في بداية عام 2019، أصدرت كابكوم بجرأة Devil May Cry 5، بعد أحد عشر عامًا من الإصدار السابق الذي فشل في استبداله بإعادة تشغيل Ninja Theory، الذي تم نشره في عام 2013. وهو رهان محفوف بالمخاطر لأننا نتحدث عن إعادة إحياء امتياز خامل من أجله. أكثر من عقد من الزمان، مع هالة رائعة ولكنها مع ذلك تستهدف جمهورًا متطلبًا، وحتى قاسيًا: لحسن الحظ، كانت اللعبة جيدة، جيدة جدًا حتى منذ أن تم اعتبارها الآن كواحدة من أفضل الضربات التي تم إنتاجها على الإطلاق. علاوة على ذلك، فقد فازت اللعبة بجائزة أفضل لعبة أكشن في حفل توزيع جوائز الألعاب، وهذا يعني شيئًا ما! ومثل أي شركة Devil May Cry تحترم نفسها، لم تكن شركة Capcom لتقف مكتوفة الأيدي وتشرع بسرعة في إنشاء إصدار خاص، وهو نسخة محسنة ومثرية من نجاحها الشهير. لمرة واحدة، ينتهز هذا الإصدار الجديد الفرصة للاستيلاء على الجيل التالي - فهو متاح فقط على أجهزة PS5 وXbox Series لتتبع الأشعة وأبناء Sparda الغاضبين. هل هذه هي مغامرة كابكوم النهائية؟
أولاً وقبل كل شيء، قبل أن نبدأ هذا التحليل بشكل ملموس، دعنا نحاول وضع النقاط على الحروف: صحفيك هنا معجب (كبير) بهذه الملحمة، وقد حفزه هذا الأخير على الانغماس بالجسد والروح في الفن العاشر كونه طفلًا صغيرًا إلى هذه النقطة ولجعل هذه مهمته، يمكنك العثور على الاختبار الكامل والمفصل والجاد للنسخة الأصلية من Devil May Cry 5 على هذا العنوان. ملحمة متوقعة مثل المسيح ولكنها مع ذلك غير كاملة: قد يبدو من المفيد، إذا كنت لا تعرف الامتياز أو هذه الحلقة، أن تذهب لإلقاء نظرة لفهم أفضل لأحد الأطفال الأكثر انتباهاً في شركة أوساكا. في الواقع، في هذه المقالة، سنراجع الجوانب الأصلية للعبة بطريقة أخف، وذلك للتركيز بشكل أفضل على الميزات الجديدة والمثيرة لهذا الإصدار الخاص. ها أنت ذا، لقد تم تحذيرك.
لقد كان الإصدار الخاص من Devil May Cry بمثابة تقليد إلى حد ما منذ بدايته مع التأليف الثالث، الذي صدر في عام 2005. وقد أضاف ذلك فيرجيل، شقيق دانتي التوأم وأحد الخصوم الرئيسيين في السلسلة بأكملها، كشخصية قابلة للعب أيضًا. كوضع Turbo، مما يؤدي إلى تسريع سرعة اللعبة بنسبة 20%. بالنسبة لـ Devil May Cry 4، التي حدثت في عام 2008، استغرقت Capcom وقتها إلى حد كبير نظرًا لأن إصدارها الخاص لم يصل حتى عام 2015، حيث منحت نفس المكافآت المذكورة سابقًا مع بعض الميزات الجديدة مثل Lady و Trish القابلة للعب، بالإضافة إلى وضع الصعوبة الأسطوري Dark Knight الجديد. بالنسبة لـ Devil May Cry 5، سيستخدم المخرج Hideaki Itsuno وفريقه نفس الصيغة، مع عناصر أقل (تختفي Lady وTrish من حركة المرور) وعناصر أخرى أكثر (مثل تتبع الأشعة). وصفة فعالة ولكن أيضا كسولة بعض الشيء.
العاصفة تقترب
لأن أقل ما يمكننا قوله هو أن المطورين لم يتحملوا أي مخاطر حقًا. أكبر أصول إعادة الإصدار هذه تكمن في شخص Vergil، الذي يمكن اللعب به مرة أخرى، والذي تنشأ معظم حركاته مباشرة من الألعاب السابقة. نجد بعد ذلك أسلوبه يعتمد على النقل الآني، وكاتانا ياماتو الخاصة به، وقفازات بيوولف وميراج إيدج (المعروفة سابقًا باسم فورس إيدج، هنا في شكل طيفي لأسباب تتعلق بالقصة). برفضه استخدام الأسلحة النارية، يستخدم فيرجيل Mirage Blades للهجوم من مسافة بعيدة، وهو أمر لا يتطلب رسومًا متحركة ويمكن استخدامه في مجموعة كاملة. لقد تغيرت الأمور قليلاً على وجه الخصوص من جانب Devil Trigger، التحول إلى شيطان، لأنه بالضغط على المفتاح المخصص، سيضاعف ابننا Sparda نفسه (Dopleganger) للحظات بدلاً من تبني مظهره الشيطاني بالكامل. لا، للقيام بذلك، سيتعين عليك المرور عبر شريط Sin Devil Trigger، والذي يمكن ملؤه عن طريق نقل طاقته المستخدمة، بشكل أساسي، إلى Doppleganger. إذا كانت هذه الكلمات الأخيرة صينية بالنسبة لك، فاعلم أن هذا النظام مشابه لنظام Dante في الإصدار الأصلي وأنه يضفي مزيدًا من العمق على طريقة اللعب المثيرة بالفعل.
