ماكسيم تشاو: هما الأعلى والتخبط لعام 2020

JEUXACTU قائم منذ أكثر من 16 عامًا. ولد هذا الموقع في صباح أحد أيام مايو 2004، قبل أسابيع قليلة من بدء E3، وُلد هذا الموقع بعد انفصال شركة Funbook (Mixicom سابقًا) والأخوة Morcos (JeuxFrance.com، الذي أصبح منذ ذلك الحين Gamekyo) - والذي تحية عابرة - ربما لم تفكر في أن تصبح واحدة من أهم المواقع في فرنسا وقت إنشائها. كانت شبكة الإنترنت تزدهر، ولم تكن مواقع ألعاب الفيديو غزيرة الإنتاج كما هي اليوم، ولكن هناك شيء واحد مؤكد: لقد عرف كيفية توقع الاتجاهات الجديدة من حيث التحرير. التعامل مع الشائعات، وإطلاق لعبة فيديو WebTV في فرنسا أولاً، والعمل بشكل مشترك مع مستخدمي YouTube دون رؤيتهم كأعداء، وإطلاق قناة على YouTube، وتقديم تقارير غير متعلقة بالمشروع المشترك خلال رحلاتنا إلى الخارج (كما هو الحال في Tokyo Game Show)، ونشر وتعميم عمليات فتح الصناديق في فرنسا، لقد فعلنا كل هذا قبل الآخرين، الأمر الذي أكسبنا بشكل منهجي أقسى الانتقادات من مجتمعنا. لقد سمعنا بعض الأشياء السيئة عنا، لكن النتيجة اليوم أن الجميع شاركوا؛ وفي تناغم، وأحيانًا بالملقط بالنسبة للبعض، وينتهي الأمر بالغباء اليوم. في الواقع، نحن معتادون على أكل الرصاص لدرجة أننا صنعنا لأنفسنا قذيفة كيفلار. لا علاقة لنا بالآخرين، نحن نمضي قدمًا، ونتتبع. لقد قمنا دائمًا بالأشياء في زاويتنا، بالوسائل المتاحة، وغالبًا ما تكون قريبة من الحرفية، لكننا نواصل تحريك الجبال (1.3 مليون زائر فريد في المتوسط ​​على الموقع - مصدر Google Analytics، 30 مليون مشاهدة في عام 2020 على قناتنا على YouTube ). بالفعل لأننا كنا دائمًا فريقًا مكونًا من 4 موظفين دائمين + 2 موظفين مستقلين (نادرًا أكثر)، ولكن أيضًا لأننا علمنا أنه من خلال كوننا اقتصاديين قدر الإمكان، يمكننا الاستمرار بمرور الوقت ولماذا لا نجد أفكارًا رائعة. لقد تخيلنا جميعًا وسائل الوسائل العملاقة عندما تم شراؤنا. كم كنا ساذجين! لم نقاتل قط من أجل بقائنا خلال 4 سنوات داخل دولة عملاقة كما حدث في 12 عامًا من الاقتصادات الصغيرة. لن نخوض في التفاصيل، لأنه ليس من أسلوبنا أن نغسل ملابسنا القذرة علنًا، لكن لم يكن لدينا أي فكرة أننا سنواجه الكثير من خيبة الأمل والنفاق والخيانة. لذا بالطبع، إنها لعبة العروش كل يوم وقد تم تدمير جيشي الآن، لكن لا يزال لدي شرف وسيفي حتى لا أتذبذب. من أجل جيوكسكتو!!

إليكم أفضل 5 لعام 2020

تمر السنوات وتبدو نفسها بالنسبة لي. كما هو الحال في العام الماضي، لن يكون لدي أفضل 5 أقدمها لكم في عام 2020، بل مجموعة مختارة من ثلاث ألعاب أثرت فيّ بشكل خاص. سأضيف إلى هذه التعليقات مفضلة، ولكن أيضًا صاخبة، لأنه من الجيد أن نشكو، حتى لو قمنا بذلك بما فيه الكفاية على تويتر، أرض خصبة لخلق دراما غير ضرورية. حسنًا، نعم، لقد لعبت هذا العام أقل من السنوات السابقة. لا يعني ذلك أن الألعاب كانت أقل إثارة للاهتمام في عام 2020، ولكن بين الحياة الأسرية، ونمو الأطفال، والالتزامات الشخصية، والمشاريع الجانبية التي تستمر وتتضاعف (LeMatin على LeStream + 5 أخبار وشائعات يوميًا)، من الصعب جدًا بالنسبة لي مواصلة اللعب 24 عامًا /7 كما اعتدت، خاصة عندما ينطلق المنبه الساعة 4:30 صباحًا كل يوم. ولسوء الحظ، لا يزال طول اليوم 24 ساعة فقط. كان هناك وقت عندما كان النوم 4 ساعات في الليلة بمثابة مزحة، اليوم، في مثل عمري، يخبرني جسدي أحيانًا أن الوقت قد حان للتوقف عن العبث كثيرًا. هيا، ما يكفي من الهشاشة، حان الوقت للبدء في العمل.

