Final Fantasy XVI: على Joué Au Devil May Cry de Square Enix ، انطباعات NOS (معاينة)

لقد مرت ثلاثة أسابيع منذ أن عدنا من جولة صحفية في لندن ، حيث تمت دعوتنا من قبل Square Enix لتولي مسؤولية Final Fantasy XVI المتوقعة. حدث أوروبي له أهمية قصوى (كان للأمريكيون أراضيهم على أراضيهم) ، لأنه جعل من الممكن الحصول على ردود الفعل الأولى من الصحفيين على معالجة مروعة للغاية. لأنه حتى لو لعبت Final Fantasy XVI أوراقًا على الطاولة منذ إعلانها قبل عامين ، على افتراض توجيهها تمامًا أكثر من الحلقة 15 ، لم يكن الناشر يعرف حقًا الصلصة التي كان سيأكلها. يبدو أن هذا التغيير في الراديكالي الخاص بك هوفي بخيردفع ، حتى مقنع ...

عرضا ، هذا العام ، سيكون 7 سنوات تم إصدار Final Fantasy XV المثير للجدل للغاية. مشروع مؤلم يشكل أيضًا نهاية تطور فوضوي لأكثر من 10 سنوات ، مع اتجاه التغيير ، التوجه ، الأهداف ، بنفس الاسم ، داخل Enix مربع في تغيير كامل. كان لدينا نفس المخطط المعقد تقريبًا مع Forspoken ، منذ أن غادر Hajime Tabata Square Enix في عام 2018 من وظيفته كرئيس في الإنتاج Luminous. بدءًا من نصف المواهب ، تركت Tabata-san المشروع غير المكتمل والمتذبذب ، والذي يعتبر Forspoken مشروعًا ضائعًا اليوم. لتجنب إعادة إنتاج هذه المزالق نفسها ، قرر Square Enix تأمين تطوير Final Fantasy XVI ، من خلال عهد المشروع إلى وحدة الأعمال الإبداعية III. إذا لم يخبرك هذا الاسم بأي شيء ، فقد يكون ذلك لأنك غير مهتم بما يكفي في MMORPG ، أو بالأحرى الأثاث إذا كنت تفضل ذلك. إنه في الواقع الفريق الذي يقف وراء Final Fantasy XIV ، الدجاجة الذهبية للبيض من Square Enix ، التي أنقذت في Extremis من قبل مدير اللعبة ، Yoshi-P ، والمعروفة أيضًا باسم Naoki Yoshida. بعد أن أصبح إلهًا حيًا في الناشر الياباني ، حصل يوشيدا على القوى الكاملة لإنتاج Final Fantasy XVI الذي قرر أن يفترض موقعه الجديد: أن يكون لعبة حركة حقيقية ، وربما تركت لإنكار أصولها. لأن نعم ، هذا Final Fantasy XVI يشبه إلى حد كبير Devil May Cry أكثر من حلقة مختومة FF ، واختيار فنييها ليس تافها. مع Ryota Suzuki مديرة Fighting ، أحد الناجين من Capcom الذي عمل على Marvel vs Capcom 2 ، Dragon's Dogma و The Last Devil May Cry V ، Kazutoyo Maehiro ككاتب سيناريو ، كان يعمل من قبل في آخر بقايا وفنك فانتازي الثاني عشر ؛ وأخيرا هيروشي تاكاي ، استأجرت كمامدير اللعبة، والمعروف عن عمله في Final Fantasy V ، تم جمع كل شيء لجعل هذا Final Fantasy XVI حلقة مختلفة تمامًا.

يوشيدا ، غير مقيد

إذا كان Square Enix لا يزال يواجه مشكلة في الاعتراف بهذا الموقف ، فمن المفترض الآن وواضح للغاية ، لدرجة أن Naoki Yoshida سمح لنفسه أن يشرح خلال مؤتمرنا الصحفي أن ألعاب العمل مع المعارك في الوقت الفعلي أصبحت معيارًا لسوق المستهلك. هذا هو ما دفع Final Fantasy XVI إلى احتضان هذا النظام القتالي الجديد ، حتى في الدعوات حيث يمكننا التحكم في مخلوقاتنا العملاقة في الاشتباكات الملحمية. ولكن قبل إدخال تفاصيل ميكانيكا Gameplay ، كلمة صغيرة عن قصة هذا Final Fantasy XVI ، الذي يقع في عالم Valistéa الجديد. إنها منطقة تشغلها الجبال والسهول البلورية بشكل أساسي ، مقسمة إلى 6 دول لها بلورة مختلفة: روزاليا المتفوقة ، الإمبراطورية المقدسة لـ Sangbrèque ، مملكة فال. . هذه الدول الست هي في سلام ، لكن توازن القوى مهدد بوصول "البناء الأسود". كل دولة لها مبعوث لها ، وهو الاسم الممنوح للبشر الذين يضم البدائية ، الذين هم في الواقع مخلوقات تعيش في جسم هذه النخب القادرة على تحويل أنفسهم إلى وحوش عملاقة ، قادرة على تحفيز كل شيء في انتكاسة الكتائب.