إذا أضفنا Vergil إلى الأنماط المختلفة جدًا لـ Dante وNero وV، فليس هناك شك: يقدم Devil May Cry 5 Special Edition واحدة من أكثر طرق اللعب صلابة وذكاءً في جميع ألعاب الفيديو.
لا داعي لتبسيط الكلمات، فمرة أخرى، يظهر فيرجيل كشخصية ذات طريقة لعب باهظة. ونعم، فإنه يضرب العلامة بشكل رهيب. ومع ذلك، يمكننا أن نشكو من عدم وجود أسلحة إضافية، حيث أن الغالبية العظمى من الهجمات والمجموعات مأخوذة مباشرة من الألعاب القديمة (أو من معركته كزعيم في Devil May Cry 5): إنها قوة على حد سواء، لأننا سوف يجد بسرعة علاماتنا، ونقطة ضعف واضحة لأنه لا يستفيد من نفس نضارة Dante أو Nero في اللعبة الأساسية. ومع ذلك، سنلاحظ بعض الحركات الجديدة المثيرة للاهتمام للغاية - إمكانية الانقسام إلى V، على وجه الخصوص - والتي تشكل كلًا وثيق الصلة بشكل رائع: فيرجيل هو وحش مطلق القوة يتمتع بمتعة اللعب الهائلة حقًا. مرة أخرى، تُظهر Capcom أنها تعرف كيفية اتخاذ الإجراء عندما يتعلق الأمر بالحركة وتقدم طريقة لعب ممتعة بقدر ما هي عميقة. إذا أضفنا Vergil إلى الأنماط المختلفة جدًا لـ Dante وNero وV (الأخير يظهر أصالة مذهلة، كما نتذكر)، فلا شك أن: Devil May Cry 5 Special Edition يقدم واحدًا من أقوى مقاطع الفيديو وأكثرها ذكاءً. ألعاب. وهذا لا يعتمد فقط على المجموعات أو نظام الملاحظات هذا، ولكن على الكثير من العناصر الأخرى مثل مجموعة كبيرة من الأنماط التي يجب حفظها، أو على هذه القدرة على التكيف بطريقة دقيقة للغاية عند مواجهة مثل هذا النوع من المواقف . لذلك، أكثر من أي وقت مضى، يُظهر هذا العمل الفني من هو الزعيم من حيث أسلوب اللعب والأحاسيس الأولية. وهو هو بلا شك.
ومع ذلك، كل شيء ليس مثاليًا وأخطاء اللعبة الأصلية لا تزال موجودة: الاتجاه الفني متأرجح (يكرر نفسه بشكل أكثر فظاعة)، والكتابة بها نقاط ضعف كبيرة ولا تزال القصة لا تحل بعض المشكلات: علاوة على ذلك، فإن اللعبتين الجديدتين مشاهد Vergil، المضمنة في هذا الإصدار الخاص، لا تقدم أي شيء على الإطلاق على الرغم من أنه كان من الممكن أن تضيف المزيد من المواد إلى القصة، وهو بالضبط ما توقعناه. لأنه نعم، خذ الأمر كأمر مسلم به، ولكن لعب اللعبة مع فيرجيل يترجم إلى إعادة المغامرة الأساسية، وبالتالي المخاطرة أيضًا بالإرهاق: حيث كان هناك ثلاث شخصيات لبناء الحملة، لن يكون هناك أكثر من شخصية واحدة، وحيثما يكون هناك كانت هناك أكثر من ساعتين من المشاهد السينمائية، ولن يكون هناك أي مشاهد تقريبًا هنا على الإطلاق. نحن بعيدون جدًا عن التوسعة التي يحلم بها المعجبون (وهو شيء، في النهاية، لم تفعله سوى Ninja Theory في DmC Devil May Cry)، وبالتالي لم يتم الإعلان عن أي وضع تعاوني. إذا كنت ستطلق Devil May Cry للمرة الأولى، فيرجى بدء القصة مع Nero حتى لا تفسد أي متعة.
