Overwatch 2: تكملة حقيقية أم تحديث بسيط؟ لقد لعبناها، انطباعاتنا

تم وصف هذه النسخة التجريبية التقنية الأولى من Overwatch 2 بأنها نسخة تجريبية مغلقة من قبل Blizzard، ولا تزال متاحة لبعض اللاعبين المحظوظين، الذين سيكملون نموذج المشاركة المتاح على موقع اللعبة والشروط التي تسمح باختيارهم (من بين أشياء أخرى، امتلاكهم) Overwatch، واستيفاء معايير المنطقة والتكوين المعروفة فقط لـ Blizzard). لا داعي للذعر إذا كنت كسولًا جدًا في التقديم، أو لا تستوفي المعايير أو لا تزال تنتظر رسالة الدعوة عبر البريد الإلكتروني: نحن هنا لنخبرك بالمزيد!


بادئ ذي بدء، تجدر الإشارة إلى أن هذا الإصدار التجريبي موجه حصريًا نحو PvP وبالتالي لا يمثل سوى جزء صغير من الميزات الجديدة التي ستأتي في Overwatch 2، والتي نأمل أن تنجح في اجتيازها في إبعاد نفسها بشكل كافٍ عن سابقتها. تذكر أن استمرارية معينة، وحتى استمرارية معينة، ستكون مطلوبة في جميع الأحوال، حيث أن هذه الحلقة الثانية تتولى أوضاع الجزء الأول وخرائطه وشخصياته. سيظل بعض الأبطال يستفيدون من الإصلاح الحقيقي، كما رأينا مع Orisa وDoomfist. الأول لديه هجمات جديدة تمامًا، بينما يأخذ الثاني الآن دور الدبابة ويرى أن نقاط حياته تتضاعف تقريبًا. هذه التغييرات، وغيرها في المستقبل، ستؤدي بلا شك إلى تعطيل عادات بعض اللاعبين. ولكن لا شيء يفوق وصول بطل جديد بالطبع! ولذلك فقد منحتنا هذه النسخة التجريبية الفرصة للتحكم في شخصية جديدة، والتي تمت إضافتها إلى الاثنين والثلاثين المتوفرة بالفعل. الفتاة الجديدة تدعى Sojourn (الاسم الحقيقي Vivian Chase)، تأتي من كندا، وتتخصص في الضرر. ولهذا فهي تحتوي على مدفع كهربائي قادر على توليد الطاقة مع كل ضربة. ثم تستهلك النار الثانوية هذه الطاقة لزيادة قوتها بمقدار عشرة أضعاف. قدرتها القصوى تشحن السلاح تلقائيًا وتسمح للطلقات بالمرور عبر الأعداء. تأخذ مهارته الحركية شكل شريحة طويلة يمكن مقاطعتها لأداء قفزة عمودية. وتسمح لك "اللقطة التخريبية" الخاصة بها بشل حركة المعارضين مؤقتًا. لذلك نحن نتعامل مع شخصية تبدو قوية ومتحركة وتكتيكية في نفس الوقت، على الرغم من أنها ليست ثورية. وهذه الخصائص مرحب بها بشكل خاص في تكوين PvP الجديد، الذي يتخلى عن فرق مكونة من ستة لاعبين ويفضل الآن مباريات خمسة ضد خمسة.

نرحب بالميزات الجديدة

على الرغم من أن هذا التغيير قد يبدو تافهًا للوهلة الأولى، إلا أنه في الواقع لا يستغرق الأمر سوى بضع مباريات حتى تدرك أهميته. مع الفرق المكونة الآن من اثنين من DPS واثنين من الداعمين ودبابة واحدة، أصبحت طريقة اللعب أكثر ديناميكية من ذي قبل. تكون عمليات التصفية أسرع، بينما يتمتع الأبطال الذين يعالجون ويتسببون في الضرر بمساحة أكبر للتعبير عن أنفسهم. ومن الناحية النظرية، وببساطة بسبب انخفاض عدد اللاعبين، يجب أن يكون الإجراء أكثر قابلية للقراءة من ذي قبل، حتى لو لم يقفز إلينا حقًا في الواقع. يعد وصول نظام ping ميزة جديدة أخرى أكثر إثارة للاهتمام مما يبدو. ضغطة بسيطة على عجلة الفأرة (الإصدار التجريبي متوفر حاليًا على جهاز الكمبيوتر فقط) يتيح الوصول إلى عجلة مكونة من ثمانية أوامر مختلفة (العدو، أذهب، أهاجم، أتراجع، عند المساعدة، العد التنازلي، أدافع، أشاهد) هذا المكان). مفيد جدًا للعبة الجميلة، كما أن اختبار الاتصال هذا يتمتع بطعم جيد لكونه سياقيًا نظرًا لأن نقرة بسيطة على العدو تكفي للإشارة إلى شركائنا مباشرة.

يتم الآن تحميل مشغل Dailymotion...

فيما يتعلق بأوضاع اللعبة، فإن الميزة الجديدة الوحيدة (في الوقت الحالي) تسمى Push. يتنافس الفريقان للسيطرة على الروبوت، الذي يتقدم بعد ذلك نحو نقطة ظهور أحد المعسكرين. يمكن إطلاق هذا الوضع، وهو ممتع دون أن يكون مرهقًا، على خريطتين جديدتين رائعتين للغاية. يقدم لنا شارع نيو كوين تورونتو المغطاة بالثلوج جزئيًا، بينما يعرض كولوسيو أجواءً أكثر إشراقًا لأنه يدعونا إلى التطور في روما. يمكن أيضًا الوصول إلى خريطتين جديدتين أخريين في هذا الإصدار التجريبي. تتميز منطقة وسط مدينة نيويورك بالمباني وعربات الإطفاء، بينما تقدم لنا حلبة موناكو الملكية قصورًا وخليجًا رائعًا وحلبة فورمولا 1 من حيث الجو وتصميم المستوى، فقد تم بالفعل تحقيق النجاح لهذه البطاقات الأربع. ومن المثير للرضا أيضًا أن نلاحظ أنه حتى مع كونها مبنية على لعبة 2016، فإن رسومات Overwatch 2 لا تقسم في عام 2022. الاتجاه الفني الكارتوني نسبيًا لا يتقادم، ولم تفقد Blizzard لمستها في هذا الشأن.


مستوى توقعاتنا

من المؤكد أن التحدي الأكبر الذي يواجه لعبة Overwatch 2 هو تبرير مكانتها باعتبارها تكملة حقيقية وليس تحديثًا بسيطًا. لا يزال من السابق لأوانه الحكم على هذه النقطة، نظرًا لأن مكون PvE غير متوفر حاليًا على الإطلاق. من ناحية أخرى، أثبتت المرحلة التجريبية PvP هذه أنها مطمئنة بعدة طرق. يظل الجانب الرسومي مرضيًا للغاية مقارنة بمعايير 2022، والانتقال إلى فرق مكونة من خمسة لاعبين بدلاً من ستة يعمل بشكل جيد حقًا، وتثبت البطلة الجديدة وإعادة تصميم شخصيات معينة أن Blizzard لا تفتقر تمامًا إلى الإلهام، والبطاقات الأربع الجديدة هي جذابة للغاية. أما بالنسبة لأسلوب اللعب، فهو يظل سلسًا وأكثر ديناميكية من أي وقت مضى. الآن كل ما علينا فعله هو الانتظار حتى الإصدار التجريبي التالي أو الإصدار النهائي للعبة... والذي لن يتم بالتأكيد قبل العام المقبل!