لقد لعبنا لعبة GreedFall 2: وهي تكملة تريد تغيير كل شيء، لكننا نبقى

من بين الألعاب التي تمكنا من لعبها خلال مؤتمر Nacon Connect في شهر مايو الماضي، كانت هناك لعبة TieBreak ولعبة Test Drive Unlimited القادمة والتي قدمتها لكم الشهر الماضي. لكن هذا لم يكن كل شيء، فقد كانت هناك أيضًا لعبة معينة من Greedfall 2 يمكن لعبها في الموقع، على الرغم من انقطاعات الكهرباء العديدة التي عانت منها طوال جلستنا. ما تحتاج إلى معرفته هو أن محبي الجزء الأول من Greedfall كانوا ينتظرون هذا الجزء الثاني منذ 5 سنوات، منذ أن سمحت الحلقة الأولى للاستوديو الفرنسي Spiders بأن يقدم لنا مشروعهم الأكثر طموحًا. لم يكن كل شيء مثاليًا، ويرجع ذلك أساسًا إلى ميزانية AA المحدودة إلى حد ما، ولكن كانت هناك بعض الأفكار الرائعة وقبل كل شيء الرغبة في القيام بذلك بالإضافة إلى الأسماء الكبيرة من هذا النوع مثل Dragon Age وThe Witcher، من حيث ألعاب تقمص الأدوار. بالنسبة لهذه الحلقة الجديدة، قرر المصممون في Spider البدء من الصفر تقريبًا، سواء من حيث القصة أو آليات اللعب، حتى لو كان ذلك يعني زعزعة استقرار محبي الحلقة الأولى، وسأفصل لك كل شيء.


استوديو ألعاب العناكب، يجب أن تعرفه. قبل استحواذ Nacon عليه في عام 2019، عمل الاستوديو الفرنسي بالاشتراك مع Focus Entertainment، حيث أطلقوا معهم عناوين مثل Of Orcs and Men وMars War Log وBound by Flame وحتى Technomancer. جميعها عبارة عن ألعاب تقمص الأدوار بدرجات متفاوتة من النجاح، ولكن هناك شيء واحد مؤكد، وهو أن الاستوديو قرر التخصص في هذا النوع. ومع ذلك، في عام 2022، قاموا بتوسيع معرفتهم إلى لعبة Souls-like مع Steelrising، والتي كانت مرة أخرى مليئة بالنوايا الحسنة، ولكنها افتقرت إلى اللمسات النهائية لتأسيس نفسها على أنها نوع لا بد منه، أو على الأقل بديل. . لقد كان جميلًا، لكنه لم يكن ملفتًا للنظر بدرجة كافية، مرة أخرى بسبب محدودية الموارد المالية والتقنية. لا يوجد أي تكملة لـ Steelrising في الوقت الحالي، ولكنها عودة إلى عالم Greedfall.

الأدوار المعكوسة

في الحلقة الأولى، اكتشفنا تير فرادي وهذا الكون الخيالي الأوروبي الفريد إلى حد ما بعد عصر النهضة، حيث نجد أنفسنا في القرن السابع عشر غير المتزامن مع الكثير من العناصر الخارقة للطبيعة، مثل السحر والوحوش، والتي تغيرنا بشكل مبهج إلى القرون الوسطى الأبدية - الخيال، أو المستقبل البائس الذي أصبح رائجًا جدًا هذه الأيام. سمح هذا الكون للاعب باستكشاف البيئات الحضرية والمناطق البرية. في فيلم Greedfall الأول، لعبنا دور مستعمر جاء للاستفادة من ثروات جزيرة لم يمسها أي غزو، "مجهولة" كما يقول الأنجلوسكسونيون. في Greedfall 2، يتم عكس الأدوار وهذه المرة نلعب دور Doneigad، وهو في الواقع رجل حكيم للسكان الأصليين. إنه شخص يمكن الاعتماد عليه لحماية شعبه، ولكنه أيضًا قائد مثالي. تغيير المنظور مثير للاهتمام، خاصة وأن Greedfall 2 ليست تكملة ولا مقدمة، ولكنها نسخة بديلة للحلقة الأولى، حيث تدور أحداث القصة بالتوازي مع أحداث الحلقة الأولى. من الواضح أنه من المستحيل رؤية العواقب خلال ساعتين من اللعب، ولكن يمكننا بالفعل تخيل عمليات الانتقال بين المباراتين أثناء المغامرة.

