إذا اتبعت أخبار لعبة الفيديو ، وإذا كنت أحد لاعبي منافسي Marvel ، فإن ذلك لم يفلت منك ، فقد تصدرت اللعبة عناوين وسائل الإعلام في السنوات الأخيرة ، فيما يتعلق:"عمليات تسريح مهمة في Netease Games"، وهو ليس سوى الناشر والاستوديو الذي يقف وراء اللعبة. قد لا يكون المجتمع هائلاً مثل Tencent ، لكنه يزن بشكل كبير في الصناعة ، خاصة وأن الصين قد أخذت في الاعتبار في هذه الصناعة ، والتي لم تكن كذلك قبل بضع سنوات ، خاصةً عندما خدمت في الاستوديوهات الغربية واليابانية الكبيرة.
إذن ماذا حدث مؤخرًا؟ دعنا نقول أن الأخبار العاجلة الشهيرة بدأت تظهر بعد سلسلة من منشورات LinkedIn لهوائي Netease الأمريكي ، مما يشير إلى أن فريقهم كله قد تم رفضه مع واحد ، مع العلم أنه من بين الأشخاص الذين شكروا ، كان هناك بعض ثاديوس ساسر ، وهو من قدامى المحاربين في لعبة الفيديو التي عملت على تراخيص مثل Call of Duty و Battlefield و Ghost و Ghost ريكون ، والذي شغل منصب "مدير اللعبة" على منافسي مارفل. في LinkedIn ، نشر رسالة طويلة للإشارة إلى أن فريقه بالكامل قد تم رفضه بينما تعتبر لعبة Marvel Rivals ناجحة ،
"إنها صناعة غريبة ... لقد ساهم فريقي الموهوب والاستثنائي للتو في إنشاء امتياز جديد ناجح بشكل لا يصدق مع منافسي Marvel لألعاب Netease وتم رفضه للتو."
حتما ، مع مثل هذه الكلمات ، كيف لا تحتج ، كيف لا تطالب بالعدالة ، عندما تطالب لعبة Marvel بمنافسيها أكثر من 40 مليون لاعب؟ لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يصبح هذا الإعلان موضوعًا في الساعات الأخيرة في صناعة الألعاب ، مع وجود الكثير من مرحلات الوسائط ، وشرح الصدمة لرؤية فريق كامل يتم وضعه في الباب بينما كانت اللعبة بمثابة نجاح رائع. بسرعة كبيرة ، يمكننا قراءة ذلك"بدأ Netease في إطلاق النار على رؤوس التفكير في المشروع الأمريكي لاستبداله بالفريق الصيني الذي سيكون راضيا عن المتابعة الآن بعد إطلاق اللعبة وأن اللعبة هي نجاح". بالنسبة للبعض ، فإن قرار Netease سياسي ، وحتى معاداة أمريكا ، لأن اللعبة الأمريكية فقط للعبة تأثرت بهذه العمال.
هنا فقط ، في الساعات التي تبعت هذه المنشورات LinkedIn وألقاب الإحساس الكبيرة هذه ، بدأت كل هذا في البداية وبدأت العديد من التفاصيل في الظهور ، مع صحفيين مثل نيك كالاندرا أو دانيال أحمد ، مدير الأبحاث والتحليلات في Niko Partners ، الذين ذهبوا للتحقيق ، من أجل فهم ما كان عليه بالفعل ، وبالتالي سحب طاولة أوضح. وبعد المقالات التي تفاعلت مع العاطفة من خلال استفادة أنفسهم مع تولي منشورات LinkedIn للأشخاص المعنيين دون المضي قدمًا ، ندرك بالفعل أنه لا يوجد فصل كبير وأن عدد المطورين المتضررين حوالي 6 أشخاص. نحن بعيدون عن الذعر العام لاستوديو أمريكي ضخم ، حيث يوجد 6 أشخاص.
