GC 08> بايونيتا

كانت Bayonetta حاضرة في يوليو الماضي في الولايات المتحدة، بمناسبة معرض E3 2008، ووافقت على السفر لحضور مؤتمر الألعاب 2008 في لايبزيغ، في عرض ترك بصماته بالفعل. إذا لم تكن الجلسة خلف الأبواب المغلقة كافية لتهدئة جوع الجمهور، فإن لعبة المغامرات والحركة من Platinum Games تضع نفسها بالفعل كمنافس مباشر للعبة Devil May Cry. كانت المظاهرة القصيرة التي تمكنا من المشاركة فيها قبل كل شيء فرصة لمشاهدة طوفان حقيقي من المجموعات المدمرة. بايونيتا لا تمزح.


من الصعب عدم التفكير في Devil May Cry عند الحديث عنهبايونيتالأن التشابه بين البطلين أكثر من ملفت للنظر. مثل دانتي،بايونيتا، الشخصية الرئيسية في اللعبة، لديها ذوق واضح للجلود والأزياء الاستفزازية قليلاً. إذا كان زوج نظارتها سيجذب انتباه ضحايا الموضة، فسنلاحظ بشكل خاص البلاستيك الذي لا يبدو أنه يكرس عبادة مفرطة للسيليكون، حيث تعرض الساحرة منحنيات قياسية إلى حد ما، ولكن تمايل الورك واضح المعالم. على عكس دانتي الذي يقوم بمحاذاة أخطاء الذوق خلال الحلقات،بايونيتاإنها تعرف كيف تكون مغرية، وكل حركة من حركاتها تشبه حقًا عملية إغواء. انتقال مثالي للتأكيد على سلاسة الرسوم المتحركة، فضلاً عن العناية التي تم اتخاذها في تصميم الوحوش. يقسم الأخيرون المخدرون بالمنشطات أنهم يرفعون أطنانًا من الوزن في غرفة التدريب ؛ نريد أن نصدقهم. المستوى الأول المعروض أمام أعيننا يعرض ألوانًا داكنة ونابضة بالحياة، مع سهولة مثيرة للقلق إلى حد ما، لا بد من الاعتراف بذلك. كان النسيج غنيًا، واخترقت أشعة الضوء الأغصان الورقية التي كانت تميل أحيانًا إلى إغراق المكان في الظلام. كما قلنا لك في بضعة أسطر أعلاه،بايونيتايغرق اللاعب في عمل مكثف، والذي لا يجد الراحة إلا عندما تنتهي الشخصية من القضاء على خصومه بإحدى عمليات الإعدام العديدة المتاحة له. لن نقوم بتفصيلها جميعًا لك هنا، ولكن بعض حركات النهاية هذه تتضمن آليات - المقصلة على سبيل المثال - والتي تذكرنا ببعض الحركات الخاصة من السلسلةجير مذنب. ولا نزال في منطقة الهجمات، نلاحظ ذلك أيضًابايونيتايمكنه استخدام شعره لمحاولة الإمساك بالعدو الموجود في الطرف الآخر من الشاشة من مسافة بعيدة. ستتاح لهذا الشعر نفسه أيضًا الفرصة ليأخذ شكل وحش بفم مدرع بأنياب حادة، والذي سيتم بعد ذلك زرعه في لحم الخصم؛ دائمًا بأسلوب رسومي وفئة لا تصدق.

الشيطان قد يبكي

ومن الواضح أن المقياس الموجود أسفل شريط حياة المقاتل مباشرة، سيحد من استخدام الحركات الخاصة، من أجل إضافة جانب تكتيكي للمعارك. علاوة على ذلك، يمكن استخدام أسلحة نارية مختلفة أثناء المهمة، مما سيسمح للاعب بعد ذلك بتبني ملفات تعريف مختلفة - بندقية/بندقية أو بندقية/كاتانا على سبيل المثال - اعتمادًا على أسلوب لعبهم كما قدم مطورو Platinum Games معاينة للقتال ضد أحد زعماءبايونيتا; عملاق في هذه الحالة، كان حجمه الضخم كافيًا لجعل البطلة تبدو وكأنها دمية خرقة عادية. وكما هو الحال مع معظم الألعاب من نفس النوع، سيتعين عليك أولا تحليل استراتيجية الهجوم التي يستخدمها المخلوق، قبل استغلال عيوبه. حتى لو لم تدوم المعركة ضد الملاك الساقط قرونًا،العاب بلاتينيوميحذر بالفعل من أن العمالقة الآخرين لن يكونوا متعاونين. سيتعين عليك الانتظار حتى عام 2009، على Xbox 360 وPlayStation 3، للتأكد. في غضون ذلك، انتقلنا إلى مستوى ثانٍ جديد، والذي يمثل، من حيث الإنتاج، صفعة على الوجه لا نزال نكافح للتعافي منه. وبشكل ملموس أكثر، نرىبايونيتاجاثمة على ساعة تدور نحو الأرض بسرعة مذهلة. إن انطباع السقوط مذهل حقًا، مع أضواء النيون في المدن الكبرى كخلفية، متجاهلة كل ما يحدث في الهواء. يتميز العرض دائمًا بعظمته، حيث يتميز بمخلوقات جديدة صعبة على أقل تقدير، مثل هذه الثعابين الآلية التي تتحرك حول البطلة بخفة حركة آسرة، بينما تحاول حقن السم القاتل في عروقها. إذا كانت تأثيرات الإضاءة تضغط كثيرًا على شبكية العين، فهذا يعني قبل كل شيء وجود شخصية أنثوية ثانية بجانبهابايونيتامن يتساءل. مطوروالعاب بلاتينيومأردت أن أوضح أن هذه السيدة الشابة لن تكون قابلة للعب، مما يمنع في الوقت الحالي من تولي الشركة المحتملة لوضع التعاون فيبايونيتا. ومع ذلك، ستحتل هذه المقاتلة دورًا رئيسيًا في تاريخ اللعبة، ومن المؤكد أنه سيتم الكشف عن اسمها في الأسابيع المقبلة.