الفنون الإلكترونية: النتائج الفلكية خلال العام الماضي رقما قياسيا

أكثر من أي وقت مضى، تثبت صناعة الفن العاشر أهميتها الاقتصادية في جميع أنحاء القطاع الثقافي على مدار الأشهر: لقد وجد الناشرون طرقًا جديدة للحفاظ على عناوينهم بمرور الوقت وتحقيق أرباح مذهلة، بالإضافة إلى إنتاج إنتاجات عملاقة متنوعة ومتنوعة.تعد شركة Electronic Arts بلا شك واحدة من أفضل الأمثلة على ذلك حيث أعلنت الشركة في تقرير نتائجها للسنة المالية السابقة أنها حصلت على أرقام قياسية.تمسك جيداً، إنه أمر مذهل.

ومن 1 أبريل 2019 إلى 31 مارس 2020، حققت الشركة رقم أعمال قدره 5.1 مليار يورو (مقارنة بـ 4.5 في العام السابق) لصافي ربح قدره... 2.8 مليار يورو(لـ "فقط"939.7 مليون يورو عام 2018/2019). إنها نسبة هائلة، بل وحتى غير طبيعية إذا كنا لا نعرف الحيلة التي تسمح بمثل هذه النتيجة الهائلة: التحسين الدقيق للضرائب، والذي تم تنفيذه بشكل خاص بفضل فرعها السويسري والتحويل الذكي للأصول.حتى في الأرباح التشغيلية، فجرت EA كل شيء بمبلغ 1.3 مليار يورو - بزيادة قدرها 382 مليون يورو - مما يثبت أنه مع أو بدون التحسين، جلبت ألعاب الشركة الكثير والكثير من المال.ونحن نعرف هذه العناوين جيدًا:هناك FIFA 20 ومبيعاتها التي تبلغ 25 مليونًا أو Star Wars Jedi Fallen Order مع 10 ملايين متسابق، ناهيك عن لعبة Madden NFL 20 القوية ولعبة The Sims 4 التي لا تقبل المنافسة، والتي لم تحظى بشعبية كبيرة مثل العام الماضي. ولكن قبل كل شيء، وبصرف النظر عن مبيعات ألعاب الفيديو،هناك كل هذه الأنظمة الداخلية فائقة النجاح مثل المعاملات الصغيرة أو الاشتراكات أو المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الذي جلب ما لا يقل عن 2.5 مليار يورو: إنها عملاقة، نعم، ومن الواضح أنها ليست جاهزة للتوقف نظرًا لأن شركة Electronic Arts تنوي المثابرة.

بحلول مارس 2021، تخطط المنظمة لإصدار ثماني ألعاب أخرى غير معلنة بما في ذلك نسخة HD remaster، وربما،حرب النجوم مافريك الشهيرةشوهد بالفعل منذ عدة أشهر.علاوة على ذلك، فمن المؤكد أنه سيتم تقديم بعضها خلال المؤتمرl'EA Play Live، تم تأكيد العرض الرقمي المقرر عقده في شهر يونيو مؤخرًا. أي توقعات؟