سولوس أسطورة زيلدا: مسارات الروح (4/10)

الثالث عشر– قبل العودة إلى برج الآلهة (اختياري)

إذا كنت ترغب في مواصلة المغامرة، انتقل مباشرة إلى الفصل الخامس عشر. وبدلاً من ذلك، بدلاً من الاندفاع إلى أعلى الدرج الحلزوني للدخول إلى القسم الثالث من برج الآلهة، لماذا لا تأخذ بعض المنعطفات أو تعيد زيارة المستويين السابقين لهذا البرج المركزي؟ باستخدام معداتك الحالية، ستتمكن من العثور على بعض الكنوز هناك.

في طريقك إلى برج الآلهة، سترى عادةً رأسًا يتحرك حول الخريطة. هذا تيري، تاجر مسافر يسافر في منطاد الهواء الساخن. لمقابلته، يجب أن تمر بالقرب منه وتطلق صافرتك، ثم سيهبط. الأمر متروك لك للتوقف بجانبه. لكن انتبه إلى أنه هو الوحيد الذي يبيع كيس القنابل (500 روبية). يمكنك أيضًا الانضمام إلى ناديها لتجميع النقاط من خلال عمليات الشراء (إنفاق 10 ياقوتات = نقطة واحدة). بعد حصولك على 500 نقطة، سيقدم لك حاوية القلب التي تجلس خلفه.

تتيح لك القنابل الآن الوصول إلى المواقع التي كانت مخفية سابقًا، مثل الكهف الواقع شرق منزل Dirlo في قرية Skimo. لحل اللغز، ادفع الكتلة لليسار، للأعلى، لليمين، للأعلى، لليمين، للأعلى، لليمين، للأسفل، لليمين، للأسفل، لليسار والشمال. عند وضعها بهذا الشكل، تتيح لك الكتلة الوصول إلى صندوق يحتوي على ياقوتة حمراء كبيرة (200 ياقوتة). لا يزال في سكيمو، على جانب البحيرة هناك شعلة لهب متجمدة. شق طريقك نحو الصدر لتضع يديك على ياقوتة خضراء كبيرة. على جانب محطة Gare du bord du Lac، يوجد نصب تذكاري عازل يمكن الوصول إليه الآن بفضل Boomerang.

إذا تلقيت رسالة من قبطان هيرول، فلا تتردد في الذهاب لرؤيته. بفضل قنابلك، يمكنك الآن تدمير الحجارة الواقعة شمال شرق قلعة Hyrule. عند التوجه للأسفل، ستجد ياقوتة حمراء، وباتجاه الأعلى، ستجد نصبًا تذكاريًا للختم وياقوتة حمراء ثانية. توجه إلى القلعة وشاهد القبطان. سيعرض عليك المشاركة في لعبة صغيرة مقابل 20 ياقوتة. الهدف: اضرب الجنود الثلاثة من حولك بأكبر عدد ممكن من المرات دون أن تتعرض للضرب ثلاث مرات. إذا تمكنت من تحقيق 60 إصابة، فسوف تضع يديك على حاوية القلب.

الرابع عشر – بعض أسرار برج الآلهة (اختياري)

ربما لاحظت أن معداتك لم تسمح لك بوضع يديك على جميع الكنوز أثناء زيارتك الأولى لبرج الآلهة. حان الوقت لإصلاح كل هذا. بادئ ذي بدء، في الطابق الأرضي (في المستوى الأول من القطعة الأولى من البرج)، يمكنك أن ترى على الخريطة أنه يوجد في الشمال الغربي منصة صغيرة. يوجد به مفتاح يمكنك الوصول إليه باستخدام Boomerang. الصندوق الذي يظهر يحتوي على كأس ملكي. في الطابق التالي، ضع الشبح على حافة الهاوية إلى الشمال الشرقي، ثم انفخ عليه بمروحة العاصفة حتى يعبرها. أرسله لتفعيل المفتاح، وسيقوم Goron Amber بإثقال حقيبة ظهرك. خذ الشبح من اليسار للأسفل، ثم اصعد على ظهره. حتى تتمكن من الوصول إلى الصندوق الثاني في الأسفل قليلاً والعثور على اليشم الغامض هناك. أخيرًا، اذهب إلى نهاية الممر إلى الشمال الغربي وضع قنبلة على الحائط. تنتظرك عملة قديمة على الجانب الآخر بأمان في الصندوق الأخير.

