تعد لعبة CounterStrike معيارًا معياريًا، بل ومعيارًا للعبة متعددة اللاعبين على أجهزة الكمبيوتر. ومع ذلك، يمكن للمستعمرات، من خلال الجمع بين FPS وRTS، أن تصنع اسمًا لنفسها قريبًا.
إذا بدا أن بعض ألعاب FPS تراهن بكل شيء على الجانب الرسومي وبعض التطورات في طريقة اللعب، فإن البعض الآخر يحاول، عن حق أو عن خطأ، إحداث تغيير أكثر "جذريًا".
المستعمرات، من استوديو Acidstorm Entertainment، اختار هذا المسار. لمعرفة المزيد،أخبار الألعابوأجريت مقابلة مع وارد دي لانغ (مدير المشروع) وأندرياس جورانسون (مصمم المستوى)
أخبار الألعاب: هل يمكنك تقديم شركة AcidStorm الخاصة بك وكذلك الفريق المسؤول عنهاالمستعمرات؟
وارد دي لانج:
في حوالي عام 1999 و2001، كان بعضنا نشطًا في مجتمع تعديل الألعاب (1). في مرحلة ما قررنا تجربة شيء جديد، وصنع لعبتنا الخاصة.
لذلك بدأنا في أغسطس 2001الترفيه الحمضي. كان لدينا بسرعة فريق من الموهوبين. كان معظمنا لا يزال يدرس أو يعمل في مهنة لا علاقة لها مباشرة بصناعة ألعاب الفيديو. قليلون لديهم الكثير من الخبرة، باستثناء إنشاء التعديل، كانت البدايات صعبة إلى حد ما... ولكن مع مرور الوقت تقدمنا بسرعة أكبر فأكثر.
باعتبارنا فريق تطوير الوسائط المتعددة، فإن أنشطتنا هي تصميم مواقع الويب والصوت والصورة والبرمجة وما إلى ذلك. ولكن بالطبع، نشاطنا الرئيسي هو تطوير اللعبة.
لقد عملنا علىالمستعمراتمنذ اليوم الذي بدأنا فيه AcidStorm وأخيراً بدأت في التبلور. نأمل أن نصدر عرضًا تجريبيًا قريبًا حتى نتمكن من إظهار الصناعة ما يستطيع فريق صغير مثل فريقنا القيام به.
JA: ما هي الألعاب التي قمت بتعديلها؟
المكتبة الرقمية العالمية :
لا أعرف بالضبط كيف بدأ الأمر، ولكن إذا كنت أتذكر بشكل صحيح، فقد بدأت بإنشاء مستويات لـ Doom1، ثم بعد عامين انتقلت إلىنصف الحياة. لقد كنت نشطًا جدًا في مجتمع التعديل. لقد كانت مدرسة جيدة، ليس فقط من الناحية التقنية البحتة ولكن أيضًا من حيث العمل الجماعي...
اي جي :
لقد شاركت في مشروع "Codename: Lonewolf" الذي كان من المقرر أن يكون حملة اللاعب الفردي الوحيدة التي قامت بها Dynamix على الإطلاق. لقد ساعدت أيضًا مديري TheLadder.org في رسم خرائط مسابقات Tribes 2 الخاصة بهم. بالطبع، لدي صندوق مليء بالمشاريع غير المكتملة التي تنتظر شرارة الإلهام.
JA: الآن دعونا نتحدث عنالمستعمراتما هو السيناريو؟
المكتبة الرقمية العالمية :
حسنًا، باختصار، في المستقبل عندما تنخفض موارد الأرض، يتم اكتشاف الثقوب الدودية. ثم يجعلون من الممكن السفر إلى الكواكب البعيدة. تجري اللعبة على أحد كواكبها. هناك فريقان، رابطة العوالم الحرة واتحاد المستعمرين.
يريد كلا الفريقين استعمار الكوكب لأغراضهم الخاصة، هدفك ليس فقط استعمار الكوكب ولكن أيضًا سرقة و/أو تخريب و/أو تدمير منشآت خصمك. سوف تسجل نقاطًا عن طريق سرقة خلايا الطاقة. ولكن لهذا سيتعين عليك إنتاج الطاقة وجمع الخام من أجل الحصول على أفضل تقدم تكنولوجي.
اي جي :
وهذا يلخص الأمر بشكل جيد ;)
JA: هل ستقوم بتضمين حملة لاعب واحد؟
المكتبة الرقمية العالمية :
لن يحتوي الإصدار الأول على حملة لاعب واحد. ستكون قادرًا على اللعب بمفردك ولكن في نفس ظروف وضع اللاعبين المتعددين، وهذه المرة مع الروبوتات كخصمك. لكن لدينا قصة قوية بما يكفي للسماح بمغامرة فردية جيدة. فإذاالمستعمراتإذا كانت اللعبة ناجحة بما فيه الكفاية، فيمكننا بعد ذلك التفكير في تطوير وإصدار حملة لاعب واحد.
