E3 11 > Wii U: لقد جربناها!

إذا كانت هناك نقطة واحدة لا يجب أن تفشل فيها نينتندو على الإطلاق خلال مؤتمرها الصحفي، فهي في الواقع عرض Wii U، مقهى Project السابق والذي سيحل بالتالي محل Wii اعتبارًا من عام 2012، دون الإعلان عن أي تاريخ إصدار محدد في المؤتمر الصحفي. لحظة. الأمر الذي لم يمنع الشركة المصنعة اليابانية من توفير عدد قليل من المحطات التجريبية لزوار E3 2011، من أجل إعطاء لمحة عامة عن قدرات الوحش. انطباعاتنا، على الفور تقريبًا.


سيتعين علينا الانتظار لفترة أطول قليلاً قبل اكتشاف الألعاب الأولى التي تم تطويرها على جهاز Wii U، لكن شركة كيوتو لم تنس أن تحضر في حقائبها مجموعة من التطبيقات التي تهدف إلى توضيح الوظائف المختلفة للجهاز، بما في ذلك وحدة التحكم التي ستأخذ شكل من أشكال الأجهزة اللوحية التي يقارنها الكثيرون بالفعل بجهاز iPadتفاحة. ولا بد من القول أن تصميم الملحق مستوحى بشكل كبير من منتج شركة أبل؛ وهي بلا شك وسيلة لإعلان الحرب عليه ولكن بطريقة خفية. فيما يتعلق ببيئة العمل، توفر أجهزة Wii U الطرفية قبضة مريحة، وقبل كل شيء، أكثر كلاسيكية من أي شيء آخرنينتندوقد أقامت معوييموتونونتشوك. ومع ذلك، نجد العديد من العناصر متوجة على جهاز التحكم عن بعد لـ Wii، مثل المفتاحين - و +، دون أن ننسى الزربيت. ونلاحظ أيضًا وجود عصاتين تناظريتين - على كل جانب من شاشة اللمس - تشبه ما نراه على جهاز PSP، بالإضافة إلى أربعة مشغلات. في هذا الموضوع، نتفاجأ إلى حد ما بملاحظة أن الزرين الموجودين أسفل الجهاز اللوحي ليسا تناظريين، في حين أنهما قياسيان على Xbox 360 وPS3. بخلاف ذلك، سنلاحظ أيضًا أن وزن الملحق ليس مفرطًا، وهو نوع التفاصيل التي لا ينبغي التغاضي عنها في وقت لا ينظر فيه المستهلكون إلى أدنى جرام زائد. باختصار، يعتبر جهاز Wii U اللوحي أنيقًا جدًا بشكل عام، حتى لو كانت حقيقة أنه مصنوع من البلاستيك تعطي شعورًا بأنه لعبة أكثر من كونه جهازًا طرفيًا قادرًا على جذب اللاعبين وأولئك الذين لا يقسمون بالتقنيات الجديدة.

"لا بد من القول إن تصميم الأكسسوار مستوحى إلى حد كبير من منتج شركة أبل؛ وهي طريقة بلا شك لإعلان الحرب عليه، ولكن بطريقة خفية."


ندرك أنه من الضروري تقديم شيء ملموس لجذب الجمهور الحاضر في المؤتمرإي 3 2011,نينتندولذلك كان يقوم بتشغيل بعض العروض التوضيحية على مساحته. وكان الأكثر متعة بلا شكتشيس مينوع منباك مان مقابل.والتي جمعت أربعة لاعبين حول الشاشة. تم تجهيز ثلاثة منهم بوييموت,بينما كان الرابع يحمل اللوح الشهير بين يديه. بالنسبة للأخير، كان هدف اللعبة هو الفرار من الصيادين الثلاثة الذين يطاردونه. ولتحقيق ذلك، كان عليه استخدام شاشة الجهاز اللوحي التي عليها كاملهارسم خريطةبينما كان لدى المشاركين الآخرين مجال رؤية محدود للغاية. ثم كان عليهم التواصل مع بعضهم البعض شفويًا لمحاولة تحديد مكان الهارب والقبض عليه خلال الوقت المحدد. يضحك مضمونة. أكثر هدوءا، التطبيققياس ما يصليتكون من رسم جميع أنواع الأشكال الهندسية على شاشة اللمس، مع احترام القياسات المذكورة قبل كل تمرين. من بين كل هذه الإصدارات التجريبية، كان العرض الفني لـ Zelda هو الذي جعل الجميع يتفقون على إمكانيات الرسومات عالية الدقة لجهاز Wii U؛ على الأقل من حيث المبدأ. ولأننا يجب أن نكون حذرين دائمًا من الوعود التي يتم تقديمها من خلال الرسومات، ولأن بعض الخداع قد تم الكشف عنه بالفعل في الماضي، فإننا نفضل الانتظار حتى وصول الألعاب الحقيقية الأولى قبل أن نبتهج. لكن كان من الصعب ألا نندهش من مثل هذا الإنجاز السامي، مع عنكبوت ذي أبعاد غير متناسبة في دوررئيسالخدمة والديكور المليء بالتفاصيل وتأثيرات الإضاءة وإظهار الوضوح المذهل. تتيح لك وظيفة اللمس زيادة السطوع أو تقليله، بينما تم استخدام وظيفة أخرى للتنقل بين زوايا المشاهدة المختلفة. كان كل شيء مرتبًا بشكل مثالي؛ منطق.

وي يو هي

مع وي يو،نينتندوأوضحت أنها تعتزم جذب اللاعبين واللاعبين العاديين. إذا كانت التطبيقات الصغيرة التي تمكنا من تجربتها تثبت أن شركة كيوتو لن تدير ظهرها للاعبين العرضيين، فقد أخذ ناشرو الطرف الثالث على عاتقهم تذكيرنا بأنتيكين,داركسايدرز الثانيوغيرهانينجا جايدنسيكون موجودًا بالفعل على Wii U. ويبقى أن نرى ما إذا كانوا سيتمكنون من استغلال وظائف وحدة التحكم بذكاء، ولن يكتفوا بتطوير منافذ بسيطة من إصدارات Xbox 360 وPS3. في غضون ذلك، تمكنا من إلقاء نظرة على الوظيفة الشهيرة التي تسمح لك بتحويل جزء من التلفزيون إلى شاشة الكمبيوتر اللوحي، كجزء من عرض Zelda التجريبي. بلمسة واحدة، يمكنك تجنب الجدال مع شريكك، خاصة وأن جودة العرض على شاشة وحدة التحكم تظل مذهلة للغاية.نينتندووجدت نقطة البيع رقم 1 لجهاز Wii U.