تم الكشف عن Hitman III خلال معرض PS5 في يونيو، ولا يزال خجولًا ولكننا نعلم أنه سيدفع أسلوب اللعب وتصميم المستوى إلى آفاق جديدة، أكثر مما يمكن أن تقدمه سابقته، الذكية جدًا بالفعل في جميع آلياتها. في أحدث مجلة PlayStation الرسمية، مدير اللعبةقدم Mattias Engström بعض التفاصيل المثيرة للاهتمام حول إصدار PlayStation 5.
ستكون HITMAN 3 خطوة كبيرة أخرى للأمام بالنسبة لتقنيتنا، حيث تم تصميمها واستلهامها من إمكانيات PlayStation 5. إنها لعبة معقدة للغاية تحتوي على أنظمة متعددة تعمل في وقت واحد وتتفاعل مع بعضها البعض باستمرار، لذا فإن الحصول على المزيد من القوة سيساعدنا على تقديم المزيد الخيارات ويسمح لنا أن نفعل الكثير.
Hitman هي لعبة تعتمد على التجريب. ندعو اللاعب إلى وضع الحماية ونسمح له بتجربة ما يسمعه. ولذلك، فإننا نرى أن نظام الحفظ والتحميل هو ميزة مهمة لتشجيع هذه الآلية على وجه التحديد. أوقات التحميل فائقة السرعة التي نراها على جهاز PS5 تجعله منصة مثالية لثلاثية Hitman، مما يشجع على التجريب أكثر من أي وقت مضى.
أعلنت IO Interactive مؤخرًا عن ميزة رئيسية: إمكانية نقل مستويات Hitman و Hitman II (بالإضافة إلى تطورها) إلى Hitman III. ستعتمد المستويات بعد ذلك على الإصلاح الفني الذي أجراه المطورون الدنماركيون.
لقد اخترنا وجهات Hitman 3 بعناية لإنشاء رحلة حقيقية لك وتتوافق مع تقدمك خلال القصة. سأتجنب حرق الأحداث تمامًا، ولكن لدينا بعض المواقع التي ستكون لا تُنسى للغاية ويرجع الفضل في الكثير من ذلك إلى فناني البيئة والإضاءة لدينا.
وبشكل أكثر تحديدًا، تم دفع انعكاسات مساحة الشاشة إلى الحد الأقصى في Hitman 3. وستتم إضافة هذه التحسينات طوال الثلاثية. في أحد الأيام، أراني داغ، أحد فنانينا التكنولوجيين، بعض اللقطات قبل وعلى مستوى باريس [ملاحظة المحرر: مستوى من Hitman، تم إصداره في عام 2016) وكان الفرق، في رأيي، مذهلًا .
نظرًا لكون انعكاسات مساحة الشاشة تقنية دقيقة للانعكاس على الأسطح، فليس هناك شك في تتبع الأشعة في Hitman 3، ما لم يتم توفير دقة إضافية من قبل الاستوديو. على أية حال، يبدو هذا مثيرًا بشكل خاص.
على الرغم من أننا نتحدث هنا عن إصدار PS5، إلا أنه تم التخطيط للبرنامج أيضًا لسلسلة Xbox أو النظام الأساسي.