2008. عام حافل لشركة Capcom، التي ستطلق ما لا يقل عن سلسلتين جديدتين في الخريف المقبل، بما في ذلك Dark Void الشهيرة التي نتحدث عنها الآن. في منتصف الطريق بين Rocketeer (لتصميمها) وGears of War (لطريقة لعبها)، تعد Dark Void طموحة وقد بدأت بالفعل في تحديد النغمة، أي فرض أسلوبها وأصبحت بدورها مرجعًا في هذا المجال. إنه تحدٍ حقيقي يكون المطورون على استعداد لمواجهته، حتى لو كان عنوانهم يبدو أشبه بمزيج من كل ما هو موجود حاليًا في السوق. الانطباعات الأولى.
لعبة أكشن من منظور الشخص الثالث. هذا في بضع كلمات كيف يمكننا تلخيص مفهوم باختصارالفراغ المظلم، أحد العناوين الرئيسية من نشرات الشركةكابكوم. تم تطويره بواسطةالعاب محكمه، استوديو يتكون أساسًا من أعضاء خلفهسماء قرمزية,الفراغ المظلمليس مجرد نظامبطة وغطاءحيث تنتهي كل معركة بالأسلحة النارية بإراقة الدماء. لا، اللعبة تهدف إلى أن تكون أكثر تعقيدًا، بمعنى أن الشخصية الرئيسية يمكنها الطيران في السماء في أي وقت بفضل حقيبة الطيران التي يحملها على ظهره. ومع ذلك، لا ينكر المصممون في أي وقت من الأوقات التراث الذي تلقوه منهالتروس من الحربوالتأثير الذي أظهروه طوال عملية الإنتاج. لذلك ليس من قبيل الصدفة أن يتم اختيار الكاميرا القريبة من الكتف، لأن هذا النوع أصبح بالتأكيد مفتونًا بهذه الزاوية الواضحة والديناميكية وقبل كل شيء سينمائية. لأثبت لك كيف يخيم ظل ماركوس فينيكس على ويل، بطل اللعبةالفراغ المظلم، اعلم أنه من الممكن في أي وقت الاختباء خلف عنصر من عناصر الديكور، وذلك ببساطة عن طريق الضغط على الزر الذي يظهر بعد ذلك كرسم تخطيطي على الشاشة. يكون للاعب بعد ذلك الحرية في البقاء مختبئًا خلف مخبأه، أو إطلاق النار بشكل أعمى لتخويف السكان، أو استهداف أعدائه، مع العلم أن وقت التعرض يجعل اللاعب عرضة لنيران العدو. أصبح مشهورًا بفضل CliffyB وفريقه بأكملهبطة وغطاءفيالفراغ المظلمومع ذلك، لا يأتي بأي شيء جديد مقارنة بمعلمه، خاصة أنه لا يسمح له بالتغلب على عقبة، وهي مناورة عملية إلى حد ما، خاصة في حرارة اللحظة. ضرر.
ذوبان المجففات
ولحسن الحظ، لتمييز نفسها عن المنافسة القوية التي يعاني منها هذا النوع حاليًا،الفراغ المظلميقدم تسلسلات ألعاب تتميز بالطائرة النفاثة الشهيرة التي تنتظر الإقلاع. تم تطوير مهمات معينة ومستويات أخرى في اللعبة حول هذا المحور، مما يسمح على سبيل المثال بالتقدم من الأسفل إلى الأعلى، على طول منحدر الجبل. ثم يجد اللاعب نفسه في نفس الوضعبطة وغطاءولكن من زاوية مختلفة. للانتقال من حافة إلى أخرى، ما عليك سوى الضغط على الزر المقابل للرسم التخطيطي المعروض على الشاشة. حتى الآن، لا شيء معقد للغاية. تصبح الأمور صعبة عندما يتعين عليك القيام بالقفزة الأولى في الفراغ ثم التحليق في الهواء مثل الوقواق المتدرب الصغير. ستتكون القفزات الأولى من عدد قليل من تسلسلات الطائرات الشراعية، فقط لتتقنها. ثم تأتي عملية كاملة لتعلم كيفية التحرك بشكل متعرج بين الجبال الصخرية ولماذا لا تهاجم أحد هذه الأجسام الطائرة المجهولة وتسيطر عليها على الفور. وفي هذه اللحظة بالتحديدالفراغ المظلم، المعروفة بأنها TPS، تتحول بعد ذلك إلى لعبة حركة جوية تذكرنا بوضوح بـسماء قرمزية، ولكن أيضًا ألعاب الطائرات الأخرى التي تم إصدارها في السنوات الأخيرة. هنا فقط، الرغبة في تنويع الملذات أكثر من اللازم،الفراغ المظلمتنسى التركيز على نفس النوع الفريد، مما يترك الشك حول الجودة الشاملة والنهائية للعبةبطة وغطاء,الفراغ المظلميستحق أيضًا مزيدًا من الاهتمام بتسلسلاته عالية الجودة، وهي لطيفة ولكنها غير كافية لجعله عنوانًا في حد ذاته. نراكم في نهاية العام للحكم النهائي.