أعلى 1 | لو جوتي 2020: الجزء الأخير من الولايات المتحدة 2 (PS4)

The Last of Us الجزء الثاني، جائزة GOTY لهذا العام. هل هذه حقا مفاجأة؟20/20 الذي أعطيته لهفي يونيو الماضي، تلاه اختبار الفيديو لمدة ساعة وتحليلنا لهذه التكملة غير المتوقعة، لم يكن مبالغًا فيه على الإطلاق. مثل جميع أعضاء JEUXACTU تقريبًا وزملائي في الصحافة المتخصصة في ألعاب الفيديو، من الواضح أن عنوان Naughty Dog هو الذي يحل محل أفضل لعبة لعام 2020. ولا يمكن أن يكون الأمر بخلاف ذلك. ومع ذلك، فإن مهمة نيل دروكمان وفريقه في Naughty Dog لم تكن سهلة، إذ كانت الحلقة الأولى كافية في حد ذاتها. كيف يمكنك العثور على الرابط لجعل الجزء الثاني ملائمًا وقويًا بما يكفي لإعادة اكتشاف هذا الجو المثير للقلق بشكل رهيب؟ إنها تجربة رائعة ندين بها لنيل دروكمان وهارلي جروس، اللذين شاركا في كتابة السيناريو معًا. مثل هذا الجانب السلبي للعبة بهذا الحجم لم يُسمع به من قبل في أي لعبة، ناهيك عن التكملة! لقد كانت المخاطرة هائلة، لكنها أتت بثمارها، حتى لو كانت اللعبة مثيرة للانقسام، سواء لأسباب تتعلق بالقصة أو باختيارات أخلاقية معينة. تظل لعبة The Last of Us 2 وستظل بالنسبة لي بمثابة فساد عام 2020، لأنها أولاً وقبل كل شيء مصعد عاطفي قوي، والذي يتجاوز القصة والسرد المتحكم فيه، يعمل على تحسين الصيغة بشكل كبير عن طريق محو عيوب العام الماضي وإضافة جديد الميزات التي تجعلها لعبة حديثة تمامًا. القتال القريب شديد التوتر، والعمودية في تصميم المستوى، والرسومات التي نادرًا ما يتم الوصول إليها (فيما يتعلق بالإنتاج الخالص، يعد هذا علامة فارقة يمكن الوصول إليها مع ألعاب Rockstar في الحياة الواقعية)، اللعبة تجعل كل شيء اللعنة الذي صدر هذا العام. ولا تتحدث معي عن Cyberpunk 2077، حتى على جهاز الكمبيوتر،والتي لا تقترب حتى من GTA V من حيث التماسك في عالمها المفتوح.

لذا، نعم، The Last of Us Part 2 هي لعبة لا تأخذ نصف التدابير وتعبر عن شكل من أشكال العنف غير المسبوق في لعبة فيديو؛ شيء تم انتقاده كثيرًا بسببه. هل نفعل ذلك من أجل عمل سينمائي أم أدبي؟ لا. المزيد في 2020. دليل على أن العقليات لا تزال بحاجة إلى التطور في ألعاب الفيديو، حتى لدى الأشخاص الذين من المفترض أن يمثلونا. كثرة الهشاشة تدفعني إلى الجنون! نعم، انها الخام. إنها غالبًا ما تكون وحشية، وأحيانًا يظهر بعض الانزعاج من اللعبة، مثل الانزعاج الناتج عن الاضطرار إلى اغتيال أشخاص لا يستحقون بالضرورة الموت الفوري. هذه الكراهية التي تؤدي إلى عنف لا حدود له هي أيضًا القاسم المشترك لقصة الجزء الثاني من The Last of Us، والتي ترغب في جعلنا ندرك حقيقة بعض الأشياء. وعلى الرغم من كل هذا الظلام المفترض، تأتي نقاط مضيئة لتخفف من حدة الأمر، وتذكرنا أنه من هذه المآسي يمكن أيضًا أن تولد لحظات من النعمة والشعر. من خلال براعة كتابتهما، تمكن نيل دروكمان وهارلي جروس من جعل عملهما عبارة عن مزيج من المشاعر حيث تمتزج المشاعر المتناقضة، وبالتالي تطمس الحدود بين ما يفترض أن يكون جيدًا وما يمثل الشر. ولهذا السبب تعتبر The Last of Us 2 لعبة رائعة: من خلال افتراض اختياراتك وكلماتك، حتى لو كان ذلك يعني عدم إرضاء الجميع. لعبة المؤلف في بيئة AAA. لعبة لا تسير في اتجاه اللاعب، بل في اتجاه مؤلفيها، نريد أعمالًا أخرى ذات صلة. ومع ذلك، حتى لو لم تشترك في رؤية Naughty Dog في القصة، سيكون من الصعب إنكار الصفات الجوهرية لمنتج لعبة الفيديو الخالص في حد ذاته.

