اختبار Halo Reach: بعد مرور 9 سنوات، لم تتأخر اللعبة قليلاً على جهاز الكمبيوتر

الاختبار

يعد وصول Halo: The Master Chief Collection إلى جهاز الكمبيوتر حدثًا صغيرًا في حد ذاته لأنه يسمح لملحمة Microsoft الرائدة بالعودة إلى أجهزتنا البرجوازية. في الواقع، إذا كانت الحلقتان الأوليتان تستحقان منفذًا للكمبيوتر الشخصي في وقتهما، فإن الحلقات التالية ظلت حصرية على وحدة التحكم حتى الآن. لقد انتهت هذه المرة، وأثناء انتظار إصدار Halo: Combat Evolved Anniversary في عام 2020، وHalo 2: Anniversary، وHalo 3، وHalo 3: ODST، وHalo 4، من الممكن اليوم الاستمتاع بـ Halo: Reach في أفضل الظروف. !


ولن ندخل في تفاصيل المغامرة نفسها،اختبارنا لإصدار Xbox 360صدرت في سبتمبر 2010 وما زالت متاحة. دعونا نتذكر فقط أن لعبة Halo: Reach فريدة من نوعها حيث أننا لا نلعب دور Master Chief، بل نلعب دور Noble Six، أحد أعضاء فريق Noble. العام هو 2552 وهؤلاء الإسبرطيون مسؤولون عن الدفاع عن كوكب ريتش، الذي يقع في قبضة غزو العهد. تمكنت اللعبة من استخلاص شعور بالحرب على نطاق واسع، على الرغم من أنها منظمة حول عشرة مستويات حملة منفصلة جيدًا وليست عالمًا مفتوحًا. يجد جندينا نفسه منغمسا في اشتباكات خارجة عن إرادته وستؤدي إلى سقوطه... كما يشير الفيلم الافتتاحي منذ الثواني الأولى. التسلسل النهائي يربط مع مقدمة أول هالو، الحلقة التي تهمنا اليوم هي ما يسمى عادة بالجزء المسبق. وحقيقة افتتاح مجموعة Master Chief بهذا الجزء لها أهمية خاصة. لا يتم احترام الترتيب الزمني فحسب، بل إن حقيقة أن Halo: Reach تم إصدارها في عام 2010 تتجنب الاضطرار إلى الاقتراب من التجميع بمغامرة قديمة جدًا. لقد خرجت لعبة Halo: Combat Evolved بالفعل إلى النور في عام 2001، وربما بدت بعض جوانبها صعبة بعض الشيء لإعادة ربطها بالملحمة في عام 2019.

لا ولكن هالة ماذا!

نحن نفكر بشكل خاص في تصميم المستوى الذي يفرض العديد من التحركات ذهابًا وإيابًا في نفس المستويات من أجل إطالة الصلصة بشكل مصطنع. نظرًا لغياب هذه المشكلة تمامًا عن Reach، فإننا ندخل في المغامرة بسهولة أكبر. ولذلك كانت مايكروسوفت على حق في هذه النقطة. علاوة على ذلك، فإن السياسة التحريرية والتجارية للناشر تكاد تكون خالية من العيوب في هذا الصدد. فمن ناحية، من الممكن اقتناء اللعبة بشكل مستقل مقابل سعر متواضع جدًا وهو عشرة يورو، أو شراء المجموعة بأكملها مقابل أربعين يورو فقط. وفي كلتا الحالتين تحصل على ما تدفعه مقابل. من ناحية أخرى، لا يمكنك فقط الحصول على الألعاب من متجر Microsoft ولكن أيضًا على Steam. أخيرًا، المجموعة متاحة أيضًا في Xbox Game Pass للكمبيوتر الشخصي، مما يسمح للمشتركين بالاستفادة الكاملة منها دون أي تكلفة إضافية. من الواضح أن إصدار الكمبيوتر الشخصي هذا من Halo: Reach يجلب نصيبه من التحسينات الرسومية. لم تتم إعادة صياغة اللعبة بالمعنى الدقيق للكلمة، لكنها لا تزال تستفيد من خيار "جودة الرسومات المحسنة" بدلاً من "جودة الرسومات الأصلية"، مما يعكس وجود عدد معين من التحسينات. الأكثر وضوحًا يتعلق بمستوى تفاصيل الزخارف ("مستوى التفاصيل" الشهير الذي يعرفه محبو اللغة الإنجليزية جيدًا)، والمسافة التي تعرض منها اللعبة نسخًا أقل تفصيلاً للعناصر المختلفة التي تم إعادتها بشكل كبير.

