لقد تم إلغاء اتفاقية Scalebound، وهي الاتفاقية الحصرية التي وقعتها Microsoft مع استوديوهات PlatinumGames (Bayonetta وVanquish وNieR Automata)، بكل بساطة. ظهرت المعلومات الليلة الماضية حوالي الساعة 11 مساءً عندما بدأ جيسون شراير من Kotaku في نشر الشائعات. ثم أضاف صحفيون آخرون مساهمتهم، مثل تلك التي من Eurogamer، التي أوضحت أن التعاون بين مايكروسوفت والاستوديو الياباني انتهى قبل أيام قليلة، دون إعطاء أسباب أكثر دقة. ثم اتصلت Kotaku بشركة Microsoft لمعرفة المزيد ووعد العملاق الأمريكي ببيان رسمي قريبًا جدًا. بيان صحفي صدر بعد ساعات قليلة حيث أكدت مايكروسوفت أن الشراكة الحصرية بين الطرفين أصبحت الآن قديمة:
بعد دراسة الأمر بالتفصيل، قررت Microsoft Studios إيقاف إنتاج Scalebound. نحن نعمل جاهدين لتقديم مجموعة رائعة من الألعاب لجماهيرنا لهذا العام، والتي تشمل Halo Wars 2، Crackdown 3، State of Decay 2، Sea of Thieves وغيرها الكثير.
هذه ضربة حقيقية للاعبي Xbox One والكمبيوتر الشخصي الذين كانت لديهم مع ذلك فكرة جيدة عن لعبة الحركة الديناميكية هذه، والتي يعود آخر أداء لها إلى E3 2016، مع المكافأة الإضافية المتمثلة في الوعد بالتشغيل على Xbox One العقرب في أفضل التكوينات. بعض الزملاءمثل مدونة الألعابلقد ذكرنا بالفعل في شهر يونيو الماضي حدوث احتكاك بين Kamiya، مدير اللعبة، وشركة Microsoft التي لم تكن لتتفق على جوانب معينة من أسلوب اللعب. في الواقع، كانت مايكروسوفت ستطلب المزيد من الأسلحة النارية، الأمر الذي من الواضح أنه لم يساعد مصمم الألعاب الياباني بشخصيته القوية. من الواضح أن هذه شائعات وفي الوقت الحالي ما زلنا لا نعرف ما هي الأسباب الحقيقية، والسؤال الكبير الذي يطرح نفسه اليوم هو معرفة ما إذا كان الاستوديو يمكنه إطلاق اللعبة مع ناشر آخر، مثلما كان الحال مع Rime الذي كان في البداية حصريًا على PS4. ومع ذلك، تدخل فيل سبنسر، رئيس شركة Xbox، على تويتر موضحًا أن هذا هو القرار الأفضل الذي يجب اتخاذه للاعبين، حتى لو كان صعبًا.
[معرف التغريدة = "818606965228089344" المؤلف = "فيل سبنسر"]