في سياق حيث تكون تكلفة إصدار عمليات إعادة الإنتاج وإعادة التصميم أقل وتجلب - في بعض الأحيان/في كثير من الأحيان - أكثر من عنوان IP جديد، تطلق Capcom أخيرًا لعبة Resident Evil 4، وهي نسخة منقحة ومصححة للعام المقبل، أوائل عام 2023. يجب أن نقول ذلك لقد طالب مجتمع كامل من اللاعبين باستعادتها الذين يتذكرون بحنين الصفعة التي تلقتها هذه اللعبة في 2004/2005، حتى إلى حد إعادة تعريف نوع منظور الشخص الثالث مطلق النار. مع النجاح الهائل الذي حققته عمليات إعادة إنتاج Resident Evil 2 و Resident Evil 3، على التوالي في عام 2019 ثم في عام 2020 (والذي أقنع Konami أيضًا بإعادة إطلاق ترخيص Silent Hill)، فقد جاء دور Resident Evil 4 لإظهار المنافسة ما مصطلح " "إعادة صنع" تعني حقًا ...
إذا تمت مناقشة استعادة بعض الألعاب حول المصطلح الصحيح المستخدم (remaster، remake)، بالنسبة لـ Resident Evil 4، فإن السؤال لا يطرح حتى. كل ما عليك فعله هو تشغيل اللعبة لتفهم أن الفجوة الرسومية ليست مذهلة فحسب، بل ما هو أكثر من ذلك هو أن Capcom تحملت عناء إعادة تشكيل تحفتها الفنية في ذلك الوقت. المشهد الافتتاحي الأول، على سبيل المثال، يغرقنا في جو مختلف تمامًا. حيث كان المسار المؤدي إلى المنزل الأول قبل 17 عامًا في وضح النهار مع جو بني داكن للغاية في قياس الألوان، يجد ليون س. كينيدي نفسه اليوم في وسط غابة قاتمة، مع نباتات مورقة، حيث يتم قياس كل خطوة. يجب أن أقول إننا أخذنا وقتًا للنظر حولنا، لنلاحظ التطور الرسومي المذهل ولنقول لأنفسنا أننا نلعب بالفعل Resident Evil 4. ثم يتقاسمنا شعور على العكس من ذلك: نحن نتعرف على عنوان Capcom، لكنه يظهر في بيئة معدلة بالكامل. ولا بد من القول أن ليون هذه المرة يغامر بالدخول في الظلام، محاطًا بضباب كثيف بالكاد يضيء بنور القمر. الأخير لا يتردد في تمرير يده على الأغصان حتى لا يخدش وجهه، ذلك النوع من التفاصيل الصغيرة التي تصنع الفارق والتي نجدها بالفعل في إنتاجات Rockstar Games أو Naughty Dog، الأساتذة في هذا الأمر . بين جثث الغزلان المتحللة، وصوت الذباب المتطاير حولها، وصوت الريح في أوراق الشجر، وهذا الصمت الميت، تريد Capcom غرس الأجواء المروعة التي اختفت مع اللعبة الأصلية وتحول الأحداث المفترض. عودة مرحب بها إلى الأساسيات التي تثبت أنه من الممكن الجمع بين أفضل ما في العالمين. وفي جميع الأحوال يكون الغمر فورياً وكاملاً.
تعريف كلمة "إعادة صنع"
لكن الأمر لم يقتصر على إطالة الطريق المؤدي إلى عدونا الأول فحسب، بل إن المنزل الذي سيعقد فيه ليون اجتماعه الأول مع المواطن الأصلي قد شغل مساحة أيضًا. غرف إضافية، وممرات أكثر، والمزيد من الأقبية، قامت Capcom بإصلاح لعبتها من الألف إلى الياء. لقد تم تحسين كل شيء، بدءًا من البيئات الغنية بالتفاصيل الآن وحتى تصميم الشخصيات، والذي يمنح أخيرًا الشعور بالانتقال إلى الجيل التالي. ما عليك سوى إلقاء نظرة على سترة ليون الشهيرة لترى الاهتمام بالتفاصيل. بين الطيات على الجلد، والخدوش الصغيرة على الأكمام، وياقة الفرو التي تعطي شعورًا برائحة صوف الأغنام، يمكننا تقريبًا الشعور بالمادة لأن المستوى قد وصل إلى عتبة مثيرة للإعجاب. فقط الشعر الأشقر لضابط شرطة RPD لدينا لا يزال يفتقر إلى الواقعية في بعض حركاته، ولكن لا شيء خطير للغاية. لا نعرف حتى الآن ما إذا كانت اللعبة بأكملها ستحمل علامات هذا المشروع الضخم، لكن خطواتنا الأولى تظهر رغبة الناشر في إثبات رغبته في استعادة كل أحرف النبل للعبة التي ميزت الفيديو الألعاب في وقتها.
