>>> ماكسيم تشاو
>> رئيس التحرير والأوركسترا
نعم، في غضون ساعات قليلة، لن يكون عام 2017 أكثر من مجرد ذكرى قديمة. مجرد عام آخر بالنسبة للبعض، عام محوري قد مر للتو بالنسبة للآخرين. وهذه هي حالتي أيضًا، حيث احتفلت في عام 2017 بمسيرتي المهنية العشرين في صحافة ألعاب الفيديو. عشرين عاما سخيف! مائتان وأربعون شهرًا من اختبار ألعاب الفيديو بدقة، ومواءمة عدد من العلامات ومشاركة هذا الشغف المشترك الذي يجمعنا جميعًا معك. ولكن قبل أن أصل إلى المرحلة العليا كشيف تحريري، مررت بكل المراحل الممكنة والتي لا يمكن تصورها. مدقق النصائح، متخصص في الإرشادات التفصيلية (فكرة لـ Alain Milly الذي ساعدني في البدء)، محرر بسيط (لـ Ho Hutsumiya الذي وثق بي من خلال إعطائي أول عمل مستقل لي كمختبر)، رئيس القسم، ثم أخيرًا رئيس التحرير . وهو الدور الذي قمت به منذ ما يزيد قليلاً عن 11 عامًا لتولي زمام JEUXACTU والذي أعتز به كل يوم عندما أذهب إلى العمل. أشعر وكأنه كان بالأمس. الزمن يمر ولا يتوقف، والأبوة لا تؤدي إلا إلى تعزيز هذا الشعور بأن الحياة على الأرض أقصر مما نتصور. إن فقدان أعزائنا يذكرنا أيضًا بمدى سرعة تغير كل شيء... مع وجود رؤوسنا في كثير من الأحيان في المقاود، ننسى أحيانًا أن لدينا واحدة من أروع الوظائف في العالم، مما يسمح لنا باكتشاف ألعاب جديدة كل يوم، السفر إلى أركان العالم الأربعة لمقابلة المطورين المثيرين للاهتمام، ولكن قبل كل شيء للقيام بما نحبه. وهذا بلا شك هو الأهم بالنسبة لي.
بالإضافة إلى عام مسيرتي المهنية التي استمرت 20 عامًا في المشروع المشترك، كان عام 2017 أيضًا فرصة للاحتفال بمرور 15 عامًا من التعاون، وصداقة معينة أيضًا، مع هذا الوغد لوريلي بيربا، مساعدي الأيمن المخلص الذي بدونه ستكون JEUXACTU لن يكون ما هو عليه اليوم. أتذكر المرة الأولى التي قدمه فيها الأخوة مرقص (نيوتكنيكس – جيوكس فرانس – كيتشاب جيمز) خلال أمسية لشركة يوبيسوفت في عام 2002. كنت قد قرأت بالفعل بعض أوراقه (أبرزهااختباره الشهير F-Zero GX والذي قام فيه بدمج جدول Excel- الرجل المجنون!) ولكن عندما ضغطت عليه، أدركت أن الشخصية كانت خارج نطاق قلمه تمامًا. الاندماج المثالي بين رينو المدن (كان يرتدي ملابس تشبه الحقيبة في ذلك الوقت) وبودلير (أنا أبالغ في هذه النقطة بالطبع). على الرغم من كل شيء، تم تكوين رابطة بسرعة، وعندما طلب مني Mixicom أن أجعل JEUXACTU أحد مواقع المشاريع المشتركة الكبرى على شبكة الإنترنت الفرنسية، فكرت فيه على الفور. منذ ذلك الحين، قمنا بـ 400 جولة معًا، وضحكنا من القلب، وألقينا النكات والعبارات المتسلسلة، وأنتجنا رسومات متعفنة (لكنها أصبحت الآن معتقدة)، لقد دعمنا دائمًا بعضنا البعض، حتى لو كنت مجبرًا في كثير من الأحيان على التأرجح بين أساطيره، دائما أكبر من الآخر. مع مرور الوقت، تعلمت الكشف"التواصور"(اختصار للميثوصورات - نكتة خاصة) حتى الأكثر دقة. ولكن ماذا تريد، عندما يكون شخص ما على استعداد لجعلك تبتلع تغيير الإطارات على طريق ريفي ببدلة بيضاء لا تشوبها شائبة وتغيير هوية أخيك من أجل المتعة فقط (الانتقال من أوريليان إلى ديدييه شيء ...)، فمن الأفضل أن احمي نفسك من تلك الرسائل النصية المرتجلة في الصباح. والدليل على أن هذا الرجل هو ملك الخداع: مع 23 اختبارًا له في عام 2017، لم يتمكن حتى من أن يقدم لك القمة هذا العام. حتى النهاية، سيفعل ذلك بشكل عكسي من أجلنا...
