Sledgehammer: يقوم الاستوديو الذي قام بتطوير Call of Duty WW2 بتجنيد أعداد كبيرة من أجل مستقبل طموح

تأسس استوديو Sledgehammer Games في عام 2009، وقد بنى سمعة قوية لعمله المتفاني في ملحمة Call of Duty: بعد المشاركة في تطوير Modern Warfare 3 بقيادة Infinity Ward في عام 2011، أعطتها Activision أخيرًا تفويضًا مطلقًا لـ Advanced Warfare في عام 2014 ثم الحرب العالمية الثانية في 2017: هذا فقط،فجأة غادرها العضوان المؤسسان للإبحار نحو آفاق أخرىومنذ ذلك الحين، يبدو أن هناك بعض الفوضى في أروقة الشركة الأمريكية. لدرجة أنها لن تصنع، كما ينبغي، لعبة Call of Duty لهذا العام، والتي سيتم بعد ذلك تنفيذ بنائها على الفور بواسطة Treyarch (Black Ops).

ومع ذلك، تعتزم الشركة التي يقع مقرها في فوستر سيتي تصحيح الوضع: تحدث مديرها الجديد آندي ويلسون، الذي تولى منصبه منذ عام تقريبًا ويأتي مباشرة من Hangar 13 (Mafia III)، إلى موقع VentureBeat: لذلك تستعد SledgeHammer لتوظيف المزيد أكثر من مائة شخص في عام 2020، حتى تتمكن من العمل في عدة مشاريع في وقت واحد. النمو الكبير الذي يسير جنبا إلى جنب معافتتاح فرع مؤخرا في أسترالياوالذي ينبغي بعد ذلك زيادة القوى العاملة بشكل جذري، والتي يبلغ عددها حاليًا 200 موظف... وهو بالفعل ليس سيئًا للغاية.

ومن وجهة نظر مجازية أكثر، يعلن الرئيس التنفيذي أن الشركة الآن في "العقد الثاني" - وهي نقطة تحول حقيقية في تاريخها - من خلال التركيز على مستقبل أكثر طموحًا. وهذا هو كل الضرر الذي نتمنى لهم.