العميل 47 بدأ بالتأكيد يواجه مشكلة. منذ ظهوره لأول مرة على أجهزة الكمبيوتر لدينا في عام 2000، لم يعد القاتل الأكثر سرية - ومن المفارقة، الأكثر شهرة في ألعاب الفيديو - يحسب عمليات الإعدام التي قام بها ويستعد لتزييت مطارق مسدساته الشهيرة مرة أخرى لارتكاب بعض الجرائم الإضافية. سيأتي هذا بعد عامين من المغامرة العرضية التي قدمتها لنا IO Interactive، وهو موسم مقنع تمامًا لن يتم استخدام نموذجه في هذه التكملة التي تحمل عنوان HITMAN 2 والتي ستأخذ مظهر ملحمة كلاسيكية، مقسمة إلى عدة فصول. كنا قادرين على تجربة عدد قليل منهم. هل لا تزال الصيغة قاتلة؟
لقد كان مكانًا غير معتاد بالتأكيد - صالون حلاقة يعمل بمثابة حانة بألوان العشريات والحظر - حيث تمكنا من الانزلاق مرة أخرى إلى جلد الرجل الأصلع الأقل عاطفية في عالم ألعاب الفيديو. كما يعلم الجميع، ستتخلى HITMAN 2 عن البنية القابلة للتنزيل التي اختارتها سابقتها لصالح تنسيق متين وتقليدي؛ وفي داخله، سيظل الهيكل العظمي مقسمًا إلى عدة فصول متميزة، كل منها يتوافق مع بيئة معينة. خلال هذه المعاينة، وضعنا أيدينا لأول مرة على موقع تم الكشف عنه مؤخرًا: كولومبيا، وبشكل أكثر دقة، قريتها سانتا فورتونا.
الأزرق أو النزيف؟
تقع المباني الصغيرة في سانتا فورتونا في وسط الغابة الخضراء، ولا تبدو كبيرة. وليس من الجيد العيش هناك بشكل خاص: فعصابة ديلجادو الخطيرة تحكمها بقبضة من حديد، وتكسب ود السكان وتستغل مواردها لتنفيذ تجارة مخدرات كبيرة جدًا. ونادرا ما يمر قادتها، وهم رجلان وامرأة، بالمنطقة. في هذه المهمة، هذا هو الحال بالضبط والأمر متروك للعميل 47 للعناية به بشكل صحيح. في HITMAN 2، يرتقي الاغتيال إلى مرتبة الفن، ومثل أي فنان جيد، من المهم أن تكرس نفسك للمهمة بكل قلب وإتقان. إذا كان الهدف بالطبع هو القضاء على الأهداف الثلاثة، فمن المهم، بل من الضروري، الحفاظ على الصمت التام.
مرة أخرى، تعتمد اللعبة على آليات تسلل متقدمة للغاية يتم تقديمها بشكل مثالي من خلال تصميم مستوى جيد: لا يمكن إنكار أن IO Interactive موهوبة للغاية في إنشاء بيئات مليئة بالتفاصيل، وكلها يمكن استغلالها لصالحك. في حين أنه من الممكن تجربة العمليات الخاصة بك بحرية، تتوفر العديد من "الأحداث" من قائمة الإيقاف المؤقت لإرشادك عبر الطرق المحددة مسبقًا. وهنا أيضًا ندرك المسارات المتعددة التي من الممكن اتباعها: تسميم حزمة مخدرات بعد التظاهر بأنك مهرب، والعبث بالتمثال الذي نصبته القرية تكريمًا للهدف، وإسقاط ثريا بعد أن كانت سرية، لقطة مدروسة جيدًا... الاحتمالات دائمًا مجنونة جدًا وتشهد على الحرية - ولكنها أيضًا مطلب، كل وفاة للأبرياء تعاقب نتيجتك النهائية - بصراحة ممتعة. لا ينبغي أيضًا الاستخفاف بالذكاء الاصطناعي للأعداء، حيث يطاردونك ويرصدونك ويشككون فيك بشكل معقول في العديد من المواقف.
