شخصية رمزية لجهاز Xbox الأول، تمكنت سلسلة Halo من منح وحدة تحكم Microsoft ما كانت تفتقر إليه، وهي صورة قوية يمكن التعرف عليها بسهولة، وهو نوع من التميمة ذات الخوذة التي تحمل جهاز Xbox Live الناشئ على مسافة ذراع. مع وصول Xbox 360، أصبحت شركة الجزء الثالث من Halo أكثر من المتوقع، وشبه إلزامية. نتيجة مختلطة للمسلسل سلطت الضوء على بعض التكرار في بنائه. بدأت مع Halo 3 ODST المفاجئة، على الرغم من العيوب الواضحة، فإن التطور النهائي للسلسلة بواسطة Bungie يجد وعاءًا به Halo Reach شبه ناضج.
مقدمة لموضوع نهاية العالم "الميثولوجيا"هالة، يرتبط مصير كوكب Reach ارتباطًا وثيقًا بالحرب القاسية المستقبلية التي سيشنها البشر والعهد، والتي تجري بالفعل على قدم وساق في هذا الوقت. تعد Reach موطنًا لمراكز إنشاء الجنود الأسبرطيين الخارقين، وهي أيضًا آخر معقل للدفاع قبل الأرض. وبالتالي فإن فقدان الاتصال بإحدى المواقع الاستيطانية ليس سوى بداية صراع من شأنه أن يشعل النار في الكوكب وسرعان ما يطغى على قوات مجلس الأمن التابع للأمم المتحدة. تم إرسال فريق نوبل لختان مراكز غزو العهد المختلفة، وهو عبارة عن مجموعة من ستة مقاتلين يلعبون دور الشخصيات الرئيسية. أحدث إضافة إلى الفريق تحت الاسم الرمزي Noble 6، سيتعين عليك إثبات نفسك من أجل دمج هذا الفريق بشكل كامل. بعدهالة 3 : الحلقة,وصول هالةيترك أيضًا Master Chief الشهير جانبًا للتركيز على مجموعة من وجهات النظر واللعب مرة أخرى على منطق المجموعة. خيار حكيم يعمل بمعنى ODST والذي يجلب بعدًا إنسانيًا وفقًا للسيناريو، بدلاً من الصمت البارد والروبوتي لـ Spartan-117. من الصعب أن تظل غير متأثر بالفشل.
تبولة راسا
أحد العيوب الرئيسية للمسلسل لسنوات عديدة، هو أن العرض المسرحي أصبح ثابتًا للغاية مرة أخرى، على الرغم من إضافة بعض التسلسلات النصية المرحب بها والتي تحاول جذب اللاعب إلى قلب الحدث. جهد سردي مثير للاهتمام، وإن كان متأخرا، يمنع الاتصالات البسيطة القائمة على الشاشات السوداء المنهجية. حقيقة تسمحوصول هالةلتتكشف بطريقة أكثر مرونة بكثير من سابقاتها وبالتالي تقديم إيقاع حيوي وثابت إلى حد ما. تطور في الاتجاه الصحيح ناجم أيضاً عن اختفاء المهمات «الثانوية» الغارقة قليلاً في الكتلة، كما كان الحال فيهالة 3. كل مهمة منوصول هالةليست حيوية في سياق السيناريو ولكنها ذات أهمية كافية لخلق حافز حقيقي، خاصة أنها يتم تجديدها بانتظام وتسمح بإجراء تغييرات على طريقة اللعب لكسر التكرار المحتمل. ليس مبتكرًا بشكل أساسي، فقد أثبت سيناريو هذه الحلقة الجديدة أنه مصمم بشكل جيد بما يكفي لتفكيك التقدم العسكري الذي يتم تنفيذه باستمرار ونزع فتيل نوع من اليأس الذي يسكن اللعبة من البداية إلى النهاية. الانطباع بالمعاناة المستمرة، والتقدم على جبهة واحدة والتراجع على عشر جبهات أخرى يتم خلقه بشكل جيد للغاية، خاصة وأن مجموعتك لا تكون في كثير من الأحيان في قلب الصراع. في المهمات الجانبية أكثر من المعارك الكبرى، يضع فريق نوبل اللاعب في وضع المراقب، وفي بعض الأحيان الممثل ولكن قبل كل شيء غارق في الأحداث. مع تقدم الهزائم، يتعزز مبدأ الفريق ويتم إنشاء بعض الروابط. على الأقل ضمن حدود الحالة النفسية لممثلي فيلم "نوبل" الذين لا يطيرون عاليًا بالفعل، ويعاقون في هذه العملية بسبب الدبلجة الفرنسية التي لا تشارك حقًا، أو حتى خارج نطاق الواقع تمامًا بالنسبة للبعض.
