No Man's Sky: لعبناها (على PS4) وضيعنا قليلاً...

في عدد قليل من العروض الترويجية، تمكنت No Man's Sky من الانتقال من عنوان متوقع للغاية ومثير للترقب إلى خدعة محتملة في ألعاب الفيديو. تم تأجيل اللعبة باستمرار، ولم يتم عرضها بالتفصيل أبدًا، واستمرت اللعبة لعدة أشهر في إبقاء أقسام كاملة من طريقة اللعب في الظل وبدأ بعض اللاعبين في الشك. قبل بضعة أشهر من إطلاقها (المعلن عنها في 21 يونيو)، تمكنا من الحصول على لعبة Hello Games لمدة نصف ساعة. وهذا لا يكفي حقًا للحصول على فكرة نهائية، بل مجرد لمحة بسيطة عما ينتظرنا.

بالنسبة للكثيرين منا، أصبحت No Man's Sky الآن مليئة بالوعود الرائعة، والكواكب الملونة غير التقليدية، والحيوانات الغريبة، والمغامرات الفضائية المحتملة في عوالم بدائية وغريبة؛ نعم، No Man’s Sky حاليًا ضبابية جدًا. خلال هذه النصف ساعة القصيرة من اللعب، كان هدفنا هو إعادة أكبر عدد ممكن من العناصر الملموسة لتحديد معالم هذا العنوان الذي يلفت الأنظار. ليس من الواضح بالضرورة، مع العلم أنه من المحتمل أن يتم الاستمتاع بها على المدى الطويل جدًا...

نطاق الاحتمالات


ولذلك، لم تتم مناقشة الأهداف فعليًا في لندن خلال العرض الذي قدمناه. ربما تصل إلى مركز الكون؛ ومرة أخرى، بالكاد تم ذكر الموضوع. لا، الشيء الرئيسي كان الاحتمالات: ماذا يمكننا أن نفعل في هذه اللعبة الواعدة؟ قم بالمشي أولاً. وبالتالي فإن الاستكشاف يقع في قلب طريقة اللعب في No Man's Sky ويمكنك التركيز جيدًا على اكتشاف كواكب جديدة أو أنواع حيوانات أو نباتات جديدة. للعلم، أو ببساطة إذا فاتتك اللعبة، سيتم إنشاء جميع المجرات والعوالم الخاصة بها بشكل إجرائي ويجب أن تعد بلعبة فريدة لكل لاعب. لذلك هناك جانب تأملي كبير في البرنامج، كما هو الحال في Xenoblade Chronicles X، هذا الشعور أحيانًا بكونك رائدًا ومستكشفًا. من خلال المنظار الخاص بك ومسح القطاعات، يمكنك الحصول بسرعة على نظرة عامة على ما يحيط بك وتسجيل الكائنات الحية، على سبيل المثال، في قاعدة بيانات كبيرة. إذا كنت أول من اكتشف شجرة، فيمكنك حتى تسميتها. وسيكون من الممكن كسب الدخل من اكتشافاتك المتنوعة.

البقاء والصياغة


الجانب الثاني من طريقة اللعب المرتبط مباشرة بهذا الجانب الاستكشافي هو البقاء. طوال رحلاتك، ستطأ قدماك كواكب قد لا تريدك بالضرورة. قد تواجه، كما كان الحال بالنسبة لنا، حياة برية عدوانية أو درجات حرارة شديدة الارتفاع. ستصبح البدلة الحرارية بعد ذلك أمرًا ضروريًا، وسيتعين عليك بسرعة العثور على مأوى في مكان ما حتى لا تتجمد/تحترق على الفور. وهو ما يقودنا إلى الصناعة الأكثر كلاسيكية: ستقوم بجمع الموارد في حاويات موزعة بشكل غريب في كل مكان، أو ببساطة أكثر، عن طريق تدمير المعادن. بفضلهم، ستتمكن من تحسين سفينتك ومعداتك - زيادة مقاومة البدلة الحرارية على سبيل المثال - أو إنشاء ملحقات جديدة، طالما أنك حصلت على مخططات التجميع الصحيحة. ولأغراض العرض التوضيحي، تمكنت Hello Games، على سبيل المثال، من فتح الوصول إلى قنبلة يدوية عملية بشكل خاص، مما يسمح لك بحفر حفرة ضخمة في أي سطح وتحويل نفسك إلى دودة أرض حقيقية. لذلك يجب أن يلعب الاستصلاح دوره في المغامرة.