الجزء العلوي 2: شبح تسوشيما (PS4)

اللعبة الثانية ضمن أفضل 3 ألعاب التي اخترتها هي Ghost of Tsuشيما، العنوان الذي طوره Sucker Punch وهي بلا شك واحدة من أجمل الرحلات التي تمكنت من القيام بها هذا العام. الأمر بسيط، في أوقات الحجر هذه، إنها اللعبة التي سمحت لي بالهروب والعثور على البلد الذي أحبه بشكل خاص: اليابان. والأفضل من ذلك أننا نجد أنفسنا في قلب اليابان الإقطاعية، في الأعوام 1274، مع شخصية لم تقنعني في البداية في الساعات الأولى. لقد استغرق الأمر مني بعض الوقت لأدرك الصفات المذهلة لهذه اللعبة. في البداية، كان جين ساكاي هو الشخصية التي أردت التخلص منها حتى يتمكن من إظهار ما يمتلكه حقًا. له. وكان هذا الاختيار المتعمد لتقديم بطل الرواية الذي يفتقر إلى الشجاعة جزءًا من خطة إغراء المطورين، حيث سيحقق الساموراي الخاص بنا مكاسب طوال المغامرة، حتى يصبح رونين الذي يخشى الكثير.

حسنًا، قصة شبح تسوشيما ليست مجنونة جدًا، ولكن لا تزال هناك لحظات جميلة من الولاء والخيانة لن أنساها. لكن قبل كل شيء، أقنعتني اللعبة أكثر من غيرها بطريقة اللعب. لذا، نعم، هناك بعض التكرار في آلياتها، مع أهداف تميل إلى تكرار نفسها بمرور الوقت، لكن نظام القتال مصمم بشكل جيد لدرجة أن كل مواجهة كانت بمثابة فرصة بالنسبة لي لإبراز أفضل مهاراتي. اعتقدت أنني ساموراي حقيقي في الحياة الحقيقية. في الواقع، تمكنت Sucker Punch من إيجاد توازن جيد بين إمكانية الوصول وجرعة من الطلب في نظام القتال لدفع اللاعب إلى المضي قدمًا. لذا نعم، من الناحية الفنية، تظهر اللعبة عيوبًا، خاصة في بعض الأنسجة والنمذجة، لكن اللعبة تعوض هذه العيوب بتوجيهها الفني الفخم وأجواءها التي لا مثيل لها. الأمر بسيط، إنه العالم المفتوح الوحيد لعام 2020 الذي حصلت على البلاتينية، حتى إلى درجة أنني أحضرت جهاز PS4 Pro الخاص بي في إجازة. وهذا يدل على مستوى الإدمان.

أعلى 3: شوارع الغضب 4 (PS4)
ننهي أفضل 3 لعام 2020 بيوم لفت انتباهي على الفور، مثل صاعقة برق غير متوقعة، هذه اللعبة هي Street of Rage 4، لعبة الإيقاع الشهيرة التي طورها الفرنسيون من DotEmu وLizardCube والتي استمتعنا بها من تلقي العرض JEUXACTU على LeStream عندما كان العرض لا يزال موجودًا ... مزق العرض، شكرًا لـCOVID. Street of Rage 4 هي لعبة القلب لعدة أسباب. بالفعل لأنها الحلقة الرابعة من المسلسل الذي هز مراهقتي. لذلك، حتى لو كنت أكثر من فريق Super Nintendo وخاصة فريق NeoGeo، كنت أعرف دائمًا كيف أقدر صفات هذا الضرب الرمزي جميعًا. لم تتم دبلجة اللعبة من قبل SEGA فحسب، بل بالإضافة إلى ذلك، فهي مليئة بصفات مذهلة، بدءًا من تنفيذها المتقن، وهذا هو المصطلح الذي يمكننا استخدامه. إن اللعبة ثنائية الأبعاد فخمة، وتصميم الشخصية ناجح، وقبل كل شيء، طريقة اللعب ممتازة. في الواقع، تتمثل مهمة Street of Rage 4 في إدراك تراثها بالكامل وتقديم عناصر لعب جديدة لجعلها لعبة حديثة تمامًا. إنه نيو ريترو في مكان ما. يسهل الوصول إلى اللعبة بسهولة بالنسبة للشخص العادي، وتكشف عن كل إمكاناتها عندما تركز على إمكانيات التحرير والسرد المتعددة، والتي تشبه ألعاب القتال التقنية. لذا، نعم، اللعبة قصيرة وتنتهي على الفور خلال 4/5 ساعات، لكن قيمة إعادة التشغيل هائلة للغاية، نظرًا لأنه ليس هناك الكثير من الشخصيات للعب وفتحها فحسب، بل بالإضافة إلى ذلك، يلعب كل منهم بشكل مختلف. ومن ثم، فهي مليئة ببيض عيد الفصح بكل الطرق، ولا سيما المرتبطة بعالم SNK وNeoGeo، لأن نعم، المطورون هم أيضًا معجبون بوحدات التحكم Rolls-Royce السابقة.

