أقل ما يمكننا قوله هو أن Reggie Fils-Aimé لن يترك أي شخص غير مبالٍ في Nintendo. اشتهر بصراحته وإحساسه بالصيغة، وقد تمكن الرئيس السابق للفرع الأمريكي الآن من تنشيط صورة الشركة المصنعة في بلد العم سام، في وقت تشتد فيه المنافسة (التي تجسدها Microsoft وSony Interactive Entertainment) كان يزداد شراسة هناك. تمت مقابلته مؤخرًا بواسطةGameDaily، عاد المتقاعد الشاب إلى نشأة Wii و DS والذي يلخصه في مصطلح واحد: الفضول الفكري.
"أوافق تمامًا على أن الفضول الفكري هو مبدأ أساسي بين المديرين التنفيذيين لشركة نينتندووأكد.كان شيجيرو مياموتو وساتورو إيواتا يحاولان دائمًا فهم سبب رد فعلك بطريقة معينة، ولماذا تؤمن بهذا الشيء أو ذاك. ربما نسي الناس ذلك، ولكن في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كان واحد فقط من كل ثلاثة أشخاص يلعب ألعاب الفيديو. وكانت الصناعة في حالة ركود، وكانت المبيعات في الأسواق الرئيسية مثل أوروبا واليابان تتراجع. هذه هي الظاهرة التي أعطت الشركة تفكيرًا متعمقًا فيها؛ ولكي أكون صادقًا تمامًا معك، فقد بدأت هذه الدراسة قبل فترة طويلة من انضمامي إلى الشركة. وكان الاستنتاج الذي تم التوصل إليه هو أن هذا الركود كان نتيجة لقدر كبير للغاية من التعقيد، والعديد من التسلسلات. انتهى الأمر بالناس إلى رؤية نفس الألعاب للمرة السادسة، بدون الابتكار والمتعة."
قبل الاضافة:"وكحل، اختار منافسونا وحدات تحكم أكثر قوة قادرة على تقديم رسومات واقعية. يمكنك رؤية هذا الاختلاف في الموقف بين Nintendo DS وPSP. الأمر نفسه ينطبق على الإستراتيجية المطبقة مع جهاز Wii، على عكس ما قررت Sony وMicrosoft القيام به مع وحدات التحكم الخاصة بهما. لذا، نعم، من الواضح أن الفضول الفكري، أي طرح الأسئلة الصحيحة والوصول إلى جوهر المشكلة من أجل اقتراح الحلول المناسبة، هو أمر كانت الشركة دائمًا جيدة فيه."
نترككم لتتأملوا هذه الكلمات الجميلة بينما تفكرون في عدد لا يحصى من ماريو وزيلدا التي طورتها نينتندو في مختبراتها. على أية حال، تتيح لنا هذه الثقة أن نفهم بشكل أفضل سبب قرار Nintendo بعدم المشاركة بعد الآن في هذا السباق التكنولوجي بين منافسيها الرئيسيين.