لكن هذا "IF" كبير. سيعتمد هذا بشكل كبير على اهتمامات اللاعبينالمستعمرات. في الوقت الحالي، نركز حصريًا على إصدار النسخة متعددة اللاعبين
اي جي :
تتطلب حملة اللاعب الواحد الكثير من التحضير لكشف القصة. تحتاج إلى السماح للاعب بمعرفة الحبكة تدريجيًا أثناء تقدمه خلال اللعبة، كل هذا يستغرق وقتًا طويلاً.
تستغرق مستويات اللاعبين المتعددين وقتًا أقل بكثير في كتابة السيناريو، كما أنها الفنان الوحيد الذي يعمل بدوام كاملالمستعمرات، حملة اللاعب الفردي الرائعة خارج نطاقي في الوقت الحالي. علينا أن نكون واقعيين بشأن ما يمكننا القيام به، وكما قال وارد، كل هذا سيعتمد على التعليقات التي نحصل عليها بشأن الإصدار الأول.
JA: هناك العديد من محركات الألعاب المتاحة في السوق، لماذا اخترت محرك Tribes 2؟
المكتبة الرقمية العالمية :
لقد اخترناعزم الدوران(محرك القبائل 2) لعدة أسباب. في الوقت الذي اخترناه، ربما كان أفضل محرك في هذا النطاق السعري. ولذلك كان وضعنا المالي هو العامل الرئيسي في هذا الاختيار. العامل الثاني هو أن هذا المحرك يتمتع بمعظم الميزات التي نحتاجها. يسمح لعدد كبير من اللاعبين على نفس الخادم. رمز شبكتها ممتاز، وإدارة تضاريسها تسمح بخرائط كبيرة جدًا... اخترناها أيضًا لأنه كان من الممكن لعب لعبة جيدة بها (انظر القبائل 2). نظرًا لأن لدينا تقريبًا نفس احتياجات Tribes 2،عزم الدورانكان حقا اختيارا جيدا. يقول البعض إنه محرك قديم... ولكن يمكنك دائمًا إضافة ميزات لإبقائه يتماشى مع التطور التكنولوجي لبطاقات الرسومات. كما ترون في لقطات الشاشةالمستعمراتلم تعد تبدو على الإطلاق مثل Tribes 2. لقد تم تحسين الرسومات بشكل كبير. ومن ناحية أخرى، لم يعد يعمل على أجهزة الكمبيوتر ذات المستوى المبتدئ. لكن الكمبيوتر "القياسي" لن يواجه أي مشكلة في التشغيلالمستعمرات.
اي جي :
لقد شاركت في رسم خرائط نسخة Tribes 2 منعزم الدورانلبعض الوقت. لقد وجدت أن لديها الكثير من الإمكانات لأنواع الألعاب الأخرى، ومع ما أضافه مبرمجنا، حصل المحرك على عملية تجميلالمستعمراتهو حقا كما أردنا ذلك. بعض هذه الإضافات هي إدارة أفضل للكيانات (الغابات والصخور وما إلى ذلك)، وتحسين عرض الأسطح السائلة، ورسم خرائط الصدمات... بينما عرضت الأنظمة الأخرى هذه الميزات بسعر مماثل، كانت أكثر توجهاً نحو لعبة لاعب واحد. هذا هو السبب في أن رمز الشبكة الفعال بالإضافة إلى التعديلات التي أجريناها يجعلها محركًا جيدًا للغاية. أنا سعيد جدًا بذلكالمستعمراتونسختنا منعزم الدوران.
JA: يبدو أن لعبة FPS والاستراتيجية يتناسبان معًا بشكل طبيعي، كيف تمكنت من إدارة هذين المكونين؟
المكتبة الرقمية العالمية :
المفهوم الرئيسي هو FPS ويظل... ولكننا ببساطة أضفنا مكونات من أنواع ألعاب أخرى، ومن الأمثلة على ذلك إدارة الأسلحة. عندما تتوفر الطاقة (الطاقة التي يمكن إنتاجها عن طريق بناء الألواح الشمسية)، سيقوم مركز الأبحاث بإنتاج مركبات وأسلحة جديدة. لذلك، طالما أن فريقك قادر على إنتاج الطاقة، سيكون لديك أسلحة قوية بشكل متزايد. وسوف تحتاج إليه بالتأكيد، لأن العدو من جانبه يفعل الشيء نفسه.
المشكلة الكبيرة في الألعاب في هذه الفئة هي تعقيدها الكبير. لا نريد أن نمل اللاعب بواجهة استخدام مرهقة ومؤلمة... لذلك كل ما سيحتاج فريقك إلى فعله هو بناء الألواح الشمسية وحمايتها، وجمع الخام (إذا كنت تريد الاستمرار في بناء المركبات).