يصادف عام 2017 أيضًا عامنا الثاني داخل Webedia، في أحياء ليفالوا بيريه الراقية.لقد قلت بالفعل بعض الكلمات الإيجابية في العام الماضيعلى الشركة التي اشترتنا في سبتمبر 2015، وإذا كان التكامل داخل هذه القوة الهائلة يحدث بهدوء، فإن كل شيء لم يكن ورديًا على المستوى الداخلي لفريق JA هذا العام. التخفيضات في الميزانية (نعم، هكذا، دون سابق إنذار)، وتكاثر المشاريع الموجودة، والانطباع بأنه لا يتم سماعها دائمًا (أبدًا؟)، وهناك أحيانًا سوء فهم على الرغم من أن الموقع لم يكن جيدًا من قبل من حيث الشروط من الجمهور. لقد دافعت دائمًا عن التنوع في مهنتنا، وحقيقة أن القدرة على القيام بعدة أشياء في نفس الوقت لا يمكن أن تكون مفيدة إلا في السيرة الذاتية، ولكن ارتداء عدة قبعات بشكل يومي، دون كلل، يولد أيضًا الإحباط. ولهذا السبب أيضًا، أريد أن أشارككم بعض الشخصيات، وأغتنم هذه الفرصة لتهنئة هذا الفريق الصغير جدًا، الذي دائمًا ما يكون متحفزًا جدًا وفوق كل شيء متحدًا جدًا (مع التفكير أيضًا في فابيان واكسين الذي يدير قناتنا على YouTube مثل رئيس). شكرا يا شباب. حقًا.
موقع JEUXACTU: 1.4 مليون زائر فريد شهريًا (باستثناء البوابة) – نوفمبر 2017 (المصدر: Google Analytics)
JEUXACTU على اليوتيوب: 341.000 مشترك – 11 مليون مشاهدة شهريًا
JEUXACTU على Facebook: 222.000 مشترك - 6 ملايين مؤشر أداء رئيسي شهريًا (100% حركة مرور عضوية)
JEUXACTU على تويتر: 88.700 متابع – 1.3 مليون مشاهدة شهريًا
فيما يتعلق بألعاب الفيديو، هل سيكون عام 2017 عامًا أكثر ثراءً ونجاحًا من عام 2016؟ سؤال صعب بشكل خاص عندما نتذكر جميع الإصدارات التي صدرت العام الماضي، لا سيما على جانب الواقع الافتراضي (ثلاث سماعات رأس في نفس العام كلها متشابهة!) وبعض الأعمال البارزة مثل Uncharted 4 وThe Last Guardian على سبيل المثال لا الحصر. دون أن ننسى بالطبع جهاز PS4 Pro الذي قلب دورة حياة وحدات التحكم المنزلية رأسًا على عقب. في الحقيقة، كان عام 2016 هو العام الذي برزت فيه شركة سوني في سوق كانت تواجه صعوبة صغيرة في تجديد نفسها؛ سواء كنا نحتضن هذه التغييرات الرئيسية في صناعتنا أم لا. لذلك، أدى عام 2017 إلى إدامة هذا التغيير، من بين أمور أخرى، مع إصدار جهاز Xbox One X، مما يثبت شهية الشركات المصنعة لهذه الأجهزة من الجيل المتوسط. المزيد من القوة للألعاب الأكثر تطلبًا من أي وقت مضى. على الورق، إنه جذاب. في الواقع، الفجوة التقنية ليست هائلة جدًا، خاصة إذا لم تشارك الاستوديوهات في تحسين ألعابها، وهو ما ليس هو الحال دائمًا، والمقارنات التي يجريها زملائنا الخبراء في Digital Foundry تثبت ذلك بانتظام.
