اي تي في: الديدان 3D

قبل أيام قليلة من إصدار Worms الجديد، نقدم لك مقابلة مع Martyn Brown من الفريق 17 الذي يجيب على أسئلتنا بخصوص هذا العمل ثلاثي الأبعاد الجديد.

خلالX03في خوان ليس بينس، بين عمليتي اغتيال للديدان، أتيحت لنا الفرصة لإجراء مقابلة مع الصديقمارتين براون، أب سعيد من المسلسلالديدانولكن أيضًا أحد مؤسسي الاستوديوالفريق 17. لذلك طرحنا عليه بعض الأسئلة حول لعبته الجديدة التي ليست سوىالديدان 3Dالمقرر لجميع وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر يوم الجمعة المقبل.

أخبار الألعاب: يبلغ عمر الديدان 10 سنوات تقريبًا ولا يزال يحتفظ بنفس النضارة، سر؟

مارتين براون: بكل بساطة... إنها مجرد لعبة سهلة اللعب وتأسر اللاعبين لأنها ممتعة. كما أنه من السهل جدًا إعادة اللعب وتقديم تجارب جديدة في كل مرة. وأخيرا، كل شيء متنوع للغاية بفضل أوضاع اللعب المختلفة.

الديدان 3Dتم تطويره على جميع وحدات التحكم، هل هناك أي اختلافات بين الإصدارات؟
من حيث اللعب، لا يوجد فرق بين الإصدارات. ومع ذلك، استفادت إصدارات Gamecube وXBox من بعض التحسينات الرسومية الصغيرة.
لماذا لا يتم تضمين الوضع المباشر على Xbox عندما يكون موجودًا في إصدار الكمبيوتر الشخصي؟
ببساطة لأنه يضيف العديد من الاختبارات والاستعدادات الإضافية لإنتاج لعبة عبر الإنترنت على وحدة التحكم في نفس وقت إصدار الكمبيوتر الشخصي. بالإضافة إلى أننا تعرضنا لضغوط تجارية لإصدار اللعبة في عيد الميلاد.
لماذا اخترتسيجاكمحرر؟ ماذا يعني هذا؟
لقد سعدنا بالموقف الذي تبناهسيجاوقد أحدث هذا تغييراً منعشاً بعد المفاوضات مع الشركات الأخرى. لديهم حب معين للألعاب التي تمسنا ...
تعد Worms عبارة عن امتياز شائع جدًا لدى عامة الناس، لكن العديد من اللاعبين يشعرون بخيبة أمل قليلاً لرؤية Worms تتطور بشكل ثلاثي الأبعاد، هل تعتقد أن هذا كان ضروريًا أم أنه مجرد قرار بعدم الإرهاق تقنيًا بالأفلام الحالية؟
لقد أمضينا عدة سنوات في التفكير في الانتقال إلى التقنية ثلاثية الأبعاد، وهو الأمر الذي كان حتميًا بسبب التغييرات في ألعاب الفيديو. ومع ذلك، أردنا التأكد من إمكانية تحويل اللعبة بنجاح، مع الحفاظ على الحالة المزاجية والإحساس والجو الخاص بالإصدارات ثنائية الأبعاد. لم نبدأ في التطوير ثلاثي الأبعاد إلا عندما سمحت التكنولوجيا بذلك، لكن الأمر استغرق منا بعض الوقت للقيام بذلك!
بالنسبة للعبة مثل Worms، ما هي المزايا التي توفرها تقنية 3D؟
بالطبع، أتاح لنا التحويل إلى 3D القيام بأشياء كثيرة باستخدام الأسلحة، والشخص الأول/الثالث، والأغنام المنطادية ثلاثية الأبعاد، والحزم النفاثة والمزيد... كما تمكنا أيضًا من جلب بيئات مجنونة حقيقية قابلة للتدمير تمامًا، تمامًا مثل كانوا في 2D لهذه المسألة.
وبصرف النظر عن 3D، ما هي الابتكارات في هذا العمل الجديد؟
اللعبة نفسها: كان هدفنا الرئيسي هو تحويل اللعبة إلى لعبة ثلاثية الأبعاد بشكل أفضل، لمنحها مظهرًا وإحساسًا جديدًا، مع الحفاظ على العادات القديمة الجيدة. من الناحية الفنية، يعد المحرك ثلاثي الأبعاد مبتكرًا حقًا. أعتقد أنه أول إعداد ثلاثي الأبعاد قابل للتدمير بحرية تامة.
كيف توصلت إلى الفكرة المجنونة لمفهوم الديدان؟
كانت فكرة اللعبة بالفعل مجنونة وغريبة لدرجة أنه كان من السهل التفكير في أشياء أكثر جنونًا! لذلك كان من الممكن إضافة الكثير من الفكاهة السوداء والسخيفة لأننا تحررنا من أي قصة أو لم يكن علينا وصف حدث ما. ليس لدينا حدود.

اليوم، تغيرت صناعة ألعاب الفيديو كثيرًا، بين لعبة سيارات فائقة الشحن ولعبة أكشن على طراز هوليود، هل تعتقد أن لعبة بسيطة مثل Worms لا يزال بإمكانها أن يكون لها مكانها في هذه الغابة؟

من المؤسف أن صناعة ألعاب الفيديو تعتمد على صيغة الامتياز، لكن من الصعب على المطورين التحرك في اتجاه "التقدم التجاري". أعتقد أنالديدان 3Dيوفر شعورًا بالحيوية والانتعاش. لذلك لدينا آمال كبيرة، ونريد تشجيع اللاعبين على قضاء وقت ممتع مع هذا النوع من العناوين، مع إرث اللعبة الشهيرة.

كم عدد الأسلحة المختلفة التي يمكنك استخدامهاالديدان 3D؟

ما يقرب من 45 سلاحًا، هناك عدة طرق للقضاء على أصدقائنا الدوديين.

لا تزال الإعدادات متنوعة كما كانت في الأعمال السابقة، هل يمكنك أن تعطينا بعض الأذواق؟
إنها متنوعة جدًا، بدءًا من أشجار الفاصولياء الضخمة، والمنازل القوطية، وشواطئ الإنزال في نورماندي، وحدائق الخضروات إلى الفضاء.
كم من الوقت يستمر التطوير؟الديدان 3D؟

حوالي 20 شهرًا، ويعمل عليها حوالي 40 شخصًا في نهاية التطوير.

الآن، ما هي مشاريعك، هل ستستمر في العمل بها؟سيجا؟

أوه...لا أستطيع أن أقول أي شيء!

هل هناك كلمة أخيرة لقرائنا؟

نأمل أن تستمتعالديدان 3Dواستمتع بنفس القدر من المرح الذي قمنا بتصميمه!