في سلسلة Final Fantasy ، إنها كلاسيكية ، لأنها تشغل مكان الدعوات ، والتي سنكون قادرين على التحكم فيها في تسلسل القتال ليس بالضرورة مثيرة للاهتمام من وجهة نظر اللعب البحتة (هناك الكثير من QTE) ، ولكن الذين لديهم ميزة تقديم مشهد مدوي سيكون قادرًا على وضع عرض كامل. تستند القصة أيضًا إلى الحرب التي يتمتع بها البدائية بينهما ، مع العلم أن كل منها يمثل أحد العناصر الأربعة التي هي النار والماء والرياح والأرض. في أحذية كلايف روزفيلد ، سوف يكتشف اللاعب فاليستا ، وهو الابن الأكبر لأراقفة روزاليا ، والذي لم يرث للأسف دور فينيكس مبعوث. لقد كان شقيقه الأصغر جوشوا هو الذي حصل على الدور الجميل إلا أن الأخير فقد في الحياة في ظروف مأساوية سوف يغرق بطلنا المظلم في حالة يشعر بالضيق العميق. علاوة على ذلك ، مثل الحلقة المرقمة السابقة ، سيسمح لنا هذا Final Fantasy XVI باتباع مراهقة من المراهقة حتى تصل إلى الثلاثينات من العمر ؛ لا شك أن الفرصة لاكتشاف المزيد في العمق تعرض للتعذيب ...

مايو البكاء

إذا وعدت القصة بالخيانة والتضحيات والتقلبات والتحولات التي تستحق أكبر عدد من الأطباء النفسية التي تمكنت من ارتداءها ، فإن الوقت الذي يفترض فيه القتال ، وهو العظيم ، الحقيقي ، الذي يُفترض أيضًا . علاوة على ذلك ، لا يوجد أي تردد ممكن مع Naoki Yoshida غير المقيد تمامًا ؛ هنا ، نريد إرضاء الجمهور العام ، وهو على جانب Action-RPG ، أو حتى من Beat'em حتى Final Fantasy XVI متهالك للغاية. لا نعرف بعد ما إذا كان بُعد J-RPG سيظل لديه بعض قصاصات الوجود في هذه اللعبة ، لأن هذا العرض التوضيحي قد تم تطويره خصيصًا لتلبية احتياجات هذاجلسة المعاينة، ولكن من خلال تقبيل هذا العصر الجديد ، لا يفعل Final Fantasy XVI الأشياء بالنصفي. لا مزيد من الأولاد في عام 2015 للتوجيه ، Clive هو الشخص الوحيد الذي سنفهمه ، مع تطورات مهاراته على المغامرة التي نتخيلها. سوف يرافقه شركاء القتال ، لكن منظمة العفو الدولية هي التي ستهتم بالسيطرة عليهم تمامًا ، والاعب يركز على كلايف وإمكانيات مجموعاته.

إذا كان Square Enix لا يزال يواجه مشكلة في الاعتراف بهذا الموقف ، فمن المفترض الآن وواضح للغاية ، لدرجة أن Naoki Yoshida سمح لنفسه أن يشرح خلال مؤتمرنا الصحفي أن ألعاب العمل مع المعارك في الوقت الفعلي أصبحت معيارًا لسوق المستهلك. هذا هو ما دفع Final Fantasy XVI إلى احتضان هذا النظام القتالي الجديد.

