اليوم، يبلغ عمر سلسلة Resident Evil 20 عامًا. أثناء انتظار الإعلان المحتمل عن Resident Evil 7 - ما زلنا متفائلين - تصدر Capcom مقطع فيديو يلقي فيه Hiroyuki Kobayashi اللامع نظرة على ما تمكن من تقديمه إلى الترخيص. وهكذا يؤكد أنه انضم إلى صفوف كابكوم قبل عام من إصدار الحلقة الأولى. تم تعيينه كمبرمج بسيط، وكان دوره هو إنشاء جميع المخلوقات الصغيرة (العناكب والغربان والنحل وغيرها) التي تأتي لتمتص دماء الأبطال. كان الفريق مكونًا من حوالي مائة شخص، ومن الواضح أنه لم يكن من غير المألوف أن ترتفع النغمة.
وفقًا لكوباياشي سان، يمكن تفسير نجاح المسلسل قبل كل شيء من خلال قدرته على الوصول إلى أنواع مختلفة من الجماهير. ووفقا له، فإن اللاعبين الذين ليسوا بالضرورة من عشاق الأجواء المروعة، من ناحية أخرى، سيكونون قادرين على التعلق بالقصة أو الألغاز المختلفة التي يتعين عليهم حلها. يعد الجانب الرسومي أيضًا أحد النقاط التي لم يتنازل عنها المطورون أبدًا. ومع ذلك، وفقًا لهيرويوكي كوباياشي، فإن الاستغلال الكامل لقدرات الآلات هو شرط لا غنى عنه للانغماس الكامل.
بعد الإشارة إلى أنه لا توجد وصفة معجزة حقيقية لصنع لعبة Resident Evil جيدة، يعترف رجلنا بالاستمتاع بإنشاء ألقاب قادرة على إثارة الاهتمام بين اللاعبين العاديين، وبالتالي جذب جمهور أوسع. إن لعبة Resident Evil 4 وأعدائها الذين لم يعودوا زومبي حقًا، دليل لا جدال فيه على ذلك. مع التصويب من فوق الكتف ومشاهد الحركة الأكثر قوة، دخلت السلسلة بعدًا آخر ستقع فيه Resident Evil 5 و6 أيضًا.
أخيرًا، اختتم هيرويوكي كوباياشي حديثه بالقول إنه لا يعتقد أنه سيظل يعمل على الملحمة بعد عشرين عامًا، ويشكر المعجبين على دعمهم الثابت. لاحظ أن المطورين الآخرين الذين لعبوا دورًا رئيسيًا في شعبية Resident Evil سيعبرون أيضًا عن أنفسهم في مقاطع فيديو أخرى قادمة.