في الواقع، كانت هاتان الساعتان من اللعب موجودتين للتعرف على التغييرات التي أجراها المطورون، لا سيما فيما يتعلق بنظام القتال، والذي كان أحد العيوب الرئيسية في لعبة Greedfall الأولى والذي تعرض لانتقادات واسعة النطاق من قبل اللاعبين في المنتديات ووسائل التواصل الاجتماعي الأخرى. الشبكات. ونتيجة لذلك، قرر مطورو العناكب جلب الفروق الدقيقة في الاشتباكات. وبطبيعة الحال، ستظل موجودة في الوقت الفعلي، ولكن هذه المرة، سيكون من الممكن إيقاف اللعبة مؤقتًا، من أجل دمج عنصر تكتيكي. بنفس الطريقة كما في Dragon Age Inquisition، والتي كانت بلا شك مصدر إلهام لهذه اللعبة Greedfall 2، من الممكن تجميد اللعبة في أي وقت من أجل دراسة أفضل الاحتمالات للخروج منتصراً من المواجهة. يمكنك حقًا التصرف في كل شيء تقريبًا، بدءًا من التوجيه الذي ستعطيه لرفاقك، وحقيقة الهجوم، وحماية نفسك، ودعم نفسك، وشفاء نفسك، أو حتى الهروب، والفكرة هي إدخال جزء من الإستراتيجية في القتال. ومن الواضح أن هذا له تأثير على تقدم الإجراءات، وبالتالي يتباطأ ويتيح وتيرة أبطأ بكثير. على العكس من ذلك، نكتسب في لعب الاحتمالات، مع فهم أفضل للموقف، ونقاط القوة والضعف لدى الأعداء، وما إلى ذلك. لا أعرف حقًا كيف سيكون رد فعل اللاعبين على هذا التغيير الجذري إلى حد ما في الاتجاه، لكننا نشعر أن استوديو Spiders يريد جذب جمهور محدد جدًا في لعبة لعب الأدوار. إنه أمر مضاعف أو لا شيء، لكن على الأقل لا يمكننا إلقاء اللوم على المطورين لعدم تجربة الأشياء. ومع ذلك، أود أن أشير إلى أنه من الممكن تمامًا الحفاظ على النهج الكلاسيكي، دون فواصل تكتيكية، لكننا ما زلنا نشعر أن اللعبة مبنية على هذه الآلية.

بالطبع، مثل أي لعبة تقمص أدوار تحترم نفسها، ستسمح Greedfall 2 للاعب بتخصيص لاعبه كما يحلو له، سواء جسديًا أو من حيث مهاراته والفصول المقدمة. إذا كانت المعارك جزءًا من قلب اللعبة، فيجب ألا ننسى أن هناك عدة طرق للوصول إلى نهاية مهامك، بما في ذلك مهارات التحدث لخداع الأشخاص، أو الاستفادة من التسلل لتجنب المواجهة المباشرة. لن نجعلك أسطوريًا، ولكن في الوضع الحالي، لا يزال التسلل ضعيفًا وبدائيًا كما في الحلقة الأولى، مما يعطي انطباعًا بوجود آلية لم تتطور منذ عام 2005. دعونا نأمل أن نتمكن من إخفاء أنفسنا خداع يقظة الأعداء كما في الحلقة الأولى، على أمل أن تأخذ اللعبة هذه المرة ملابس رفاقنا بعين الاعتبار، فقط لتحقيق الانغماس الحقيقي في اللعبة.

الميزانية لا تزال محدودة

في غضون ساعتين، لم نتمكن من فعل الكثير، لنكن صادقين، ولكن هناك شيء واحد مؤكد، وهو أنه لا يزال يعطي شعورًا بلعبة تم تطويرها بميزانية محدودة. من الناحية الفنية، اللعبة بعيدة كل البعد عن أن تكون مخجلة، خاصة وأن الاتجاه الفني نجح في تحقيق الهدف، ولكن على مستوى الرسوم المتحركة تكافح لعبة Greedfall 2 لإقناعها. يبدو كل شيء متشنجًا، وأخرقًا بعض الشيء أيضًا عند التحرك، حيث غالبًا ما تكون الشخصيات غير القابلة للعب متجمدة، مع الرسوم المتحركة الآلية ومن الواضح أن الكون يفتقر إلى الحياة. ومع اقتراب عام 2025، ما زلنا نجد أنفسنا في بيئات خاملة تمنعنا من المزيد من الاستثمار العاطفي. بالطبع ستحاول اللعبة الإقناع عبر نظام RPG الخاص بها ونأمل أن يتمكن المطورون من تحقيق جميع أفكارهم. في الوقت الحالي، ليس لدى اللعبة تاريخ إصدار، لكن الوصول المبكر مفتوح وبالتالي من الممكن المشاركة في هذا الاختبار الشامل مع استوديو Spiders. لذا، كما تفهم، في الوقت الحالي، ما زلت مختلطًا، لكنك لا تعرف أبدًا، لست في مأمن من مفاجأة سارة.

مستوى توقعاتنا