لقاء من النوع الثالث


لكنك لست وحدك في الكون كما يقول عزيزي فوكس مولدر. في الواقع، No Man’s Sky مأهولة بأشكال حياة ذكية أخرى. تم بالفعل استعمار بعض الكواكب جزئيًا، وستجد أحيانًا مباني أو حتى سكانًا (شخص غريب يرتدي خوذة داخل مجمع سكني مؤقت في حالتنا). ستكون بعض الأجناس مفتوحة للتواصل، وحتى التجارة. هنا مرة أخرى، سيكون الاستكشاف أمرًا ضروريًا: من خلال اكتشاف بقايا حضارات معينة، ستتمكن تدريجيًا من فك رموز اللغات المختلفة والتبادل مع الشخصيات غير القابلة للعب التي تقابلها. ستنشئ تدريجيًا، اعتمادًا على أفعالك، علاقة قوية إلى حد ما مع هذا النوع أو ذاك، مع وجود مكافآت على المحك (أسعار أكثر جاذبية في حالة التجارة والهدايا والتقنيات). لكن بالطبع، سيكون بعض الفضائيين عدائيين بشكل علني. على سبيل المثال، من الخطير جدًا استغلال موارد كوكب بدأت حضارة في ترسيخ نفسها عليه بشكل شنيع: ستأتي طائرات بدون طيار أمنية للتحقق من أنشطتك واعتقالك بالقوة إذا لزم الأمر. سيكون لديك أيضًا إمكانية مهاجمة مباني معينة، للعثور على شيء ثمين على سبيل المثال، ولكن سيتعين عليك دفع الثمن.

يتم إنشاء الكواكب المختلفة في اللعبة بواسطة خوارزمية: لا يوجد تصميم مستوى أو اتجاه فني محدد.

لذلك يصبح كل هذا أكثر وضوحا. لكن المخاوف الأولى بدأت تظهر أيضاً. إن عمليات الجرد، التي ما زلنا نتصور أنها في حالة مؤقتة، تم إجراؤها بشكل سيء حقًا. إن أحاسيس القيادة أو المعارك النارية ليست ناجحة حقًا ولا مبهجة حقًا. أنها تفتقر إلى لكمة وردود الفعل. إصدار PS4 أقل بكثير مما رأيناه حتى الآن (على الكمبيوتر الشخصي) وكان معدل الإطارات لا يزال شديد السعال. ومن ناحية أخرى، نطرح مسألة بعض العوائق الهيكلية، مثل غياب المركبات البرية. الكواكب عملاقة حرفيًا وقد يستغرق عبورها وقتًا طويلاً. لذلك سيتعين عليك الهبوط في المكان المناسب وعدم الابتعاد كثيرًا عن سفينتك وإلا فسيتعين عليك المشي لدقائق طويلة. من المستحيل استدعاء دراجتك في أي مكان. أخيرًا، قد يشكل الجانب الإجرائي في No Man's Sky مشكلة بالنسبة للبعض. يتم إنشاء الكواكب المختلفة في اللعبة بواسطة خوارزمية: لا يوجد تصميم مستوى أو اتجاه فني محدد. بعض العوالم ببساطة غير مثيرة للاهتمام، في حين أن عوالم أخرى تكافح من أجل الإقناع باعتبارها محيطًا حيويًا. ومرة أخرى، من الصعب تكوين رأي نهائي بالنظر إلى العينة التي أتيحت لنا. لكننا لا نزال نشعر بالفضول لمعرفة ما إذا كانت Hello Games ستنجح في مطابقة سعر لعبتها (والتي يبدو أنها ستباع بالسعر الكامل) وحالتها الرائجة.