تم إصداره في 5 يونيو، ولا يمكننا أن نقول أنه سيكون هناك Onrushنجاح باهر. مع مفاهيم تعدد اللاعبين الأصلية والمدروسة جيدًا، عانت اللعبة مع ذلك من نقص المحتوى الواضح بالإضافة إلى الشخصية التي كانت غامضة جدًا، مما يجعل سعر 70 يورو باهظًا للغاية. في النهاية، كانت اللعبة فاشلة، على سبيل المثال، تم بيع ألف نسخة فقط في الأسبوع الأول في المملكة المتحدة... وكانت العواقب، كما يمكنك أن تتخيل، بلا رحمة: أبلغت Eurogamer عن موجة ضخمة من التراخيص بين مطوري اللعبة. المطورين، Codemasters Cheshire، المقر الرئيسي سابقًا لشركة Evolution Studios والذي استحوذت عليه الشركة الإنجليزية من Sony في عام 2016. وهكذا، كان على العديد من الشخصيات التاريخية أن يحزموا حقائبهم، بما في ذلك منشئ العنوان و DriveClub، بول روستشينسكي. من الواضح أنه تم إعادة تعيين بعضهم إلى فروع أخرى لـ Codemasters. ومع ذلك، أكدت الشركة رغبتها في متابعة ما هو مؤسف من خلال الوصول القادم للمحتوى القابل للتنزيل (DLC): ومع ذلك، لست متأكدًا من أن هذا سينجح في تصحيح هذا الهوائي تمامًا الذي تضرر بسبب طفله.
Onrush: فشل كبير، الاستوديو على حافة الانهيار
Also Read

* اختبار* Razer Kraken Tournament Edition Thx 7.1: سماعة ألعاب جيدة جدًا بالأسعار الصحيحة؟

شبح تسوشيما: سيكون قابلاً للعب عند إطلاق جهاز PS5 وسيتم تعزيزه إلى 60 إطارًا في الثانية، كما تم الإعلان عن ميزات جديدة أخرى

2 محتويات قابلة للتنزيل (DLC) مجانية للعبة DeathSpank 2

TGS 2009 > سايلنت هيل وي

اختبار شفرات الوقت