كل مهمة منوصول هالةليست حيوية في سياق السيناريو ولكنها ذات أهمية كافية لخلق حافز حقيقي، خاصة وأنها يتم تجديدها بانتظام وتسمح بتغييرات اللعب لكسر التكرار المحتمل.
لإكمال هذا العمل على الغلاف الجوي والسرد،وصول هالةتقدم العديد من مراحل اللعب المختلفة، في محاولة لتجاوز التسلسل البسيط للمهام العامة. إنه كذلكنادرلأداء مهمة مبنية بطريقة مماثلة مرتين على التوالي، سواء في الأهداف أو البناء. بين التسلل إلى قاعدة العهد، والدفاع عن مبنى بمساعدة الأبراج التي يتم إصلاحها بانتظام، وإجلاء المدنيين بطائرات الهليكوبتر أو حتى قيادة سيف أثناء هجوم فضائي، تتضاعف المواقف دون تصادم، حتى لو كانت خيارات تصميم اللعبة التي لا تزال ميكانيكية للغاية. الأخبار الكبيرة لهذه الحلقة هي أن المواجهة المجهزة بالصابر تسلط الضوء أيضًا على هذه العناصر التي لا تزال مرتبطة بشدة بالرخصةهالة. لا يزال التعامل مع المركبات المختلفة أمرًا خاصًا للغاية، ولم يتطور ولا يزال يحتوي على هذه الأخطاء التي تسبب تشنجات متكررة بين اللاعبين الذين يكتشفون السلسلة. حتى لو كان Sabre خاضعًا لذلك، لا سيما في الإدارة الصارمة للغاية للمراوغات، فقد تبين أن التعامل كان ممتعًا بشكل مدهش ويجعل هذا السير في الفضاء القصير إلى حد ما فترة فاصلة مسلية حقًا. دوران مرح يعيد إحياء العنوان وهو نوع من الحالة النموذجية للقليل الإضافي الذي يسمح لك بالتقدم في الحملة بمتعة حقيقية. هيكل ذلكبنجييتعامل مع المواهب فيوصول هالة، باستخدام أخطاء أهالة 3 : الحلقة، والتي تقدمت بشكل خجول إلى رؤية أكثر حداثة للمفهوم الأساسي.هالة: الوصوللذلك يتبع خطاه ويعود إلى ساحة المواجهة القاسية والمحفوفة بالمخاطر حيث البقاء على قيد الحياة ليس أمرًا مفروغًا منه أبدًا. عليك حقًا أن تقاتل من أجل البقاء على قيد الحياة في حملة تظل الأصعب في تاريخ السلسلة. "الخطأ" في العودة إلى إحياء نظام الدرع الذي يحمي شريط الحياة الذي يظل كما هو حتى استعادة مجموعة العناية ووجود نظام مكافآت مثير للاهتمام مثل العقوبة.
المتقشف حسب الطلب
التغيير من الأشياء المعتادة التي يمكن استخدامها ضمن حد معين و/أو المهارات الفطرية والقدرات الموجودة فيهاوصول هالةتأخذ شكل أشياء لجمعها. يتمتع كل منها بمكافأة محددة ويمكن ارتداء واحدة فقط، مما يجبرك على الاختيار الذي غالبًا ما يكون سريعًا وأحيانًا غير فعال حقًا اعتمادًا على الموقف. على سبيل المثال، من المستحيل الاستفادة من الفقاعة الواقية أثناء وجود حزمة نفاثة. النظام الذي يخصص شخصيتك ويمنعها بحكم التعريف من أن تكون متعددة الاستخدامات. تتطلب هذه المهارات/العناصر وقتًا أطول أو أقل لإعادة التحميل، وتتطلب منك توخي الحذر وبالتالي يتم معاقبة المخاطرة على الفور. تتبع اندفاعات الأدرينالين بعضها البعض وتنشر متعة مرحة مكثفة، أكثر إقناعًا بكثير من تلك الموجودة في اللعبةهالة 3. على الرغم من التصميم ذو المستوى التدخلي إلى حد ما، فهو مناسب جدًا للتبادل السريع لإطلاق النار، ولكنه أقل تنفيذًا للاستراتيجيات ضد العهد. يستفيد الأخير أيضًا من جودة الذكاء الاصطناعي التي غالبًا ما تخطئ اللاعب. الأعداء متنقلون للغاية ويختبئون في أماكن يصعب الوصول إليها ويتمكنون بسرعة من تنظيم أنفسهم. ومن هنا جاءت الحاجة إلى التكيف بفضل مكافآت الحالة. نظام اختيار القوة/الضعف يأخذ أيضًا معناه الكامل في اللعب الجماعي، بمعنى أن التنوع الذي لا يوجد في اللعب الفردي يتم إنشاؤه مع المجموعة. وهذا هو المكان الذي تبرز فيه السلسلة مرة أخرى.