يعتني الخادم بعد ذلك بكل شيء آخر، ويخصص الأسلحة للاعبين مباشرةً بناءً على فئتهم والمستوى الفني للفريق. تتم إدارة مصنع المركبات أيضًا بنفس الطريقة. يمكن للاعبين طلب مركبات ميكانيكية، لكن لا يمكن أن يبدأ الإنتاج إلا إذا تم إتقان المركبة تقنيًا وإذا كان هناك خام كافٍ.
يمكنك القول إنها لعبة إستراتيجية من منظور الشخص الأول ولكنها ستجذب أكثر عشاق لعبة FPS القائمة على الفريق. الميزات التي أضفناها ستجعلها متميزة في سوق FPS المزدحم.
اي جي :
بعد لعب الكثير من الألعاب من كل الأنواع المعروفة، فأنت تريد أن تتطور. افعل شيئًا أصليًا قليلاً. أعتقد أن لدينا نقطة انطلاق جيدة معالمستعمرات.
JA: ما هو الحد الأدنى لعدد اللاعبين الذين يجب تقديرهم بالكامل؟المستعمرات ؟
المكتبة الرقمية العالمية :
من الناحية النظرية، يمكنك اللعب مع لاعبين أو أكثر. لكن هذا لن يكون مثيرًا للاهتمام حقًا. للحصول على لعبة جيدة، يجب أن يكون لديك 8 لاعبين على الأقل: جنديان ومهندس واحد وجاسوس واحد، هم البداية في بناء الفريق. في الوقت الحالي، يبلغ الحد الأقصى لعدد اللاعبين لكل خادم 64 (ويمكن زيادة هذا العدد بعد مرحلة اختبار اللاعبين المتعددين). لذلك، 32 لاعبًا لكل فريق كحد أقصى. وبطبيعة الحال، كلما زاد عدد اللاعبين، أصبحت اللعبة أفضل، لأنه سيكون من الممكن بعد ذلك الحصول على تكتيكات هجومية ودفاعية أكثر قوة.
اي جي :
منطقيًا، الحد الأدنى لعدد اللاعبين "للاستمتاع" الكامل بجميع جوانب اللعبة يجب أن يكون لاعبًا واحدًا على الأقل في كل فئة في كل فريق من الفريقين. لكنني لن أطرح رقمًا تقريبيًا حتى نجري اختبارًا مكثفًا للعبة، ومع ذلك، فنحن قريبون جدًا من تلك المرحلة، وسيكون لدينا إجابة أكثر دقة في تلك المرحلة.
JA: هل يمكن للاعب التبديل بسهولة من دور إلى آخر أم أن هذه الأدوار محددة مسبقًا طوال مدة اللعبة؟
المكتبة الرقمية العالمية :
نعم، يمكن للاعب أن يغير فئته بسهولة. لذلك إذا كانت هناك حاجة لمهندس، فيمكنه أن يصبح واحدًا بالطبع، ولا يمكن إجراء هذا التغيير إلا عند وفاة اللاعب. نقطة أخرى مهمة هي أنه إذا كنت مهندسًا، فإن الألواح الشمسية التي تقوم ببنائها لن تعمل إلا عندما تكون مهندسًا. إنها وظيفتك أن تجعلها تعمل، لأن الجاسوس يمكن أن يخربها أو ببساطة جندي يدمرها. لذا فإن كل فئة لها دور محدد مسبقًا، ولكن يمكنك تغييره وقتما تشاء. يمكنك بالطبع أن تأخذ جاسوسًا وتلعب به كما لو كان جنديًا، لكن لن تتمتع بمميزات هذه الفئة.
اي جي :
كما قال وارد، ستختار فئة قبل الظهور في المستوى، سواء كان ذلك بسبب دخولك اللعبة أو موتك بنيران العدو. جميع الفئات لها مهام وامتيازات ومهارات محددة مسبقًا. ولكن مع تطور اللعبة في المجتمع، سيجد اللاعبون طرقًا جديدة لاستخدام كل فئة وبالتالي تحسين التجربة.
JA: كم من الوقت يستغرق إنشاء المستوى وكم عدد المستويات الموجودة لديك في الوقت الحالي؟
المكتبة الرقمية العالمية :
لدينا عدد قليل من خرائط الاختبار، ولكن مهمة واحدة كاملة فقط. تم بالفعل إنشاء معظم الأنسجة والنماذج والمباني، لذا فإن إنشاء مستويات جديدة يجب أن يكون سريعًا جدًا. لديك مجموعة كاملة من المباني والأشجار والحجر، الخ. يسهل إلى حد كبير إنشاء مهام جديدة. بمجرد إجراء المزيد من الاختبارات، سنقوم بإنشاء ما بين 10 إلى 15 مستوى للإصدار النهائي من اللعبة. قد لا يبدو هذا كثيرًا ولكننا نخطط لإنشاء إضافة مجانية بعد الإصدار. نأمل أن يقوم اللاعبون أيضًا بإنشاء خرائطهم الخاصة بسرعة.