من ناحية أخرى، إذا اشتكينا من أن هذا المكسب في القوة ليس في النهاية مذهلًا كما كان متوقعًا، فإننا نود أن تقرر Nintendo أخيرًا القفز على القطار التكنولوجي الذي بدأ منذ وقت طويل. من المؤكد أن الشركة المصنعة اليابانية فاجأت العالم كله بجعل جهاز Nintendo Switch الخاص بها هو وحدة التحكم الأكثر طلبًا لعام 2017، وتظل الحقيقة أن افتقارها إلى القوة ينعكس على الشاشة من خلال أوجه القصور التقنية التي تفسد تجربة اللعبة قليلاً، أو على الأقل الانغماس فيها . مع الألعاب الطموحة مثل Zelda Breath of the Wild وSuper Mario Odyssey وحتى Xenoblade Chronicles 2، فإن Switch هو بلا شك الجهاز الذي يتطلب تحديث الأجهزة في أسرع وقت ممكن. بغض النظر، سيظل عام 2017 بالنسبة لي عام المخاطرة الفنية، وأفضل 5 أعمال بالنسبة لي هي التمثيل المثالي لذلك. وسأشرح أيضًا بالتفصيل اختيار كل لعبة من هذه الألعاب.
1/ أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد (نينتندو سويتش)
مع وجود أكثر من 320 ساعة على مدار الساعة (نصفها قضيتها في البحث عن جوز Korogu - 722 ساعة في وقت كتابة هذا التقرير)، فإن Zelda Breath of the Wild هي بلا شك اللعبة التي لعبت بها أكثر (وبالتالي أصبحت مدمنًا عليها) هذا العام. من كان سيصدق ذلك دون خيبة أمل؟ لست أنا على أي حال، انطباعاتي الأولى عن اللعبة في العروض المختلفة التي تم تقديمها فيها، على أقل تقدير، تضاءلت بسبب العروض التوضيحية الخرقاء. حتى أثناء الاختبار، كانت البدايات صعبة، خاصة الساعات الثلاث الأولى على Plateau du Prélude حيث تبولت على نفسي مثل فأر ميت، مفكرًا في النقص الواضح في قوة جهاز Nintendo Switch، الذي واجه صعوبة في تشغيل أول عالم مفتوح طموح له. معدل إطارات سيئ، قطع وفرقع مخزي، نسيج ضبابي وسيلان، عالم فارغ بلا حياة، كنت على وشك تحطيم اللعبة كما لم يحدث من قبل، حتى حدث السحر. ويجب القول أنه ليس كل يوم تكون فيه السلسلة جاهزة لمراجعة أساسياتها من الأعلى إلى الأسفل. عالم مفتوح عضوي تمامًا، ونهج أقل تدخلاً، والمزيد من ألعاب تقمص الأدوار، وتحدي هائل مع قتال أكثر إستراتيجية بفضل هذه الأسلحة التي لم تعد أبدية، وإعلان إعلاني رائع، وموسيقى تصويرية مثالية تتأرجح بشكل مثالي بين الرقة واللحظات الملحمية (مع أغاني الأكورديون الإضافية التي تمنحك قشعريرة!) لقد أعادت سلسلة Zelda تعريف ألعاب الفيديو كثيرًا حتى أنها أصبحت اليوم حالة كتابية. أكثر من سحر حقيقي، سحر خالص! هناك بالتأكيد ما قبل وبعد "التنفس من البرية".
