Nvidia: Ray Tracing قادم إلى بطاقات سلسلة GeForce GTX 10 القديمة

نعم، لقد قرأت بشكل صحيح، سيكون من الممكن القيام بتتبع الأشعة بفضل سلسلة GeForce GTX 10 مع بنية Pascal في غضون بضعة أشهر، وذلك بفضل برامج التشغيل المحددة التي ستجعل وحدات معالجة الرسومات هذه متوافقة. للسماح للتكنولوجيا بالعمل على GTX 1060 و1070 و1080 و1080 Ti، ستعتمد Nvidia على Microsoft DirectX Raytracing API، وعلى العمل الذي قام به مهندسو شركة Santa Clara فيما يتعلق بالتحسين. أولئك الذين يتمتعون برفاهية القدرة على لعب Battlefield V باستخدام GeForce RTX شهدوا تحسينات جذرية في الأداء خلال الأشهر القليلة الماضية، وذلك بفضل برامج التشغيل الجديدة والتحديثات للعبة.

ومن خلال هذه التحسينات البرمجية، نجح مهندسو العلامة التجارية Chameleon في استخدام تأثيرات تتبع الأشعة على وحدات معالجة الرسومات القديمة، حتى لو لم يكن الأداء على مستوى سلسلة GeForce 20 التي يكون أداؤها أعلى بـ 2 إلى 3 مرات. يمكننا أيضًا أن نرى في الصور أدناه أن استخدام هذا التأثير سيكون له آثار مدمرة على معدل الإطارات. ومع ذلك، فإن هذا الإعلان مرحب به، لأنه سيسمح للعديد من اللاعبين بالاستفادة من تتبع الأشعة، حتى لو كان من الضروري تقديم تنازلات بشأن جوانب أخرى. كل ما تبقى هو الانتظار، حيث سيتم التخطيط للسائقين المشهورين في شهر أبريل!