لاحظ المتخصصون في Final Fantasy VII على الفور أن الإصدار الجديد الذي تم إصداره على PS4 (10 أبريل) يتضمن عددًا من التغييرات مقارنة بالإصدار الأصلي. على سبيل المثال، تمت إضافة مهام جانبية، أو تم تمييز شخصية Cloud بشكل أكبر، أو تدور المعارك في الوقت الفعلي، أو حتىيظهر Sephiroth في وقت سابق من اللعبة. وفقًا للمنتج يوشينوري كيتاسي، إذا لم يبطئه تيتسويا نومورا (المخرج) وناوكي هاماجوتشي (المخرج المشارك)، لكان بحاجة إلى تغييرات أعمق. على أية حال، هذا ما أسر به لزملائناساحة الدفع.
"شخصيًا، فكرت في إجراء تغيير جذري، لكن تيتسويا نومورا وناوكي هاماجوتشي أرادا الاحتفاظ بأكبر قدر ممكن من العناصر التي أحبها اللاعبون في النسخة الأصلية قدر الإمكان.وأوضح.في النهاية، قرر الفريق احترام العمل الأصلي مع دمج بعض الميزات الجديدة، وبالتالي ضمان توازن معين."
لم يذهب إلى أبعد من ذلك بشأن هذا الموضوع، لكننا كنا نود أن يشاركنا بعض الأفكار التي كانت تدور في ذهنه، إلا إذا أبقاها طي الكتمان في الحلقات المستقبلية. لاحظ أنه خلال نفس المقابلة، أشار Kitase-san إلى أنه كان سعيدًا جدًا بإعادة إنشاء مدينة Midgar بزوايا مشاهدة لم تكن ممكنة على PSOne؛ عمل فني حقيقي.
أخيرًا، دعونا لا ننسى أن نتذكر أنه في الشهر الماضي،كان تيتسويا نومورا يأمل في وصول الفصل الثاني بسرعة."في الواقع، كل شيء سيعتمد على عدد الحلقات التي ستتضمنها لعبة Final Fantasy VII Remakeوأكد.إذا قمنا بتقسيم اللعبة إلى أجزاء أكبر، فسوف يستغرق الأمر وقتًا أطول. ومن ناحية أخرى، إذا قمنا بتقطيعه إلى أجزاء أصغر، فسنكون قادرين على تحرير الجزء الثاني بسرعة أكبر."