وبصرف النظر عن مزيج الصوت الذي لا ينصف النسخة الأصلية من اللعبة، فقد تمت مراجعة جميع الجوانب التقنية لأعلى. بدقة 4K وبمعدل ستين إطارًا في الثانية، لا تزال لعبة Halo: Reach صامدة بشكل مثالي على الرغم من عمرها البالغ تسع سنوات.

لا تقدم القوائم خيارات رسومية مفصلة ودقيقة للغاية، ولكن لا يزال يحق لنا تعديل مجال الرؤية. بشكل عام، نشعر على الفور بالفرق الرسومي على الشاشة مقارنة بإصدارات وحدة التحكم. بدءًا من الدقة التي يمكننا دفعها إلى 4K دون أي مشكلة من أجل الحصول على رسومات دقيقة للغاية، ومقارنتها بـ 1152 × 720 بكسل للإصدار 360 تتضاءل بالمقارنة. أضف إلى ذلك وجود مرشح حواف أكثر كفاءة من ذي قبل، ويمكنك أن تقول وداعًا لتأثيرات الدرج التي كانت مرئية بوضوح على وحدة التحكم. يمكنك أيضًا أن تنسى الحد الأقصى الذي يصل إلى ثلاثين إطارًا في الثانية، حيث أن ستين إطارًا في الثانية هو المعيار هنا. بالطبع من الممكن تجاوز ذلك، تمامًا كما من الممكن اللعب بدقة 8K إذا كنت ترغب في ذلك... وإذا كان لديك شاشة قادرة على عرض مثل هذه الدقة. من ناحية أخرى، ليس من الضروري أن يكون لديك جهاز كمبيوتر منافس للاستمتاع باللعبة في ظروف جيدة. إنه يعمل مثل السحر على الآلات المتواضعة.

بشرى سارة لعشاق التعديل: يمكن إلغاء تنشيط نظام مكافحة الغش. أخيرًا، يتم دعم اقتران لوحة المفاتيح/الماوس بشكل كامل، ونحصل على الكثير من المتعة في التصويب. إن قيادة المركبات فقط أمر مربك بعض الشيء، حيث يتم التحكم في التوجيه باستخدام الماوس وليس لوحة المفاتيح. كنا نود أن نكون قادرين على الاختيار بين النظامين. وبالمثل، كان من الممكن أن يكون من الرائع لو تم إعادة تصميم الدبلجة الفرنسية لهذا الإصدار الجديد من اللعبة. لم تكن دبلجة 2010 مقنعة جدًا في ذلك الوقت، وأصبحت عيوبها أكثر وضوحًا اليوم. لكن المشكلة الأكبر في لعبة Halo: Reach on PC تتعلق بخلط الصوت، وهو أمر لا يتوافق على الإطلاق مع العمل الأصلي. تبدو الأصوات مكتومة للغاية ومن الصعب التمييز بين المسارات الصوتية المختلفة والمؤثرات الصوتية والموسيقى التي تميل إلى الاختلاط معًا بطريقة غير سارة إلى حد ما. نأمل أن يقوم التصحيح بتصحيح هذه المشكلة بسرعة. إذا لم يكن الأمر كذلك، فستظل اللعبة موصى بها للغاية. أحدث جزء من الملحمة التي طورها Bungie والحلقة الأولى من Master Collection سيتم إصدارها على جهاز الكمبيوتر، Halo: Reach لديها كل شيء تقريبًا لإرضاءك.