مفضلتي لعام 2020: غرفة لعب Astro (PS5)
على الرغم من أن الجيل التالي خيب أملي بشكل عام (سأتحدث عنه لاحقًا في مراجعتي)، إلا أن Astro's Playroom كانت بلا شك مفاجأة إطلاق وحدات تحكم الجيل الجديد. لقد وعدتنا شركة Sony بألعاب مذهلة بصريًا، وهو الجانب الحسي داخل اللعبة الذي تلقيت صفعة صغيرة على وجهي. من الواضح أنه مع اللعبة التي تم تطويرها خصيصًا للميزات الجديدة لـ DualSense، لا يمكننا إلا أن نتفاجأ بسرور. وهذه أيضًا هي النقطة الوحيدة التي لم يفشل فيها جهاز PS5، وهي تقديم أحاسيس فريدة من نوعها منذ لحظة إطلاق اللعبة، سواء كانت الخطوات الصغيرة على الرمال، أو الانزلاق على الجليد، أو الغوص في الماء، أو الانهيارات الأرضية، أو حتى التأرجح من الحافة إلى الحافة، تمت دراسة كل شيء بدقة ودقة جراحية. الأمر بسيط، كل ثانية تقضيها في عالم Astro's Playroom هي عجب دائم. نبدأ بعد ذلك بالحلم بحقيقة أن كل استوديو يمكنه الاهتمام بالتفاعلات بين اللعبة والمستخدم، لكن الألعاب الموجودة في قائمة الإطلاق أثبتت لنا بالفعل أن لحظات السعادة والاكتشاف هذه لن يتم تعميمها أبدًا، بقدر ما يحتاجون إلى موارد واهتمام خاص. قد نقول لك أيضًا أننا منهكون بالفعل ...

أفكاري لعام 2020: الجيل القادم، وليس الجيل التالي
سواء كان ذلك من جانب Sony أو Microsoft (أكثر قليلاً من جانب العلامة التجارية ذات علامة X الخضراء مع التركيز القوي على 12 تيرافلوب)، فقد تم وعدنا بالعجائب لظهور وحدات تحكم الجيل الجديد. صفعة بصرية غير مسبوقة، كما لو كنا ننتقل من 2D إلى 3D على حد تعبير فيل سبنسر؛ وفي النهاية خيبة الأمل فقط.. أين الألعاب التي من المفترض أن تكسر شبكيتنا؟ الرجل العنكبوت مايلز موراليس؟ توسعة بالكاد تحسنت...السقوط الإلهي؟ لعبة تفتقر تمامًا إلى العمق... Sackboy مغامرة كبيرة؟ لعبة PS4 مخفية بالكاد... Assassin's Creed Valhalla؟ Red Dead Redemption 2 يفسد الأمر بدون أدنى تصحيح إضافي... Halo Infinite؟ حسنًا، لقد تم تأجيلها حتى نهاية عام 2021 لتجنب تعرضها لهجوم مثل Cyberpunk 2077... لم يتبق سوى عنوان واحد يمنحنا بصريًا الشعور بالانتقال إلى الجيل التالي: Demon's Souls. إنها سيئة على الرغم من ذلك... لذا، نعم، ستتحدث معي عن الدقة الأصلية 4K، و60 إطارًا في الثانية، وتتبع الأشعة، ولكن كل هذا يعوض فقط عن التأخير لمدة عامين في عالم الكمبيوتر الشخصي الذي يرتكب الأخطاء كل يوم أكثر. من الواضح أنه سيتعين علينا الانتظار بضع سنوات قبل أن تتمكن الاستوديوهات من البدء في إتقان الأدوات ومحرك Unreal Engine 5 معين، لكن من المستحيل بالنسبة لي ألا أصف لكم شعوري بخيبة الأمل في مواجهة هذا الإطلاق، وهو أمر أبعد من ذلك. معقدة بسبب الأزمة الصحية. هيا، دعنا ننتقل إلى عام 2021.