ارقد في سلام
بشكل عام، وحتى على الخريطة المقدمة مسبقًا لحلبة سباق السيارات في ميامي والتي تمكنا أيضًا من اللعب بها، فإن المستويات وتفاعلها يحظى بالاحترام. وبالإضافة إلى كونها واسعة النطاق بصراحة، فقد ثبت أنها حيوية وذات مصداقية وذات صلة. يمكن للعميل 47 أن يضعف في كل مكان، أو يطرد شخصًا ليأخذ الزي، أو ينشئ دوائر كهربائية قصيرة مميتة باستخدام مفك براغي وقليل من النباهة، أو يسمم بيرة عادية بسم الفئران، أو يخرب مقعد المرآب. ستكون إمكانية إعادة اللعب في HITMAN 2 بلا شك واحدة من أعظم نقاط قوتها، ولا شك في ذلك، كما أن أنماط اللعبة الدقيقة المتعددة تتطلب منك البحث في كل زاوية وركن بحثًا عن أدنى عنصر مثير للاهتمام. من ناحية أخرى، تحتوي اللعبة على بعض الأخطاء المطبعية الصغيرة التي اكتشفناها بسرعة.
الأول يتعلق بوضع Ghost: على الورق، المفهوم مثير للاهتمام للغاية. هذا هو وضع تنافسي متعدد اللاعبين حيث تجد نفسك في مواجهة قاتل محترف آخر ولكنه يركز حصريًا... على التسجيل. وبالتالي، سوف يتطور كل منكما في نفس المستوى، بدءًا من نفس النقطة، بينما يرى كل منكما الآخر يتطور في واقعه الخاص من خلال صورة ظلية بيضاء (وبالتالي "شبح"). الهدف هو اغتيال نفس الهدف بأسرع ما يمكن، وقبل كل شيء، بأكبر قدر ممكن من السرية قبل الانتقال إلى الفريسة التالية. تنتشر الصناديق ذات العناصر العشوائية عبر المستويات، مما يتيح لك اختيار عدد قليل من الأسلحة والملحقات لإكمال مهمتك قبل اللاعب المنافس. ولذلك فإن المعرفة الكاملة بالموقع مطلوبة نظرًا لأن التوقيت ضيق بشكل عام ولا يترك مجالًا كبيرًا للمناورة. في الواقع، إنها لعبة لطيفة جدًا ولكنها فوضوية بعض الشيء، وتتضاءل إمكانات المتعة بسرعة كبيرة.
تكمن المشكلة أيضًا من الناحية الفنية نظرًا لأن اللعبة بدأت بالفعل حتى الآن. ومع ذلك، فقد بذلت IO Interactive قصارى جهدها لتدوين الإعدادات المتقنة والقبعات: في كولومبيا، الغابة كثيفة بشكل مدهش وفي فلوريدا، الحشد الديناميكي والمنتشر في كل مكان. تفيض العديد من العناصر الرسومية والصوتية على الشاشة، بدءًا من القصاصات الورقية وحتى الحوارات، بما في ذلك المواقف المضحكة التي تتضمن الشخصيات غير القابلة للعب وعناصر الجسيمات الأخرى: لا، إن الجانب الأساسي من معدل الإطارات والرسوم المتحركة والاسم المستعار هو ما يخطئ اللعبة بشكل رهيب... وفي في عام 2018، بدأت الجملة صعبة الهضم. سيتعين على الاستوديو السويدي ترقية محركه في المستقبل لأنه في الوقت الحالي يظل محرك Glacier Engine 2 مجمداً بشكل فعال منذ بضع سنوات. بالنسبة للبقية، لا بد من الاعتراف بأن HITMAN 2 بصراحة لا تبتكر ولكنها تظل فعالة تمامًا وتتمتع بذكاء حقيقي في تصميم اللعبة. لا يمكننا الانتظار لرؤية النتيجة النهائية.
مستوى توقعاتنا
كنا نخشى أن ترتكز لعبة HITMAN 2 كثيرًا على أمجادها، وأن يبدأ إنتاجها في النضال وأن تكون بمثابة محتوى قابل للتنزيل (DLC) كبير فقط. بالإضافة إلى ذلك، يكشف وضع Ghost التنافسي المتعدد اللاعبين عن آليات خرقاء إلى حد ما والتي ليس من السهل تحديد مدى متعتها. ومع ذلك، فإننا نثق حقًا في العنوان الجديد من المطورين السويديين. مرة أخرى، يبدو أن لعبة IO التفاعلية تقدم تصميمًا فخمًا للمستوى يعتمد على آليات التسلل المعقدة التي تؤدي أهدافها، بمجرد تحقيقها ببراعة، إلى متعة حقيقية يصعب وصفها. بيئاتها غنية وتفاعلية بشكل رائع ولديها إمكانية إعادة لعب رائعة: بداهة، لا شيء جديد في الأفق سوى اللعنة، سيتم تنفيذ فن الاغتيال مرة أخرى بذكاء عظيم.