للقيام بذلك ، يكون النظام القتالي بسيطًا وسهل الفهم ، مع زر لسكتات الدماغ السيف (المربعة) ، وآخر للسحر المرتبط بعنصر وفقًا للمهارات المجهزة (المثلث) ، ولكن أيضًا إمكانية استخدام القوى المرتبطة بها البدائية (جولة) ، مع مراعاة التباطؤ للحد من سوء المعاملة. إذا كان من الممكن إلغاء قفل الهجمات الأخرى عبر شجرة مهارة ، يمكن استخدام اثنين فقط من البدائية في القتال. الخيارات ، الاستراتيجية ، كلاسيكية. يضاف إلى هذا دودج (وليس جانباً) ، إمكانية كسر هجمات العدو ، ولكن أيضًا في الدخول في نوع من الغضب العابر / الأسود ، مما يجعل من الممكن التسبب في مزيد من الضرر. نعم ، هناك إله حرب في الهواء ، وهذه المقارنة سوف ترضي يوشيدا. إذا استغرق الأمر وقتًا طفيفًا في التكيف قبل استيعاب جميع المفاتيح وإمكانيات اللعب المختلفة ، بسرعة كبيرة ، ندرك أن كل شيء يتم القيام به لجعل الاشتباكات ملحمة ومدهشة. طريقة اللعب حيوية ، يتحرك Clive في جميع الاتجاهات ، في حين أن هجماتها تعززها التأثيرات النارية لأجمل تأثير. من ناحية أخرى ، يكون الأمر أقل خطافًا للمعلومات السياقية ، مثل نقاط الطاقة والقياس الحيوية التي تظهر وتميل إلى زيادة التحميل على الشاشة وجعل الإجراء غير مقروء في كثير من الأحيان. هذا هو واحد من أكثر الجوانب المؤسفة لهذا FF XVI التي تميل إلى أن تفعل الكثير لمحاولة منحنا الكاملة.

في هذا الصدد ، لمجرد الذهاب إلى أبعد من ذلك في الملحمة ، وقررت Final Fantasy XVI أن تجعل البدائية قابلة للعب ، مع أخذ معارك مدرب. حتى الآن ، اتخذت الاستدعاءات شكل الدعم ، لكن يوشيدا تريد بوضوح أن تُظهر الغرب أنه يمكن أيضًا نشر RPG Action-RPG من Qualitay بواسطة الاستوديوهات اليابانية. مثل Naruto الذي يتيح لـ Kyubi السيطرة الكاملة ، يمكن لـ Clive أيضًا إطلاق Thlipotence of Primordial ، Ifrit ، مع ظهور شياطين ثنائية الثنائية تدمس الرؤوس في أدنى انتكاسات من Phalanges. في هذه المواجهات تيتانيك ، يتم تعديل علاقات الحجم ، وأبطأ السفر ، ولكن هجمات أكثر قوة للغاية. أيضًا ، للحفاظ على هذه الضراوة في كل لقطة يرتديها ، اختار المطورون طريقة لعب مبسطة للغاية ، استنادًا إلى QTE. بينما قررت Capcom تجاهلها في Resident Evil 4 Next ، قال Square Enix إنه كان من الممكن أن يستلهم من Ninja Storm وغيرها من غضب Asura'as على معارك الرئيس هذه يمكن أن تكسب التصوير السينمائي. وهو يعمل! تسلسلات مذهلة ، مثالية للمشاركة على الشبكات الاجتماعية لتعزيز اللعبة ، ولكن من الواضح أنها أقل إثارة للاهتمام للعب. ومع ذلك ، قال يوشيدا أنه سيكون هناك 6 اشتباكات في جميع أنحاء المغامرة ، كل منها مختلف ، بما في ذلك تلك التي تشير إلى مرحلة من إطلاق النار. وعد.

مثل Naruto الذي يتيح لـ Kyubi السيطرة الكاملة ، يمكن لـ Clive أيضًا إطلاق Thlipotence of Primordial ، Ifrit ، مع ظهور شياطين ثنائية الثنائية تدمس الرؤوس في أدنى انتكاسات من Phalanges. في هذه المواجهات تيتانيك ، يتم تعديل علاقات الحجم ، وأبطأ السفر ، ولكن هجمات أكثر قوة للغاية.

من الواضح أن هناك العديد من الأشياء التي يجب استكشافها في هذا Final Fantasy XVI ، والتي يبدو أنها أبقت بعض الخراطيش من هنا في إصدارها النهائي في يونيو المقبل. يبدو Yoshida فخوراً وواثقًا من النتيجة ، لدرجة أنه قد أزعج بعض العناصر الإضافية ، مثل السفر على Chocobo Back. ستظل روح Final Fantasy تتألق على بعض التفاصيل هنا وهناك ، لكن من الواضح أن الوقت لم يعد للامتياز. ستفهم قاعدة المعجبين المتشددين ، سوف يلتزم عامة الناس ، على الأقل شعور بأن منقذ Final Fantasy XIV يبدو أنه في علامة مائية ...