Scalebound: تطوير اللعبة ليس على وشك الاستئناف، كما تؤكد لنا Microsoft

إعلانخلال مؤتمر Microsoft E3 2014، تم الحديث كثيرًا عن لعبة Scalebound لأنها كانت قيد التطوير في PlatinumGames، وهو الاستوديو الذي تحظى ألعاب الحركة فيه بالاحترام. لسوء الحظ، في عام 2017، قررت شركة Redmond وضع حد للمشروع، وسط شائعات عن خلاف بين Hideki Kamiya (مصمم الألعاب) ومايكروسوفت. "نشعر بخيبة أمل كبيرة لأن الأمر انتهى بهذه الطريقة، خاصة وأننا نعلم أن العديد من المشجعين كانوا ينتظرون هذه المباراة مثلنا تمامًا."، أشار صانعو Bayonetta في بيان صحفي رسمي.

العام الماضي، أراد أتسوشي إينابا (المنتج) تهدئة غضب اللاعبين الذين اتهموا Microsoft بـ "قتل" Scalebound. "بعد إلغاء المباراة، رؤية كل المشجعين يهاجمون مايكروسوفت لم يكن سهلاً بالنسبة لنا،أسر.والحقيقة هي أنه عندما يحدث هذا، فذلك ببساطة لأن كلا الطرفين قد فشلا. كاستوديو، ما زلت مقتنعًا بأن هناك أشياء كان بإمكاننا القيام بها بشكل أفضل؛ ومن المؤكد أن شركة ميكروسوفت، باعتبارها شركة ناشر، كان يمكنها أن تفعل ما هو أفضل من ذلك. لا أحد يريد إلغاء المباراة."


في فبراير
، تم استجواب PlatinumGames مرة أخرى حول هذا الموضوع وقالت إنها منفتحة على تلويث يديها مرة أخرى. "وهو IP مملوك بنسبة 100% لشركة Microsoft"، قال إينابا-سان.بغض النظر عما يحدث، لا يمكننا أن نفعل أي شيء بشأن هذا المشروع حتى يسمحوا لنا بالحصول عليه. إنها لعبة وقعنا في حبها حقًا ونود العودة إليها إذا سنحت الفرصة."

منطقيًا، استغل زملاؤنا في IGN مشاركة Phil Spencer (رئيس قسم الألعاب في Microsoft) في البودكاست الخاص بهممفتوحلسؤاله عما إذا كان ينبغي لنا أن نتوقع عودة محتملة من Scalebound. "نحن لا نعمل على ذلكأجاب.أنا لست في PlatinumGames، ولكنني متأكد من أنهم لا يعملون على ذلك. إنه مشروع ينتمي إلى الماضي. إلغاء مباراة كنا نتحدث عنها منذ أربع سنوات، من المؤكد أنها ليست نقطة عالية في مسيرتها. لكن نعم، بالنسبة لأولئك الذين يعتقدون أننا نستعد لشيء ما، أؤكد أن الأمر ليس كذلك."

وفي الخلف مباشرة، أكد أنه لا توجد دماء سيئة بين PlatinumGames وMicrosoft، وأنهما مستمران في الحفاظ على علاقات جيدة. ربما ستتاح لهم الفرصة للتعاون مرة أخرى كجزء من Xbox Series X.