في هذه المقابلة الحصرية مع مينورو نايكاي، منتج اللعبةارتفاع الميت: قطع حتى تسقطنقدم لك خيارين للقراءة: المقابلة المكتوبة الكلاسيكية أو المقابلة المرئية. مدة الفيديو: 3"46 دقيقة. حدد اختيارك. لاحظ أن الفيديو متاح فيجاريعبر مشغل الفلاش، يمكن تنزيله بتنسيقات SD وHD 720p، ولكن أيضًا بتنسيقات iPod وPSP للمشاهدين على الأجهزة المحمولة.
أخبار الألعاب: قبل أن يكون منتجاارتفاع الميت وي، ما هي المشاريع التي عملت عليها؟
مينورو ناكاي:لقد عملت بشكل رئيسي علىالشر المقيم 4: طبعة وي,أونيموشا 3أيضًا وفي الوقت الحالي، أنا أيضًا أهتم بالجديدكوماندوز الكترونيةوالتي سيتم الافراج عنها قريبا.
لماذا اخترت لعبة مثلارتفاع الميتلتكييفه مع وي؟ إنها لعبة سلطت الضوء على الصفات الرسومية لجهاز Xbox 360. وجهاز Wii ليس في الواقع وحدة التحكم لهذا النوع من التحدي. وبالمثل، لماذا انتظرت طويلاً للبدء؟
بدأ كل شيء بالترحيب الجيد الذي تلقيناهمصاص الدماءعلى وي. في النهاية، أحب الناس حقًا أسلوب اللعب في Wiimote وNunchuk. لذا، ونظرًا للنجاح التجاري للعبة، قلنا لأنفسنا أنه يمكننا تكرار التجربة لتقديم هذه الطريقة الجديدة للعبارتفاع الميت. الآن، إذا أخذنا وقتًا طويلاً لتكييفه، فذلك لأننا عملنا عليهمصاص الدماء: طبعة وي.
وفي هذا الصدد، ما هي الإضافات التي قمت بها على نسخة Wii هذه؟ارتفاع الميت؟
الميزة الرئيسية الجديدة لإصدار Wii هذا هي بالطبع طريقة اللعب، والتي يمكن الوصول إليها بسهولة أكبر بكثير من عناصر التحكم المتوفرة في إصدار Xbox 360، وقد تمت معايرتها أيضًا للاعبين المتشددين. على Wii، يمكن لأي شخص قتل الزومبي دون قلق.
نظرًا لأن الرسومات ستكون بسعر مخفض مع إصدار Wii هذا، فهل ملأت هذه الفجوة بأشياء جديدة؟
ارتفاع الميت ويسيسمح لنا بالانغماس أكثر في دور فرانك ويست، بطل اللعبة؛ وهذا بفضل طريقة اللعب التي يقدمها الثنائي Wiimote/Nunchuk. بالإضافة إلى ذلك، قررنا إزالة المؤقت الذي كان موجودًا في الإصدار الأصلي وجعل اللعبة صعبة للغاية. هذه المرة، يمكننا أن نأخذ وقتنا للتجول في المركز التجاري أو قتل الزومبي في أوقات فراغنا. من خلال محاكاة الإيماءات التي يقوم بها البطل في اللعبة، فإنه يسمح لك بالحصول على المزيد من الأحاسيس الحقيقية، لديك حقًا شعور بأنك فرانك. وعلى هذه النقطة أصررنا.
هل كانت هناك أشياء لم تتمكن من دمجها في اللعبة بسبب نقاط الضعف التقنية في جهاز Wii؟
نحن نعلم الحدود التقنية لجهاز Wii، ولهذا السبب لم نرغب أبدًا في دفع وحدة التحكم إلى حدود قدراتها. لقد تكيفنا مع الظروف لذلك لا توجد اختلافات كبيرة بين اللعبة الأصلية ونسخة Wii هذه.
هل اضطررت بعد ذلك إلى فرض رقابة ذاتية لأن اللعبة تم تطويرها على جهاز Wii؟ أتذكرلا مزيد من الأبطالالذي تم حظره في أوروبا...
قطعا لا!نينتندوولم يفرض علينا أي تعليمات.لا مزيد من الأبطاللقد عانيت من غضب الرقابة في أوروبا، وهذا أمر مؤسف ولكن كن مطمئنًا، ستتمكن من رؤية الدم يتدفق فيارتفاع الميت: قطع حتى قطرة الخاص بك. الأشخاص الذين يشترون اللعبة يفعلون ذلك أيضًا بسبب دماءها ونريد أن نحترم هذه الرغبة.
هل يمكننا أن نتوقع نسخة بلاي ستيشن 3 منارتفاع الميتأو هل تنوي الذهاب مباشرة إلى تطويرارتفاع الميت 2؟
نحن نعمل حاليا على استكمال تطويرارتفاع الميت ويلذلك ليس هناك شك في تطوير نسخة PS3 في الوقت الحالي. أما بالنسبةارتفاع الميت 2، سوف نفكر حقًا في الأمر إذا كانت المبيعاتارتفاع الميت ويسوف تكون جيدة. (يضحك)
التعليقات التي تم جمعها بواسطة ماكسيم تشاو