لم يتبق سوى أسابيع قليلة قبل إصدار Just Cause 3، والذي يتجنب الاندفاع الكبير لإصدارات أكتوبر ونوفمبر لتقديم نافذة تصوير أفضل والحصول على فرصة التمركز على رأس الجندول طوال شهر ديسمبر . إذا تمكنا من متابعة نهاية تطويرها على مدار الأشهر الستة الماضية، لم يتبق سوى جانب أساسي واحد لاكتشافه: حملة اللاعب الفردي وقصتها، وهي أول تجربة رائعة في السلسلة. أصبح ريكو رودريغيز الآن ثرثارًا، ولديه عدة سنوات من الحديث للحاق به وهو ينوي فرض شخصيته في Just Cause 3. اللفة الأخيرة للمالك قبل إصدار الاختبار.
حتى الآن، لم تعط Avalanche Studios أبدًا أهمية كبيرة لبطل Just Cause. إذا كان اسمه، ريكو رودريجيز، معروفًا للجميع، فإن خلفيته ودوافعه وشخصيته كلها جوانب تم وضعها جانبًا من قبل المطورين، مشغولين جدًا بجعله جسرًا مرحًا بين اللاعب وعالم مفتوح حيث كل شيء موجود. المتعة والدمار. لا يوجد شيء مفاجئ حقًا في وقت إصدار الجزء الأول من Just Cause (2005) حيث أن Rockstar Games أخذت وقتها قبل إعطاء الحق في التحدث إلى أبطال GTA. لكن الزمن تغير، وتطورت الألعاب، وتضاعفت الكلمات المفتوحة بشكل خطير. لذلك كان من الضروري أن تتناغم Avalanche Studios وتبين لنا ما يستطيع كتابهم تقديمه لنا. الملاحظة الأولى عند دخول عالم Just Cause 3 هي ملاحظة أن ريكو رودريغيز قد تغير. من الناحية الجسدية، لم يكتسب كبير المتمردين وزنًا فحسب، بل تقدم في السن أيضًا. أصبحت الملامح أكثر وضوحًا، والشعر أصبح رماديًا، وأصبح مظهر المرتزق لدينا أكثر جاذبية من ذي قبل. وفجأة، أصبحنا قادرين على أن نقول لأنفسنا أنه عندما نرى ريكو اليوم، فقد كان في رحلة ولديه الكثير من القصص ليرويها لنا. لقد أدركت Avalanche Studios أن الأبطال الذين يتمتعون بالسلاسة المفرطة لم يعودوا في الموضة في الوقت الحالي وأنه من الأفضل تقديم شخصيات بها عيوب، حتى يتمكن اللاعب من التعاطف مع الأخير ولماذا لا يعرّف عن نفسه. ومن هذا المنطلق، أتاحت لنا الساعات الثلاث الأولى من اللعب أن نشعر بالاطمئنان وبالتالي أن نلقي نظرة أولية على دوافع ريكو، الذي سيواجه أيضًا شخصيات ملونة أخرى.
تحدث معي ريكو!
لأن وجود بطل مميز أمر جيد، ولكن عكسه، تحتاج إلى شرير يمكنه أن يعطيه الإجابة، وبالتالي فإن الجنرال سيباستيانو دي رافيلو هو الذي يجسد هذا العدو، الذي يفرض شخصيته منذ المشهد الأول المخصص له. وبينما يقوم بتقييم نتائج آخر الأهداف المراد تحقيقها بصحبة أفضل مساعديه، نراه يسلم البندقية لأحدهم الذي عاد خالي الوفاض (كما يقولون في بوفينوا) من مهمته الأخيرة الذي كان هدفه القبض على ريكو. ثم يضع الأخير البندقية في فمه ويقتل نفسه دون أن يجفل. إنه عمل همجي إلى حد ما يدل على نفوذ هذا الدكتاتور الذي لا يحتاج إلى إظهار عدوانيته حتى يتم احترامه. بالطبع، ستتم إضافة شخصيات رئيسية أخرى إلى المغامرة، مع تقدمها وسيتمكن ريكو من الاعتماد على حلفاء المقاومة لتنفيذ استعادته لجزيرة ميديشي، وهو المكان الذي شهد نموه وتعلم القفز بالمظلة قبل كل شيء. .لن يكون Just Cause 3 بخيلًا جدًا مع الحكايات الماضية وغيرها من النكات الموضوعة بشكل جيد لتهيئة جو معين والتواطؤ بين الشخصيات. سيكون ماريو، زميله في الفريق، أيضًا واحدًا من هؤلاء الرفاق الذين يتسمون بالهدوء والذين يتمثل هدفهم الأساسي في تخفيف الأجواء. سيتعين القيام بالعديد من مهام المهمة الرئيسية معه، مثل المهمة التي يجب أن يهرب فيها هو وريكو من منطقة عسكرية حيث يقود ماريو سيارة دفع رباعي بينما يكون بطلنا مسؤولاً عن إسقاط المركبات والمروحيات الضخمة من خلال ترسانتها وبالطبع خطافها.
لن يكون Just Cause 3 بخيلًا جدًا مع الحكايات الماضية وغيرها من النكات الموضوعة بشكل جيد لتهيئة جو معين والتواطؤ بين الشخصيات.
من خلال كتابة نصوص لعبتها، أعطت Avalanche Studios لنفسها أيضًا الحق في توجيه اللاعب في اتجاه معين، وهو الاتجاه الذي سيسمح له بفهم طريقة اللعب في Just Cause 3، والتي تختلف إلى حد ما عن ألعاب العالم المفتوح الأخرى. لأنك ستدرك بسرعة كبيرة أنه لإتقان العنوان، لن تضطر إلى التعامل معه كالمعتاد. من خلال هذا الارتباط الذي لا يمكن إيقافه بين البدلة المجنحة والمظلة وخطاف التصارع، يريد المطورون أن يوضحوا أن لعبتهم ممتعة في الهواء، والأهم من ذلك أنها أسهل للتقدم. قد يكون هذا خطأ (سيتم تأكيده أثناء الاختبار)، ولكن Just Cause 3 للأسف محدود عندما يتعلق الأمر بمهاجمة الأعداء على الأرض. من المؤكد أن ريكو مجهز بترسانة كبيرة، وبسرعة كبيرة، فإن العدد الكبير من الأعداء وقدرتهم على التصويب بشكل صحيح سيدفعك إلى التراجع عن طريق اكتساب الارتفاع. هذه هي الطريقة التي تصبح بها اللعبة أكثر سهولة من حيث الصعوبة، مع العلم أن استخدام خطاف التصارع بدلاً من البنادق الهجومية وقاذفات القنابل اليدوية الأخرى (مع انفجارات خطيرة، أعني لنفسك) غالبًا ما يكون أكثر إقناعًا. كل ما تبقى هو الانتظار حتى تاريخ 1يكونديسمبر 2015 لمعرفة ما إذا كانت Avalanche Studios قد اتخذت القرار الصحيح. في هذه الأثناء، نحن لسنا سعداء بقضاء فترة ما بعد الظهر مع ريكو ومجموعة أصدقائه الجدد.
مستوى توقعاتنا