2/ هورايزون زيرو داون (بلاي ستيشن 4 برو)
لقد قيل الكثير عن 27 أكتوبر 2017، وهو اليوم الذي تم فيه إصدار Assassin's Creed Origins وSuper Mario Odyssey وWolfenstein 2 في وقت واحد، لكننا نميل إلى نسيان أنه في وقت سابق من العام، تم إصدار Horizon Zero Dawn وZelda Breath of the Wild بعد يومين بصرف النظر عن الأوليكونمارس للأول، و3 مارس للثاني. لعبتين رئيسيتين. لعبتين رئيسيتين. عالمان مفتوحان مهيبان. إذا كان عالم Breath of the Wild هو الأكثر عضوية على الإطلاق، فإن عالم Horizon Zero Dawn هو بلا شك العالم الذي يعرض أكبر قدر من التفاصيل (بسخاء لا يصدق) ويقدم الإنجاز الأكثر إثارة لهذا العام، خاصة إذا كان بإمكانك لعبه على PS4 Pro مع تمكين HDR. صفعة الشبكية مضمونة! ثم هناك أيضًا هذا الكون غير النمطي الذي يمزج بشكل مثالي بين عصر ما قبل التاريخ والحيوانات الآلية، حيث يتمتع كل مخلوق ببراعة فنية لا مثيل لها في أي مكان آخر. لا تشوبها شائبة في أسلوبها، Horizon هي أيضًا رهان أكيد عندما يتعلق الأمر بمناقشة طريقة اللعب. الآليات متقنة، والاحتمالات عديدة ومتنوعة، والأهم من ذلك كله أن السرد جعلني في حالة تشويق خلال 20 ساعة من اللعب، وهو ما كان ضروريًا بالنسبة لي لكي أفهم أخيرًا سبب إخلاء الأرض من جميع حيواناتها. تبلور Horizon Zero Dawn، الموقعة من Guerrilla Games، رغبة الاستوديو في إنشاء عنوان IP جديد، مع وضع طموحات مجنونة (5/6 سنوات من التطوير، وهو رهان محفوف بالمخاطر من الناحية المالية). وكانت النتيجة رائعة، والنجاح النقدي والتجاري حاضر، ونحن نتعامل مع قصة نجاح عظيمة.
3/ HELLBLADE: تضحية SENUA (PS4 Pro)
عند الحديث عن المخاطرة، إذا كان هناك استوديو واحد قد وضع كراته على الطاولة، فهو Ninja Theory. بعد العمل مع أكبر الناشرين (Sony Interactive Entertainment with Heavenly Sword، Bandai Namco Entertainment مع Enslaved، Capcom مع DmC)، قررت الشركة الإنجليزية تجربة المغامرة بمفردها من خلال تطوير وإنتاج مشروعها الجديد بالكامل، وهو ما أغراني حرفيًا أول فيديو ترويجي لها. لعبة كنت أتطلع إليها بشكل خاص، برسوماتها الفخمة وأجوائها المجنونة وبطلتها المضطربة نفسياً. تم إصدار Hellblade في منتصف شهر أغسطس بينما كنت أسترخي على ضفاف بحيرة Annecy، وقد هبطت أخيرًا في أيدي Fabien الذي أخذ على عاتقه اختبارها.الابن 18/20- عن جدارة - جعلني أرغب في اكتشاف هذه اللعبة بشكل لا مثيل له. نظرًا لجدول أعمالي المزدحم والوتيرة المحمومة، اضطررت إلى الانتظار حتى عطلة عيد الميلاد حتى أتمكن أخيرًا من مشاركة جنون سينوا الذهاني. كانت التجربة مجنونة، والصفعة متقنة، والرهان ناجح. نظرية النينجا، يرجى العلم أن لديك احترامي الكامل اليوم.
4/ريمي (PS4)
لسوء الحظ، تمكنت لعبة الفيديو الإسبانية من جذب الانتباه بأجمل طريقة في عام 2017 مع RiME. تم التخطيط للعبة المغامرة هذه في البداية حصريًا لجهاز PS4، لكنها فضلت في النهاية اللعب بأمان من خلال إصدار متعدد المنصات، والذي تم تعطيله أيضًا في إصدار Nintendo Switch الخاص به، والذي تم حمله بصعوبة. لكن بغض النظر، فقد اكتشفت واختبرت هذه الجوهرة المستقلة الصغيرة على جهاز PS4. لذا، نعم، صحيح أن RiME مستوحاة من الكثير من الأعمال الموجودة، ولا سيما ألعاب Fumito Ueda (ICO، The Last Guardian)، وألعاب thatgamecompany (Journey)، وسلسلة Zelda، وحتى إنتاجات الاستوديو. لكن عنوان Tequila Works ما زال قادرًا على فرض شخصيته الخاصة، بقصة أحدثت نتيجتها غير المتوقعة صدمة عاطفية حقيقية بالنسبة لي. نهاية صادمة لم أتوقعها على الإطلاق وستظل محفورة في قلبي كأب شاب لفترة طويلة. بالإضافة إلى القصة المحببة، تمكنت RiME أيضًا من إغرائي بإنتاجها، الرصين والمكرر والمليء بالسحر، وفي طريقة لعبها المتوازنة إلى حد ما، وهذه الموسيقى التصويرية السحرية لديفيد جارسيا دياز. وأعتقد أنني لا أملكه في نسخته المادية حتى الآن. لن يطول الأمر...