الآن، بالنسبة لسؤال كم من الوقت يستغرق إنشاء مستوى... مع توفر جميع الرسومات، يستغرق الأمر أسبوعًا فقط، وربما أسبوعين للوصول إلى مستوى جيد. ثم يتعين عليك اختبار طريقة اللعب وإجراء التعديلات إذا لزم الأمر. الآن إذا كنت تتحدث عن المدة اللازمة لإنشاء جميع العناصر، فسيستغرق الأمر ما بين 3 و4 أشهر. لكن لحسن الحظ، كما قلت، فإن معظم هذا قد تم إنجازه بالفعل.
اي جي :
في الوقت الحالي، اكتمل المستوى تقريبًا، ولا يزال هناك تعديلات وشيئين أو 3 أشياء يجب إضافتها كما هو مكتوب في اللعبة، ومن المفترض أن يستغرق الأمر يومًا واحدًا وليس شهرًا، ولكننا بحاجة إلى إنهاء كل شيء في محتوى اللعبة قبل القيام بمستويات أخرى.
أنا: أنتالمستعمراتتلقى قبولاً جيدًا من قبل اللاعبين، هل ستصنع تكملة أم لعبة جديدة تمامًا؟
المكتبة الرقمية العالمية :
أعتقد بعدالمستعمراتالأفضل هو أن ترتاح قليلاً... اعمل على شيء مختلف. ولكن إذا حقق نجاحًا كبيرًا، فأعتقد أن التكملة ستكون محتملة جدًا. على الرغم من أنني شخصياً أفضل أن أبدأ مشروعًا مختلفًا تمامًا. وإلا فإننا سوف أعطيك التسمية. أحب أن أكون مبدعًا، فهي إحدى مزايا الاستقلالية (وربما الميزة الوحيدة...)
اي جي :
الآن أنا أركز فقط على الانتهاء من هذا المشروع. التفكير في أي شيء آخر لن يؤدي إلا إلى زيادة صعوبة إكمالهالمستعمرات.
JA: أليس من الصعب صنع لعبة عندما يكون الفريق منتشرًا في 5 دول؟
المكتبة الرقمية العالمية :
لن أقول أن الأمر أكثر صعوبة. يستغرق إكمال المهمة وقتًا أطول ويكون تحفيز الأعضاء أصعب قليلاً. كل شيء يعتمد كثيرًا على استقلالية كل شخص. لكن لدينا أشخاص رائعون في الفريق وإدارتهم لا تشكل أي مشاكل خاصة.
اي جي
التطوير يستغرق بالفعل وقتًا أطول لأن التواصل يتم عن طريق المنتدى والبريد الإلكتروني، ولكن هل الأمر أكثر صعوبة؟ لا، إنها مسؤولية الجميع للقيام بعملهم. وعندما لا يعمل الفريق بشكل صحيح، فإن مدير المشروع لدينا، وارد، هو الذي ينظم كل شيء.
JA: عندما تلعب من أجل الاسترخاء، هل يكون ذلك على الكمبيوتر فقط أم لديك وحدات تحكم؟
المكتبة الرقمية العالمية :
أنا لست حقا لاعب المتشددين بعد الآن. لكن لا تفهموني خطأ، مازلت ألعب، لكنني لست متعصبًا. لذا، نعم، ألعب ألعاب FPS على جهاز الكمبيوتر، خاصة عبر الإنترنت. ليس لدي أي وحدات تحكم، ولا أشعر بالحاجة إليها... جهاز الكمبيوتر الخاص بي يمنحني الرضا التام في الوقت الحالي. ربما سيتغير هذا في المستقبل، من يدري ما يخبئه لنا الجيل القادم من وحدات التحكم.
اي جي
PC، أفكر في شراء X-BOX قريبًا.
ج.أ: الكلمة الأخيرة؟
المكتبة الرقمية العالمية :
شكرًا لك على هذه المقابلة لجميع القراء، لا يسعني إلا أن أنصحك بزيارة موقعنا وحتى زيارة منتدياتنا.
JA: شكرا لك ونراكم قريبا.
المستعمراتستدخل قريبًا مرحلة الاختبار التجريبي، وسنكون قادرين بعد ذلك على تكوين فكرتنا الخاصة عن هذه اللعبة، ولكن إذا كانت طريقة اللعب ترقى إلى مستوى توقعات Acidstorm،المستعمراتستحدث ضجة كبيرة في مجتمع FPS متعدد اللاعبين.