مدينة الذئاب القاتلة: إنها عودة SNK العظيم من عصر NeoGeo (معاينة)

كان مهرجان الألعاب الصيفية 2024 بمثابة فرصة لـ SNK للسفر إلى لوس أنجلوس لتقديم ما طال انتظاره رسميًاFatal Fury City of the Wolves، إعادة التشغيل/التكملة لـ Garou Mark of the Wolves، واحدة من أفضل ألعاب القتال التي تم إنشاؤها حتى الآن (بدون هراء). إذا لم يكن Jeuxactu موجودًا في لوس أنجلوس هذا العام، فقد حظينا بجلسة متابعة بفضل SNK، الذي اغتنم الفرصة لتوضيح تفاصيل نظام القتال في لعبته والذي يعد بأن يكون كاملاً للغاية ومعقدًا للغاية. وإذا كنت تعتقد أن SNK سوف يستسلم لاتجاه الضوابط المبسطة للخدمة الجديدة، فمن الواضح أنك لا تعرف مخترع NeoGeo... ونعم، كما هو الحال مع ألعاب FromSoftware، كلما كان الأمر أكثر صعوبة وصعوبة. أكثر متعة هو عليه.


كما تعلم، فإن نظام القتال في "Garou 2" سوف يدور حول نظام REV، وهو إرث من أسلوب اللعب في Garou Mark of the Wolves، والذي قمنا بدمج عناصر جديدة فيه موجودة في العديد من ألعاب القتال اليوم . وبالتالي سيتم تقسيم اللعبة إلى عدة تقنيات محددة للغاية: REV Arts، وREB Blows، وREV Guard، وREV Accel، وهو مزيج من كل هذا الذي سيعطي جوهرًا لنظام القتال، وهو شيء يمكنني أن أضمنه لك بالفعل، هو أن اللعبة ستكون ذات تقنية فائقة، وعمق لا يصدق، مع وجود مجال كبير للتحسين. لذلك، في لعبة Fatal Fury 2025، سنبدأ بفنون REV التي تعادل هجمات EX، والتي تزيد بالتالي من قوة وسرعة ورؤية بعض الحركات الخاصة. لدينا بعد ذلك ضربات REV وهي هجمات خاصة تمزج بين الهجوم والدفاع في حركة واحدة وبالتالي فهي غير حساسة لهجمات الخصم. تذكرنا ضربات REV بـ Drive Impact من Street Fighter 6.

حزب القس

هناك أيضًا REV Guard وهي طريقة أكثر تقدمًا للدفاع عن نفسك. يجب عليك الضغط على زر R1 لحماية نفسك بشكل أفضل، لأنه يسمح لك بوضع مساحة أكبر بينك وبين خصمك مقارنة بالكتلة الكلاسيكية. لكن REV Guard يسمح لك أيضًا بإلغاء الضرر الخفيف الذي يمكن أن تسببه بعض الهجمات، مثل الكرات النارية التي لا تزال تتعرض لها عندما تحمي نفسك. حسنًا، من خلال الضغط على زر R1، ستلغي الضرر، وفي نفس الوقت تزيد تدريجيًا من مقياس REV Meter الذي تراه في أسفل الشاشة على كل جانب من المقاتلين. يعد مقياس REV هذا مهمًا للغاية لأنه سيحدد جودة لعب شخصيتك. إنه يعمل مثل محرك السيارة الذي يعمل باستمرار. كلما زاد عدد الهجمات التي تشنها، زاد ملء هذا المقياس. على العكس من ذلك، إذا ضربت خصمك أو نجحت في تصديات معينة، فإنك تقلل من مقياس سرعة الدوران هذا. لذلك سيتعين عليك التوفيق بين كل هذا للحفاظ على هذا المقياس، لأنه بمجرد ارتفاع درجة حرارته، حسنًا، سوف تتكدس شخصيتك، مثل السيارة التي أخبرك بها. ونتيجة لذلك، فإن شخصيتك محاطة بهالة حمراء، ويكون مقياس REV في حالة سخونة زائدة وتصبح أبطأ وأكثر عرضة لضربات معينة، حتى أثناء حماية نفسك، وقبل كل شيء، لم يعد بإمكانك استخدام أي خيار REV. بالطبع، تعمل هذه الحرارة الزائدة بمثابة فترة تهدئة ويتعافى مقياس REV Meter بمرور الوقت، أو عند شن هجمات، أو توجيه ضربات معينة أيضًا.

وبعد ذلك، هناك أيضًا REV Accel، وهو ليس سوى ما يعادل Drive Cancel في KOF 13 الممتازة أو Drive Rush من Street 6، وهو ميكانيكي يسمح لك بدمج REV Arts مع فنون REV الأخرى، والتي يمكنك أيضًا التشغيل مباشرة بعد ضربة REV بالمناسبة. ولم ينته الأمر بعد، نظرًا لأن مدينة الذئاب القاتلة هذه تعيد أيضًا تقديم لعبة Just Defender الشهيرة التي حققت نجاحًا لـ Garou Mark of the Wolves في عام 1999 والتي تتكون من صد هجوم في توقيت مثالي، "وهذا يعني بالضبط في الوقت المناسب. إذا نجحت في الدفاع العادل، فستحصل على بعض المكافآت المفيدة مثل استعادة طفيفة لصحتك، وانخفاض في مقياس سرعة الدوران (REV Meter)، وإمكانية إجراء إلغاء الحراسة. بصريًا في اللعبة، يُترجم هذا إلى دائرة حماية باللون الأزرق الفيروزي، والتي أجدها مرئية قليلاً. كان من الممكن أن يجد SNK شيئًا أكثر سرية، لا أعرف ما هو رأيك...