بين جثث الغزلان المتحللة، وصوت الذباب المتطاير حولها، وصوت الريح في أوراق الشجر، وهذا الصمت الميت، تريد Capcom غرس الأجواء المروعة التي اختفت مع اللعبة الأصلية وتحول الأحداث المفترض.
ليست الرسومات فقط هي التي اكتسبت المزيد من القوة، بل تم أيضًا تحديث طريقة اللعب، مع إمكانية توجيه سلاحك للأمام مع الاستمرار في المشي. يبدو الأمر جنونيًا تمامًا اليوم (كان ذلك أيضًا في 2004/2005، أؤكد لك)، لكن ليون اكتسب المرونة عند السفر. المشي، الهرولة، الركض، يمكنه الآن أن يجلس في وضع القرفصاء اليوم. في منتصف القتال، لا يزال ماواشيجيري الخاص به مناسبًا لسحق الفلاحين المصابين من أصل إسباني عندما يصابون بالذهول، ولكن استخدام سكينه على وجه الخصوص هو الذي يصبح أكثر إثارة للاهتمام. أثناء الضربات المكتوبة، يمكن لليون أن يغرس نصله في وداج العدو أو خاصرته، وكل ذلك من خلال لقطة مقربة لإضفاء المزيد من التأثير على الإيماءة، ولكن قبل كل شيء يتبين أن السكين أصبحت سلاحًا فائق الفعالية للحصول على التخلص من الأعداء بسهولة أكبر. يمكن لليون أيضًا توجيه ضربة إلى الأرض، فقط للقضاء على الغانادوس الذين يريدون النهوض. ومع ذلك، هناك نظير: السلاح الأبيض يتدهور بمرور الوقت ويمكن أن ينكسر في النهاية. وسيلة ذكية لتصميم اللعبة لا تمنع إساءة الاستخدام فحسب، بل تجبر اللاعب أيضًا على التنويع بين الأسلحة.
خلفك!
تلزم Resident Evil، تظل الذخيرة نادرة، حتى لو كانت هذه الحلقة دائمًا أكثر سخاءً من الحلقات السابقة. في الجزء القابل للعب الذي تم تقديمه لنا، الهجوم على القرية في بداية اللعبة، تمكنا من الاستمتاع بالبندقية، الموضوعة دائمًا في نفس المكان، أي على جدار إحدى الألعاب. منازل للزيارة. لقد نمت مكانة القرويين أيضًا، مع تحركات أكثر سرعة، وهجمات أكثر حدة، ولكن بشكل عام يظلون بطيئين بما يكفي للسماح لنا بالخروج من المواقف الحساسة. خاصة وأن رجل المنشار كان حاضرًا أيضًا، بعينيه المنتفختين والمحمرتين بالدماء، والذي كان يفكر في شيء واحد فقط، وهو قطع ليون إلى قسمين بمنشاره. ليس هناك سر، لمقاومة غزو القرية، سيتعين عليك الركض، ودخول المنازل، وتحصين نفسك، والصعود إلى الطابق العلوي، واختراق الأسطح، وضرب السلالم، والمراوغة، والقفز من الأسطح، باختصار، كل ما يتطلبه الأمر. للحفاظ على التوتر حتى صوت برج الجرس الذي سيوقف أي عمل عنف من جانب هؤلاء القرويين عديمي العقل. كان العرض التوضيحي قصيرًا جدًا في أعيننا (ساعة واحدة من اللعب)، لكننا خرجنا بالإثارة التي كنا نحتاجها. إذا حافظت Capcom على هذه الدرجة من الاستعادة طوال المغامرة، فإن هذا الإصدار الجديد سيظل مثل اللعبة الأصلية بين السجلات، وأنا أقول لك ذلك.
مستوى توقعاتنا
من الصعب عدم ترك هذا الهذيان بعد هذا الاتصال الأول مع هذه النسخة الجديدة من Resident Evil 4. هذه النسخة المستعادة، التي تم تخيلها لسنوات عديدة، ستسمح لواحدة من أفضل ألعاب الحركة لجيل PS2 وXbox وGameCube بالعودة إلى بيئة جميلة، واحدة من أجمل اللحظة في الواقع. لقد أسرنا الجزء الأول من The Last of Us بصريًا، ويجب أن تجعل لعبة Resident Evil 4 Remake هذه أيضًا تذهلنا كما ينبغي. لأن نعم، الرسومات رائعة للغاية، مع توهج غير متوقع تقريبًا، مما يثبت أن Capcom لا تأخذ هذا الإصدار الجديد باستخفاف. من المؤكد أن هذا النهج قد يبدو تجاريًا، لكنه مدفوع أيضًا بهذه الرغبة في جعلنا نعيد اكتشاف نصب تذكاري لألعاب الحركة، والتي أضفنا إليها اللمسة المروعة التي كانت تفتقر إليها منذ 17 عامًا. وأنت تعرف ماذا؟ هناك احتمال كبير أن نرتدي ملابسنا فجأة في شهر مارس المقبل...