جوزيف فارس (مخرج): يتحدث عن عمر اللاعبين واستثمارهم

اشتهر جوزيف فارس بمزاجه المتفجر ومشاركته الفنية في مشاريعه، وقد قام للتو بحركته مرة أخرى على ميكروفون VG-247. وخلال نقاش بين الصحافي وشخصه حول مدة "الخروج" - حوالي 6 ساعات، وهو الوقت الذي يعتبره مثالياً للتجربة المقترحة - أبرزت إحصائية صادرة عن فارس نفسه أضف الزيت إلى النار: 52% من اللاعبين أكملوا المهمة ومع ذلك، بالمقارنة مع متوسط ​​الإنجاز في الألعاب الأخرى والذي يقل بعشرات بالمائة، فإن هذا الرقم في A Way Out ليس سخيفًا للغاية، وهي حقيقة أعادها الصحفي إليه أمريكي. مديرثم أجاب هيزلايت:

نعم ! وما يقلقني هو أنك تعتقد أن هذا أمر جيد حقًا. تخيل شخصًا مثل جيمس كاميرون يقول: "أوه، 50% من الناس خرجوا من السينما في منتصف الفيلم، واو، هذا رائع!" إنه جنون. لدينا مدرسون لتصميم الألعاب يطلبون من طلابهم التركيز على أول 40% من اللعبة لأن الأشخاص ربما لن يروا الباقي.

ويواصل مخرج اللعبة السويدي، وهو مخرج سينمائي أيضًا:

لماذا نستثمر كل هذا الجهد من أجل لا شيء؟ يجب أن ننظر إلى الألعاب باعتبارها تجارب. لا يهم كم من الوقت يستغرق لإكماله. إذا كان من الشائع أن الناس لا يلعبون حتى النهاية، فلماذا يجب أن نتحدث عن إمكانية إعادة اللعب ومدة الحياة؟ لماذا يجب أن يؤثر هذا على تقييمات الصحافة؟ لا ينبغي ذلك. عندما سألتني شركة Electronic Arts عن المدة التي استغرقها فيلم A Way Out، قلت، "لماذا تسألني ذلك؟ لن أجيب حتى على هذا الهراء."


أقل ما يمكن أن نقوله هو أن جوزيف فارس لا يتجول في الأدغال. ومع ذلك، وعلى الرغم من جملته الأخيرة، يبدو أن الرجل يقدر بشدة شراكته مع الناشر الأمريكي.

أود أن أنشر بعض رسائل البريد الإلكتروني الداخلية، وأعتقد أن الناس سوف يتفاجأون إذا رأوا هذه الرسائل، على الأقل الطريقة التي تعاملني بها شركة Electronic Arts. دعم جيد للغاية.

للتذكير، A Way Out كانت إحدى مفاجآت E3 2017 بمفهوم أصلي يعتمد بالكامل على التعاون في الشاشة المقسمة. مغامرة السجن ممتعة التي عانت15/20 معنا.