ولكن هذا ليس كل شيء، لأن هناك أفضل من Just Defending، هذه المرة هناك Hyper Defender وهو ميكانيكي أكثر تقدمًا، لأنه يتطلب حماية نفسك في إطار مثالي ولكن بالضغط في اتجاه الخصم عندما يقوم بهجوم متعدد ، يتيح لك هذا صد الهجمات بالتوقيت المناسب وبالتالي الاستفادة من نفس المزايا التي يتمتع بها Just Defending بعد النجاح في التلاعب. على الشاشة ليست دائرة حماية زرقاء فيروزية هذه المرة، بل زرقاء داكنة ومعها عبارة Hyper Defender التي تظهر أيضًا بالطبع. أشعر أنه سيكون من الصعب جدًا وضع هذا في منتصف المباراة. لكنها طويلة xs، نظرًا لأن اللعبة تستخدم أيضًا نظام TOP من Garou Mark of the Wolves فيما عدا هذه المرة، يُطلق عليها اسم SPG لـ "Selective Potential Gear" بينما يرمز TOP إلى نظام تحديد المواقع الهجومية التكتيكية. لم يتغير المبدأ، فنحن نختار المنطقة التي سيتم استخدام هذا المقياس فيها أثناء القتال، أو الثلث الأول أو الثاني أو الأخير من شريط الحياة في وقت شاشة اختيار الشخصية. عندما يتم الوصول إلى هذه المنطقة أثناء القتال، فإنك تضرب بقوة أكبر ويمكنك شن هجمات خاصة مثل ضربة REV. ومن الناحية البصرية، يترجم هذا إلى حقيقة وجود ألسنة اللهب على أكتاف مقاتلك. أنيق جدًا حقًا.

ولتعقيد الأمور أكثر، قررت SNK إضافة آليات أخرى مثل Guard Cancel والتي بدأنا نعرفها عن ظهر قلب والكبح، والذي يعني "الكبح" بالفرنسية الجيدة والذي يتكون من تقليل تأخير استعادة الحركات الخاصة. في الأساس، نقوم بإلغاء أو إبطاء الرسوم المتحركة لحركات خاصة معينة، من أجل تقديم المزيد من فرص التحرير والسرد، أو من خلال الانتقال مباشرة إلى هجوم خاص مختلف، على سبيل المثال. إنه جنون وفي الواقع، لن يتمكن سوى اللاعبين المحترفين من استخدامها في منتصف المباراة دون الحاجة إلى تحقيق ذلك، لأنه لا يتعين عليك تحقيق ذلك فحسب، بل عليك أيضًا التفكير فيه.

لقد فهمت أن طريقة اللعب في لعبة Fatal Fury City of the Wolves تكرم أول علامة Garou of the Wolves من عام 1999، ومن الواضح تمامًا أننا نشعر أن SNK لم ترغب في تفويت هذه العودة، ومن الواضح أن شركة أوساكا فعلت كل شيء للتأكد من أن كل عنصر من عناصر اللعبة يتوافق مع مستوى التميز في ذلك الوقت. حتى على المستوى البصري، فقد تعاملنا أخيرًا مع لعبة SNK ثلاثية الأبعاد والتي تبدو أخيرًا جيدة، ولا تخجل من عرض شخصياتها في لقطات مقربة. بالطبع، لم نصل إلى جودة Mortal Kombat 1 أو Tekken 8 بعد، لكنها إلى حد بعيد أجمل لعبة SNK يمكن النظر إليها منذ أن توقفوا عن تطويرها بتقنية 2D. لقد شهدنا بالفعل تطورًا جيدًا مع Samurai Shodown في عام 2019، ولكننا هنا تجاوزنا مرحلة فارقة. النماذج ثلاثية الأبعاد نظيفة، والرسوم المتحركة أيضًا، وتأثير القلم الرصاص يعمل بشكل جيد، وفوق كل شيء، فإن التدريج متفجر، مع كاميرا أقرب إلى الشخصيات. كل ضربة يتم توجيهها أو تلقيها تكون مصحوبة بتأثير الكاميرا المهتزة وهناك أيضًا تكبيرات كبيرة تتم إضافتها في لحظات معينة لتضخيم الهجمات، وهو ما يذكرني بإنجازات فن القتال القديم. ومن ثم، هناك تأثيرات في كل مكان، إنها تنفجر في كل مكان، إنها سلسة، وسرعة فائقة، وتعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية. لا، سيكون الأمر مجنونًا حقًا.


مستوى توقعاتنا

كان العديد من اللاعبين في التسعينيات ينتظرون عودة SNK العظيم، الذي أملى على العالم أجمع كيفية صنع ألعاب آركيد استثنائية. إذا فشلت شركة أوساكا تمامًا في انتقالها إلى الألعاب ثلاثية الأبعاد في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، فإنها لم تستسلم أبدًا وأدى شيء إلى آخر، من محاولة لمحاولة، عادت SNK من بين الأموات . كان KOF XIV في عام 2016 عبارة عن فوضى قبيحة، لكن Samurai Shodown بعد ثلاث سنوات أظهر بالفعل تقدمًا كبيرًا. كوف لم تصل لعبة Fatal Fury City of the Wolves بعد إلى مستوى Street 6 أو Mortal Kombat 1، لكن SNK أدركت أخيرًا أن لعبة القتال الجميلة لا تقل أهمية عن طريقة لعبها. من ناحية أخرى، إذا كان هناك شيء واحد لم تنساه الشركة التي تقف وراء NeoGeo، فهو عدم تشويه أنظمتها القتالية أبدًا. لن يكون هناك وضع سهل للمبتدئين في لعبة Fatal Fury 2025 هذه، ولترويضه، سيتعين عليك التعلم والجهد، تمامًا مثل FromSoftware ومنتجاتها. لقد تم تحذيرك.