جوزيف فارس، مخرج سينمائي سابق، هو صانع ألعاب فيديو لا مثيل له. لا يلعب السيناريو دورًا مهمًا في أعماله فحسب، بل يحب الرجل بشكل خاص التأكيد على التعاون بين شخصيتين، سواء كان يتحكم فيهما لاعب واحد (الأخوة الممتازون: قصة ولدين) أو في أزواج (السعيدة) "مخرج" مع بيع 3.5 مليون نسخة). لذلك استمتعنا بالساعات الأولى من اللعبة الوشيكة It Takes Two!
لنبدأ بالاعتبارات المادية الأساسية من خلال تحديد أنه حتى إذا كنت تخطط للعبها عبر الإنترنت، ومهما كان النظام الأساسي المفضل لديك (PC أو PS4 أو PS5 أو Xbox One أو Xbox Series X/S)، فلن تضطر إلى شراء اللعبة مرتين لتتمكن من لعبها. العبها مع صديق. إن مبدأ "بطاقة الصديق" المجاني الذي تم تطبيقه بالفعل على A Way Out في الماضي مرحب به للغاية نظرًا لأن التعاون أصبح إلزاميًا مرة أخرى هنا. من المستحيل تمامًا اللعب بمفردك، حيث تم تصميم المغامرة بأكملها للاعبين اثنين. هذه المرة البطلان ليسا شقيقين ولا رفيقين في سوء الحظ، ولكنهما يشكلان زوجين يكافحان بصراحة لأن الطلاق على جدول الأعمال. ومع ذلك، من خلال تطور مؤامرة تتعلق بابنتهما الوحيدة، يجد كودي وماي نفسيهما قد تغيرا على التوالي إلى دمية صغيرة من الطين ودمية خشبية صغيرة. منذ ذلك الحين، سيضطر الزوجان إلى مساعدة بعضهما البعض والتعاون بدلاً من تمزيق بعضهما البعض. سيرشدهم الدكتور حكيم الشامبانيا، الذي يتخذ شكل كتاب نصائح الزواج الحي ذو الشارب، إلى هذا الطريق ويعلمهم أساسيات الحياة كمغامرين منكمشين.
بالنسبة للاعبين، تدور طريقة اللعب بشكل أساسي حول القفز، والقفز المزدوج، والاندفاع، والكلاب، والتسديد، وأمر التفاعل مع عناصر معينة من الديكور. لا يتطلب الأمر الكثير للاستمتاع، لأن جوزيف فارس والمطورين في Hazelight Studios يعرفون كيفية عرض قصتهم وتجديد المواقف بما يكفي بحيث لا تبدو طريقة اللعب زائدة عن الحاجة أبدًا. على أية حال، هذا ما تمكنا من ملاحظته خلال الساعات الأربع الأولى من المغامرة التي وصلنا إليها. عندما يتعلق الأمر بالرؤساء وحدهم، سمح لنا هذا الاتصال الأول مع It Takes Two بمواجهة مكنسة كهربائية وصندوق أدوات وخنفساء ودبور آلي! والأفضل من ذلك، أن اللعبة تقدم أحيانًا مراحل غير متماثلة، مما يسمح لكلا اللاعبين بالاستمتاع بطريقة لعب مختلفة قليلاً، والتي يجب أن تضمن أيضًا إمكانية إعادة تشغيل معينة للعبة.
عزيزتي، لقد صغرت الوالدين
وبالتالي، يقدم أحد المستويات مسدسًا للأظافر لكودي بينما يحق لـ ماي الحصول على مطرقة. لاحقًا، سيرث الأول بندقية تدفع مادة هلامية قابلة للاشتعال، بينما سيكون الثاني قادرًا على رمي أعواد الثقاب لإثارة الانفجارات. وفي وقت لاحق، سيتعين على كودي قيادة طوف بينما تطلق ماي النار على الأعداء. وعندما يحين وقت استعارة طائرة صغيرة مرصوفة باستخدام زوج من الملابس الداخلية، سيقوم أحد اللاعبين بتوجيه الآلة بينما سيقاتل الآخر بأيديهم العارية مع سنجاب على الجناح الرئيسي. لا يزال جوهر طريقة اللعب متمركزًا حول الألغاز الصغيرة، والتي غالبًا ما تتطلب أيضًا من اللاعبين التصرف بشكل مختلف (يوجه أحدهما أنبوبًا يدفع فيه الآخر نفسه، ويستعير أحدهما منصات يكون الآخر مسؤولاً عن التخلص منها بشكل صحيح، وما إلى ذلك). . الأمر برمته يذكرنا بانتظام بالوضع التعاوني لـ Portal 2، وصولاً إلى القذارة التي من الممكن أن تفعلها بشريكك. اعترف أنه من المغري التخلي عن السيطرة على هذه الآلية أو تلك حتى يجد صديقنا نفسه محطمًا بالحائط أو مُلقى في الفراغ. لا داعي للذعر، فاللعبة متساهلة جدًا فيما يتعلق بالفشل نظرًا لأن الشخصيات تتجسد تلقائيًا بعد لحظات قليلة من وفاتهم (وهو مفهوم تتمتع اللعبة أيضًا بالذكاء اللازم لدمجه في السيناريو وتقديمه أثناء "المشهد السينمائي").
لا تتردد لعبة It Takes Two في إثارة إحساسنا بالمنافسة، من خلال الألعاب المصغرة التنافسية والاختيارية التي يتم وضعها بانتظام في طريقنا (معالجة حيث يتعين على May سحق Cody، واستهداف المنافسة، وشد الحبل فوق الهاوية...). يبدو أن المطورين قد حرصوا بشكل واضح على مفاجأة اللاعبين وتسليةهم باستمرار. ولذلك ينبغي أن يكون تنوع المواقف إحدى نقاط القوة الرئيسية في اللعبة، والتي نأمل أيضًا أن تخبئ لنا بعض المفاجآت في القصة. تجدر الإشارة إلى أنه باستثناء بعض التسلسلات المحددة، تجري المغامرة دائمًا في شاشة مقسمة، بما في ذلك عند اللعب عبر الإنترنت. إنه أمر مربك بعض الشيء في البداية، لكنك تعتاد عليه بسرعة. أما بالنسبة للرسومات، فإذا لم تكن دائمًا في طليعة التكنولوجيا، فإنها تستفيد من توجيه فني فعال للغاية، يذكرنا بأفلام الرسوم المتحركة من Pixar.
مستوى توقعاتنا
إذا كان جوزيف فارس يحب تقديم It Takes Two كلعبة مستوحاة من الكوميديا الرومانسية، فإن الساعات الأولى تذكرنا ببعض أفلام المغامرات من الثمانينيات والتسعينيات، مثل "Honey, I Shrunk the Kids" على سبيل المثال. ومن الواضح أن هذا شيء جيد! تأتي المشاهد والألغاز المختلفة واحدة تلو الأخرى ولا تترك سوى القليل من الراحة للاعبين، الذين يجدون أنفسهم سريعًا منغمسين في عالم ممتع للغاية وحركة سريعة الوتيرة. ولذلك فإن التفاؤل بشأن النسخة النهائية مطلوب! سنستمر في التحقق أثناء الاختبار مما إذا كان العمر الافتراضي صحيحًا، وما إذا كانت اللعبة قادرة حقًا على تجديد نفسها باستمرار، وما إذا لم يكن هناك أي خطأ أو مشكلة في التعامل تشوه التجربة. نراكم يوم 26 مارس لإجراء اختبار كامل ومناسب.