من المؤسف دائمًا أن يفقد المطورون وظائفهم ، خاصةً عندما يكون الأمر فجأة وخاصة عندما تكون اللعبة نجاحًا ، لكن يجب أن تعلم أن صناعة ألعاب الفيديو تعمل بهذه الطريقة وهذا دائمًا. في الأساس ، عندما يشرع الاستوديو في تطوير اللعبة ، يبدأ في توظيف عشرات الأشخاص أو حتى مئات الأشخاص المحدودين ، فبالنسبة لتطوير اللعبة. وإذا كان الأمر كذلك ، ولعبة أخرى في الإنتاج ، كل هذا يتوقف على حالة تقدمها. هل هو في حالة الكتابة ، النماذج الأولية ، في الإنتاج الكامل. وفقًا لتقدمه ، لا يحتاج الاستوديو إلى فريق كامل ، خاصة وأنني أذكرك بأن اللعبة تتطلب سنوات وسنوات من التطوير. كل بلد لديه أساليب التوظيف الخاصة به ، وقد يكون الأداء في وقت محدد ، ويمكن أن يكون عقدًا ثابتًا المدة ، وقد يكون أيضًا عقدًا دائمًا ، لكن لا يوجد أحد آمن للقفز بمجرد انتهاء اللعبة أو النجاح أو عدم نجاح اللعبة المعنية. حتما ، من المثير للصدمة عندما تكون اللعبة نجاحًا ، ولكن بمجرد الانتهاء منها ولا يوجد شيء وراء ، نحن منفصلون عن متعاوناته ، وهذا هو ما تعمل صناعة ألعاب الفيديو.
في لعبة من نوع منافسي Marvel ، حيث تم صنع الجزء الإبداعي بأكمله ، يبقى متابعة فقط وهذا هو المكان الذي سأعود فيه إلى منشور Thaddeus Sasser ، الذي اختار كلماته تمامًا. من خلال هذه الكلمات ، من الواضح أن لدينا انطباع بأن الجزء الإبداعي بأكمله من منافسي Marvel ، نحن مدينون بهؤلاء المطورين الأمريكيين الست ، وهو أمر غير صحيح على الإطلاق. في مقطع الفيديو الخاص بـ VideoGamer في نوفمبر 2024 ، أكد ثاديوس ساسر نفسه على التمييز بين مخرج اللعبة والمخرج الإبداعي ، وفي ذلك الوقت ، حدد الروح الإبداعية الرئيسية وراء Marvel Rivals كان Guangyun Chen ، في حين أن دوره ، دوره ، Thaddeus Sasser ،"القوى العاملة وميزانيات اللعبة". مع وضع ذلك في الاعتبار ، يبدو أنه إذا كان بإمكان رحيل Sasser تأثير على جانب الإنتاج ، فمن غير المرجح أن يشعر اللاعبون ، لأن Guangyun Chen هي الروح الإبداعية الحقيقية وراء منافسيها Marvel. لذلك لا ، لم يشكر Netease المبدعين الأمريكيين للعبة بحيث يتم الآن المتابعة مع الفريق الصيني ، لأنه منذ البداية ، الإبداع الحقيقي ، إنه Guangyun Chen.
حتما ، يمكن أن يبدو كل هذا بمثابة حرب سياسية تنخرط فيها الولايات المتحدة والصين ، خاصةً أنه مع وصول ترامب في السلطة إلى ولايته الثانية ، يريد الأخير القيام بحرب اقتصادية لا ترحم ضد الصين. في هذا السؤال ، من الصعب الإجابة عليه ، لكن الرسالة الرسمية لـ Netease تنص على أنها إعادة هيكلة فريق التصميم بحت والتي كانت هناك لدعم الفريق الإبداعي الذي كان في الصين. يمثل Netease الآن ما يقرب من 30،000 موظف في جميع أنحاء العالم ، في الصين ، في كندا ، اليابان ، إنجلترا ، سنغافورة وفرنسا ، لأنني أذكرك أن Netease اشترى Quantic Dream ، استوديو David Cage ، في عام 2022. لذا نعم ، 6 موظفين مرخصين ، إنه أمر محزن ، خاصة أن منافسي Marvel هو نجاح ، لكن هذا الفريق كان بلا فائدة. كما هو الحال في كثير من الأحيان في هذه الصناعة.
من الواضح أننا يمكننا مشاركة حزن فقدان الوظيفة هذه ، ولكننا على خيولك الكبيرة وإجراء مكالمات المقاطعة ، عليك أن تعرف كيفية الاحتفاظ بها. تعمل صناعة ألعاب الفيديو وعملت دائمًا بهذه الطريقة ، وهناك فرصة ضئيلة لتغييرها. ومع ذلك ، فهو مجرد سر لأي لقب كما"يرفض Netease الفرع الأمريكي بأكمله ، بما في ذلك مدير لعبة Marvel Rivals"سوف تجذب نقرات أكثر بكثير من"تقسيم نترى ستة مطورين كانوا هناك في الدعم"، وهو ما يفسر سبب المبالغة في الوضع.