بالنسبة إلى غير المتعلمين، تعد لعبة Metal Gear Solid لعبة تسلل غامضة ذات قصة أكثر من معقدة تعتمد على الاستنساخ والخيانات والتجسس، حيث لا تعرف أبدًا من هو Snake "الجيد". غالبًا ما يفضل المطلعون تجاهل الانتقادات الموجزة لهذه الأغنام الضائعة التي في كثير من الأحيان لم تلعب ما يكفي من الألعاب لتحية العمل الرائع في كتابة السيناريو الذي قام به هيديو كوجيما. ومع ذلك، فإن الأخير لا يفشل في تسليط الضوء على الأخطاء القليلة التي ارتكبها منشئ الملحمة عندما يرتكبها. إن خلود Vamp أو الموت الحقيقي/الخاطئ لـ Big Boss في نهاية لعبة Metal Gear Solid 4 كلها نقاط احتكاك بين المشجعين. وكان كوجيما حريصًا على الإشارة إلى احتمال وجود تناقضات طفيفة في لعبة Metal Gear Solid 5 مقارنة ببقية الملحمة. "أنا متأكد من أن شباب حرب النجوم واجهوا نفس المشاكل. عندما تكتب شيئًا من المفترض أن يكون في منتصف السلسلة، هناك دائمًا القليل من التناقضات عندما تدخل في التفاصيل. [...] الأهم هو أن تكتب شيئًا ممتعًا ومثيرًا للإعجاب وأفضل من السابقين. في بعض الأحيان، أثناء القيام بذلك، وفي محاولة الحصول على تجربة أفضل، يتعين عليك التضحية بالقليل من التماسك في السرد. أتمنى أن يتفهم الجمهور واللاعبون هذا الأمر"، وأوضح لزملائنا فيمدينتي. كل شيء سيعتمد على حجم هذه التناقضات... الاستجابة في ربيع 2014 على أجهزة PS3 وPS4 وXbox 360 وXbox One.