue Lagoon"، كان يهدف إلى تعريفنا بالشخصية الرئيسية الثانية في اللعبة (هناك أربعة في المجموع): Madison، الأول تم الكشف عنه من خلال مقطع فيديو تم بثه على الإنترنت منذ بضع سنوات. منذ بضعة أيام: "جاك المجنون". ولمن لم تسنح لهم الفرصة لاكتشاف مشهد التحنيط الشهير، فليعلموا أن ماديسون ليست سوى هذه الشابة ذات الشعر القصير، التي اضطرت لمحاربة القاتل المتسلسل في منزلها، قبل أن تصل إلى خلاص نفسها في بطريقة متطرفة. هذه المرة، كانت مهمة الجميلة هي التواصل مع باكو مانديز، المدير الشرير لملهى ليلي والذي يجب عليها أن تستخرج منه معلومات حول قاتل الأوريجامي الذي يستمتع بترك طيات الورق (وبالتالي الأوريجامي) في أيدي ضحاياه. لكن قبل أن تتمكن من الاقتراب منه، يجب على ماديسون أن تجذب انتباه باكو؛ وفي أملهى ليليحيث كل الفتيات علىحلبة الرقصأكثر جنسية من بعضها البعض وتصل الموسيقى إلى 200 ديسيبل، سيتعين علينا إيجاد طريقة توضيحية.
الأسباب والآثار
قبل أن تظهر لنا في الواقع ماأمطار غزيرةيميل إلى المستوىطريقة اللعب، أراد ديفيد كيج أن يخبرنا المزيد عن محتوى إنشاء اللعبة. ملهى ليلي مكتظ، حتى مزدحم، حيث خضعت كل شخصية ثانوية لنفس المعاملة مثل أي بطل رئيسي آخر في اللعبة. والأفضل من ذلك، أن كل واحد منهم يخبرنا بذلك يقدم رسومًا متحركة مختلفة وأنه لا يوجد استنساخ ثلاثي الأبعاد يمكنه عرض نفس الإيماءات، من أجل توفير وقت التطوير. وصحيح أنه عند الفحص الدقيق، لا بد أن المطورين قد أمضوا قدرًا كبيرًا من الوقت في جعل كل شخصية على الشاشة فريدة من نوعها، سواء في مظهرها أو في رسومها المتحركة. إن توفير لعبة واقعية قدر الإمكان هو الهدف الأساسي لديفيد كيج الذي تولى بالتالي حركة الطائر (وإيزيو أيضًا في نفس الوقت) في سلسلة Assassin's Creed أثناء تحركات الجماهير. ولذلك يتحرك ماديسون بين الناس بواقعية متطرفة، مما يوحي بإمكانيات أخرى على نفس النطاق. لكن نعود إلى ماديسون الذي يريد التقرب من باكو.
وكما أشار David Cage بشكل جيد خلال العرض، هناك عدة طرق للقيام بذلك وعلى اللاعب التدقيق في ما يحدث على الشاشة لمحاولة العثور على الحل المناسب.
كما أشار David Cage جيدًا خلال العرض التقديمي، هناك عدة طرق للقيام بذلك ويجب على اللاعب التدقيق في ما يحدث على الشاشة لمحاولة العثور على الحل الصحيح. هذه التقنية، التي تتكون من السماح للاعب باختيار تصرفاته والتعامل مع البيئة، تشير بالتالي إلى الإشارة والنقر في طريقة القيام بالأشياء، ولكن بطريقة أكثر تقدمًا. ومع ذلك، هناك طريقة واحدة فقط ستسمح لماديسون بتحقيق أهدافها، لأنها بعد أن بدأت، عبثًا، المحادثة مع النادل والحارس الشخصي، أدركت أن الرقص على المنصة ليس كافيًا لجذب نظر الرئيس المنحرف، المدير. خطأ الملابس الكلاسيكية إلى حد ما. توجه إلى Water Closets لإجراء تغيير فوري، والذي يتحكم فيه اللاعب مباشرة. تظهر بعد ذلك إجراءات سياقية مختلفة على الشاشة والتي تشير للاعب إلى الاحتمالات المختلفة. القليل من السواد حول عينيها، وتمرير يديها من خلال شعرها، وفتح بلوزتها قليلاً، وأخيراً تقصير تنورتها عن طريق تمزيقها، هذا ما يجعل ماديسون، التي لا تزال نظيفة على نفسها، امرأة شابة قليلاً. الطريقة التي ستؤتي ثمارها منذ عودتها إلى المسرح، لاحظت باكو الجمال على الفور وعرضت عليها الاحتفاظ بصحبتها، وأكثر من ذلك إذا كانت هناك تقاربات. وقد سمح لنا هذا الاجتماع الخاص بعد ذلك برؤية الأهمية الممنوحة للحواراتأمطار غزيرةولكن قبل كل شيء الطريقة التي عوملوا بها. قليلا بنفس الطريقةتأثير الشامل(وبالمناسبة تكملة لها)، سيكون للاعب اختيار رده، باستثناء أنه يجب أن يؤخذ في الاعتبار معلمة جديدة: الإجهاد. وبالفعل، واعتمادًا على حالة يقظة الشخصية، فإن الاستجابات التي تدور حول الشخصية تصبح غير واضحة أو تبدأ في الاختفاء، مما يعقد مهمة اللاعب، الذي يندفع أيضًا نحو التوتر الواضح. يذكرنا ديفيد كيج مرة أخرى: الهدف هو توليد الأحاسيس، التي يمكن أن تقدمها لنا مشاعر مثل السينما.
قليلا بنفس الطريقةتأثير الشامل(وبالمناسبة تكملة لها)، سيكون للاعب اختيار استجابته، باستثناء أنه يجب أن يؤخذ في الاعتبار عامل جديد: الإجهاد."
أدى كل من هذه الإجراءات إلى ظهور QTE، وهو بالتأكيد مختلف في تنفيذه (نهز المحور الستة، ونضغط على زر معين، ونتبع مسارًا دقيقًا للغاية باستخدام العصا التناظرية) ولكن ما وعدنا به ديفيد كيج، وهو لعبة مفتوحة يبدو أن أسلوب اللعب، الذي لا يعتمد فقط على الإجراءات السياقية، يتبخر على مدار العروض التقديمية. كما انقسم الصحفيون الذين حضروا العرض التقديمي حول هذا الجانب من أسلوب اللعب، تمامًا مثلما حدث مع فريق التحرير لدينا عندما اكتشفنا هذا العرض التوضيحي الجديد. ومع ذلك، دعونا لا نبيع جلد الدب قبل قتله،أمطار غزيرةيمكن أن يفاجئنا تمامًا في جوانب أخرى، بدءًا من الحظر الكامل لـ Game Over، والذي لن يجبر اللاعب على استئناف التسلسل المفقود ولكن تفويت جوانب معينة من المغامرة. المناطق الرمادية التي يتعرض لها اللاعب اعتمادًا على تصرفاته، هذا أمر أصلي ولا يزال واعدًا. دعونا نأمل أن تظل اللعبة موجودة عند إصدارها، والمقرر الآن إصدارها في أوائل عام 2010.