قطع الحكم
لا يزال هذا الإصدار الخاص بجانب المحتوى الإضافي، ويحب إضافة وضع Legendary Dark Knight، الذي تم تقديمه مع Devil May Cry 4. هنا، نتحدث عن مستويات بها عدد عشرة أضعاف من الأعداء، مما يحول اللعبة تقريبًا إلى لعبة: إنها لا يزال هذيانًا ووحشيًا وممتعًا تمامًا. نحن نفقد أيضًا القليل من براعة طريقة اللعب وتعرض الرؤية لضربة قوية، ولكن قبل كل شيء يجب علينا أن نأخذ هذا الوضع كمكافأة، أو حتى كمتعة مذنب. للأسف، هذا هو كل ما يمكننا أن نتعمق فيه فيما يتعلق بالإضافات (باستثناء الإضافات الفنية، التي سنناقشها بعد ذلك مباشرة). ومن الواضح أن المشكلة تكمن هنا: على سبيل المثال، لم تقم شركة Capcom بأي حال من الأحوال بمحو أحد عيوب Devil May Cry 5، ألا وهو عدم وجود مكافآت. يعتمد العنوان بشكل كبير على التسجيل وهو في بعض الأحيان متطلب للغاية، ويكفي البكاء عندما نرى أنه لم يتم الإعلان عن أي زي، حيث أسعدتنا جميع الألعاب السابقة وأعطتنا شيئًا صغيرًا على الأقل بمجرد انتهاء المغامرة وضع صعوبة محدد. ولكن هنا، بصرف النظر عن متغيرات الألوان (ومرة أخرى، لا يوجد شيء جديد في الأفق) والأزياء الفائقة (التي تتيح الوصول إلى Devil Trigger غير المحدود)، لا شيء، لا شيء، ولا زي صغير للأكل أو سلاح إضافي. لا يزال الأمر مؤسفًا للغاية، خاصة عندما نعلم مدى المتعة التي حظي بها المطورون في تقديم قدر كبير من خدمات المعجبين والمراجع إلى DMCs القديمة. بطاقة صفراء يا كابكوم
أخيرًا، تم إصدار هذا الإصدار الخاص فقط على PS5 وXbox Series X، وكان بمثابة فرصة للتغلب عليهم جميعًا للاستفادة منه والاستفادة من هذه الموارد الجديدة. يؤدي هذا بالتالي إلى وصول تتبع الشعاع بدقة 4K، وهو خيار رسومات عصري للغاية لهذا الجيل الجديد والذي يسمح، كما نتذكر، بإدارة الضوء في الوقت الفعلي بما في ذلك الانعكاسات الواقعية. بالنسبة لـ Devil May Cry 5، لم نفاجأ بشكل خاص بهذه الميزة التكنولوجية: فنحن في الواقع نكتسب القليل من المصداقية ولكننا نفقد عدد الإطارات في الثانية. وفوق كل شيء، نظرًا لكون اللعبة في الأصل جميلة بشكل خاص بفضل الاستخدام الجيد جدًا لمحرك RE (ظهر محرك Capcom مع Resident Evil 7)، فإن الاختلافات في النهاية ليست واضحة جدًا. لحسن الحظ، حتى لو تم خفضه، فإن معدل الإطارات لا يزال ثابتًا: يمكننا دائمًا اختيار تتبع الشعاع مع شاشة بدقة 1080 بكسل - وهو مثالي للأشخاص الذين ليس لديهم شاشة 4K - مجموعة 4K/60 إطارًا في الثانية بدون تتبع الشعاع (والذي سيفي بالمهمة) جيد جدًا) أو آخر بمعدل 120 إطارًا في الثانية بدون تتبع الأشعة (كن حذرًا، يجب أن يكون لديك التلفزيون المناسب). لا يمكننا تكرار ذلك بما فيه الكفاية ولكن Devil May Cry 5 هي بلا شك واحدة من أجمل ألعاب الجيل القديم الآن: بعد مرور عام ونصف، لا تزال رائعة وبالتالي منمقة على وحدات تحكم الجيل التالي.
كنا نود أن يكون الأمر أكثر من ذلك، ولكن ليس لدينا حقًا ما نشكو منه أيضًا. لاحظ الاستخدام (المعتدل) لوحدة التحكم DualSense، وحدة تحكم PS5 الشهيرة: ردود الفعل اللمسية مرضية ولكنها ليست مثيرة للإعجاب في حين أن المشغلات التكيفية سرية في النهاية. وكما حدث، فإن Capcom ليس لديها الكثير لتفعله حيال ذلك نظرًا لأن R2 وL2 يُستخدمان بشكل أساسي لتغيير الأسلحة، الأمر الذي لا يتطلب مقاومة محددة. ومع ذلك، فإن استخدام مقياس Exceed الخاص بـ Nero، والذي يستخدم لإشعال سيفه عن طريق إدارة مقبضه مثل مقبض الدراجة النارية، يجعل وحدة التحكم جيدة بشكل خاص في اليد. هذا هو الحال دائما. أخيرًا، يقوم الإصدار الخاص من Devil May Cry 5 بتثبيت بيئة عمل غير مسبوقة للعبة: ونعني بهذا أنه لا يوجد وقت تحميل تقريبًا... ولا يمكنك تخيل مدى المتعة، خاصة عندما كانت نسخة PS4 مليئة بكل شيء وأي شيء إلى حد جعل التجربة غير قابلة للهضم في بعض الأحيان. هنا، ننتقل من مهمة أو قائمة إلى أخرى في بضع ثوانٍ، وهذه راحة شيطانية. نحن نوافق تماما.