تم الإعلان عنه في معرض E3 2014وكجزء من مؤتمر Microsoft، لن يرى Scalebound النور أبدًا.إلغاء المشروع، التي أكدتها شركة Redmond في يناير 2017، أثارت الأخيرة وابلًا من الانتقادات، خاصة وأن لعبة PlatinumGames كانت حصرية للكمبيوتر الشخصي وXbox One. عندما سئل الاستوديو الياباني عن هذا الموضوع بواسطة Video Games Chronicle، أراد أن يتحمل نصيبه من المسؤولية في هذا الفشل. "بعد إلغاء المباراة، لم يكن من السهل علينا رؤية كل المشجعين يهاجمون Microsoft"، أشار أتسوشي إينابا.والحقيقة هي أنه عندما يحدث هذا، فذلك ببساطة لأن كلا الطرفين قد فشلا. كاستوديو، ما زلت مقتنعًا بأن هناك أشياء كان بإمكاننا القيام بها بشكل أفضل؛ ومن المؤكد أن شركة ميكروسوفت، باعتبارها شركة ناشر، كان يمكنها أن تفعل ما هو أفضل من ذلك. لا أحد يريد إلغاء المباراة."
على الرغم من كل شيء، يعتقد إينابا-سان أن هناك شيئًا جيدًا في هذا الحادث المؤسف وأن PlatinumGames ستكون قادرة على الاعتماد عليه في النمو. على سبيل المثال، ربما لم يعد الاستوديو يخاطر بالإعلان عن لعبة في وقت مبكر جدًا. ومن ناحية أخرى، فهو يدحض الفرضية التي بموجبها دفع إلغاء Scalebound الشركةلإنشاء التراخيص الخاصة بك. "لأكون صادقًا معك تمامًا، اضطررنا إلى إلغاء مشاريع في الماضيويؤكد.إنها جزء من القواعد عند تطوير ألعاب الفيديو."وأخيرا، ماذا عن الخروج منScalebound على نينتندو سويتشكما أشارت بعض الشائعات في فبراير الماضي؟ إذا أردنا أن نصدق المعلومات التي حصلت عليها VGC، فإن Microsoft تمتلك حقوق العلامة التجارية، مما يجعل من المستحيل وصول اللعبة إلى وحدة التحكم المختلطة. أغلقت القضية، بداهة.