على الرغم من التصميم ذو المستوى التدخلي إلى حد ما، فهو مناسب جدًا للتبادل السريع لإطلاق النار، ولكنه أقل تنفيذًا للاستراتيجيات ضد العهد. ويستفيد الأخير أيضًا من جودة الذكاء الاصطناعي الذي غالبًا ما يخطئ اللاعب."
من خلال إعادة استخدام الصورة الرمزية التي تم إنشاؤها في بداية اللعبة والتي تعمل أيضًا كشخصية في حملة اللاعب الفردي، تم توسيع وضع اللاعبين المتعددين مرة أخرى. سيجد اللاعب العادي الأوضاع الكلاسيكية الموجودة بالفعلهالة 3مثل مباراة الموت الأساسية، بمفردك وفي فريق أو حتى King of the Hill ولكن أيضًا معمودية النار المدمجة فيهالة 3 : الحلقة. ويعتمد الأخير على قدرتك على البقاء في مواجهة جحافل الأعداء المتزايدة العدوانية، وهو ما يشبه إلى حد ما وضع Horde في اللعبةالتروس من الحرب 2. مبدأ يأتي في عدة أشكال مثل الاستخدام الفريد لقاذفات الصواريخ (Rocket Battle)، أو وجود همهمات فقط (Gronarmageddon) أو الدفاع المكثف للغاية عن المولدات حيث يكون من الضروري الحفاظ على ثلاث منشآت قيد التشغيل. بالإضافة إلى هذه الأوضاع، يتطلب الغزو حماية عدة مناطق متتالية مثل الإسبرطيين ومهاجمتها كنخبة. عند كل نقطة تمر، يتم وضع أسلحة جديدة ومركبات أكثر قوة على الأرض، مما يجعل المعركة الأخيرة مواجهة عصبية للغاية. لدى النخب أيضًا الحد الأقصى من الوقت لإكمال مهمتهم. إذا لم يتم احترام هذا الأخير، تحدث الهزيمة على الفور. يتطلب وضع Headhunter من كل لاعب جمع الجماجم لإعادتها إلى منطقة محددة من أجل الحصول على النقاط. الفائدة هي البحث عن اللاعب صاحب أكبر عدد من الجماجم – عدد الجماجم معروض فوق رأسه – مع العلم أنه سيفقدها جميعها إذا قُتل وأنه لن يتبقى له سوى حصادها بهدوء. اثنين من مبادئ اللعبة التي تسبب الإدمان بسرعة والتي تثبت فعاليتها على الفور. سيكون من دواعي سرور عشاق الحنين أيضًا العثور على الإصدار الموجود فيههالة 2وضع "المناطق"، وهو شكل أكثر تطرفًا قليلاً من الوضع الكلاسيكي "Capture the Flag".
كل شيء واضح
لكن القوة العظيمة لوصول هالةهو جعل كل نوع من الأوضاع المتعددة قابلاً للتكوين بشكل كامل، بدءًا من تكوين حزمة البداية وحتى أنواع الأسلحة الموجودة، بما في ذلك ترتيب الأهداف المختلفة المراد تحقيقها. ثروة مثيرة للإعجاب، والتي توفر عمرًا طويلًا لأولئك الذين ينغمسون في اللعب الجماعي، ناهيك عن الوضع التعاوني لأربعة لاعبين. يختلف عدد الأعداء اعتمادًا على وجود 1 أو 2 أو 3 من أعضاء الفريق، وتعد الحملة التعاونية ناجحة وتوفر مقاومة ممتازة في Legendary. أخيرًا، يعود وضع "Forge" أيضًا للإضافة إلى وظائف اللاعبين المتعددين، وبالتالي يسمح لك بإنشاء مستوياتك الخاصة مع الاهتمام المتزايد بالتفاصيل مقارنةً بـهالة 3. وقد أفسحت التداخلات الخطيرة المجال لإدارة المعابر، وتتكيف الهياكل مع بعضها البعض بطريقة مقنعة. تبدو الاتصالات أكثر وضوحًا، حيث تحاكي "الصلات" بين العناصر. المرونة التي يسمح بها وجود محرك رسومات تم تحسينه بالتأكيد ولكنه لا يزال بعيدًا عن المنتجات الحديثة ذات الميزانية الكبيرة. إذا كانت الصور البانورامية رائعة، فغالبًا ما تُظهر الأنسجة حدودها، على الأقل فيما يتعلق بالبيئات. تستفيد الشخصيات الرئيسية بالفعل من قدر أكبر من الاهتمام دون تحقيق قفزة نوعية مقارنة بهاهالة 3أو ODST. على عكس اهتمامات اللعبة التي تجعل قفزته أفضل بكثير.