5/ ريزدنت إيفل 7 (بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن في آر)
لقد كانت واحدة من أولى الألعاب لعام 2017 التي تركت بصمتها التي لا تمحى على مدار العام مع إصدارها المقرر في 24 يناير. إنه أيضًا مثال آخر على أن المخاطرة تؤتي ثمارها، حتى لو كان ذلك يعني مساعدة جار تم قتله بطريقة رحيمة بعد نزاعات أخلاقية ومالية (كوجيما، كونامي، إذا قرأتني...). مثل Nintendo مع Zelda Breath of the Wild، تمكنت Capcom من العثور على الأفكار الصحيحة لإعادة تعريف رموز السلسلة التي لم تعد ظلًا لنفسها بأساليبها المختلفة، وكثيرًا ما فشلت منتجاتها العرضية وأعيد صنعها بالكامل OSEF. نظرة ذاتية، قصة جديدة تمامًا، عودة إلى الرعب في أكثر أشكاله غير الصحية وها نحن مرة أخرى Resident Evil أشاد بها النقاد واللاعبون مرة أخرى، الذين لم يعيشوا مثل هذه التجربة المؤلمة منذ عقد جيد. والأفضل من ذلك، أن Resident Evil VII هي أيضًا واحدة من أعظم حاملي معايير الواقع الافتراضي، مع تجربة لا مثيل لها، حيث يمكن لعب اللعبة على PlayStation VR بالكامل. ولأن أفضل 5 في نهاية العام يعد أيضًا فرصة للاعتراف ببعض نقاط الضعف، فأنا أعترف دون أي خجل بأنني لم أمتلك الشجاعة للعب اللعبة في الواقع الافتراضي. كان الذعر شديدا جدا وقلبي لم يستطع أن يتحمله.
ألعاب 2018 التي لا أستطيع انتظارها
- إله الحرب
- ريد ديد ريدمبشن 2
- دراغون بول فايتر زد
- أيام مضت
- ديترويت: كن إنسانًا
- أوري وإرادة الخصلات
ينام
هل الواقع الافتراضي بدأ يخرج عن السلطة بالفعل؟
إذا كانت Resident Evil VII هي المشروع الأكثر نجاحًا في عالم الواقع الافتراضي، فهي أيضًا اللعبة الوحيدة التي تقدم مثل هذه التجربة الخاضعة للتحكم. لأنه بعد مرور عام على إطلاق سماعات الرأس HTC Vive وOculus Rift وPlayStation VR، فإن نتائج ألعاب فيديو الواقع الافتراضي لم تكن مشجعة للغاية. بالطبع، تمكنت شركة Sony من بيع مليوني نسخة من سماعات الرأس الخاصة بها، ولكن سيتعين علينا الانتظار لفترة أطول قليلاً قبل أن يستسلم عامة الناس للتكنو، مما يعيقهم بلا شك بسبب معداتها السلكية الضخمة وسعرها الباهظ في كثير من الأحيان. وضع. وليس من قبيل الصدفة أن تقوم شركة Sony بزيادة العروض التجارية حول جهاز PlayStation VR الخاص بها خلال يوم الجمعة الأسود وعطلة عيد الميلاد، من أجل تشجيع اللاعبين على استهلاك الواقع الافتراضي بشكل جماعي. وحتى لو كان صحيحًا أن الضربة قد تلاشت، فلا يزال يتعين علينا التحلي بالصبر وإعطاء الاستوديوهات الوقت للعودة بأفكار أفضل، وأكثر ملاءمة للواقع الافتراضي مع أوقات تطوير أطول حتى تتوفر الجودة والمحتوى. سواء أحببنا ذلك أم لا، سواء آمنا به أم لا، فإن مستقبل ألعاب الفيديو سيتضمن أيضًا الواقع الافتراضي، وهذا العالم الموازي الثاني لا يزال واعدًا وبديلًا لطيفًا لعالمنا الحقيقي المحتضر أحيانًا. ما زلت أغتنم هذه الفرصة لأعترف: قبل وصول أبناء عمومتي البعيدين خلال عيد الميلاد، كانت خوذتي يتراكم عليها الغبار في زاوية نائية من غرفة المعيشة لمدة 7 أشهر. نعم، إنه قبيح، أعلم.