والباقي يتم في الطابق الثالث (المستوى الأول من القطعة الثانية من البرج). اجمع دموع النور الثلاثة هناك لتتمكن من الوصول إلى الطابق الرابع. هناك، عليك أن تذهب إلى منطقة الحمم البركانية التي تقع في الشمال. تسلق على أكتاف الأميرة زيلدا، ثم على المنصة في المركز. أثناء حملك، قم برمي ذراعك المرتدة نحو المفتاح شمالًا، مع الحرص على الالتفاف حول الحائط. يفتح لك طريق على اليمين، اذهب إلى هناك. قبل صعود الدرج إلى الشمال، واصل السير على يمينك، حيث يوجد جسرين. في الجزء العلوي، ضع الشبح بحيث يحجب نفاثات اللهب حتى يتمكن الرابط من التقدم في الجزء السفلي. إلى الشمال الشرقي يوجد جدار للقصف. في الخلف، تنتظرك غرفة قديمة. يخرج. إلى أقصى الجنوب يوجد درج يؤدي إلى الطابق الثالث.

في هذه المنطقة الجديدة، ضع Zelda على حافة الحفرة، ثم استخدم Gale Propeller لمساعدتها على عبورها. من خلال تفعيل المفتاح، سوف تضيء الشعلة الموجودة على اليمين. باستخدام بوميرانج لإضاءة الجسر الموجود على الجانب الآخر، سيظهر جسر. لسوء الحظ، يحجبك جدار من اللهب إلى الشمال وتمنع الكتل الحجرية الشبح من المشي على أيُحوّل. الحل في الواقع هو إعطاء الشبح قنبلة، ويتم ذلك عن طريق رميها عليه مباشرة، دون وضعها على الأرض. حتى يتمكن من الذهاب وتفجير هذه الكتل اللعينة وجعل هذه النيران الملعونة تختفي عبريُحوّل. يحتوي الصندوق هنا على جورون أمبر.

عد إلى الطابق الرابع، ثم انتقل إلى الطابق الخامس عن طريق صعود الدرج الموجود بعد الممر المؤدي إلى الجسر المزدوج مباشرةً. في هذه الغرفة، ستواجه على الفور عدوين يجب عليك شطرتهما. تحتوي الغرفة التي تفتح لك على عدة صناديق تحتوي على قطعتين من النجوم وجمجمة ستالفوس وكأس ملكي. لقد انتهيت من كل أسرار المستويين الأولين من برج الآلهة. حان الوقت للانتقال إلى المستوى الثالث، وللقيام بذلك، توجه إلى أعلى الدرج الحلزوني.

الخامس عشر – برج الآلهة (الجزء الثالث)

هذا المستوى غارق في الظلام، لذا لن تساعدك الخريطة. لذا، تقدم للأمام باستخدام المشاعل وأداة Boomerang الخاصة بك لإضاءة تلك التي تجدها في طريقك. من المدخل، اتجه يمينًا، ثم شمالًا. بعد إشعال النار في الشعلة، ستظهر قنبلة، قم بتفجيرها بين الفانوسين المضاءين بالفعل في الشمال. خذ الكأس الملكي الموجود خلف الجدار، ثم اتجه جنوبًا. المخرج يقع في الجزء الجنوبي الشرقي.

تصل إلى الطابق الثامن وتلتقي بأشباح الشعلة. هنا عليك أن تذهب إلى اليسار، أثناء إضاءة المشاعل التي في طريقك. في مرحلة ما، سوف تسلط الضوء على الحجر. يخبرك هذا أن تنفخ على لهب منفرد يقع في نهاية المسار الذي يسلكه شبح. سوف تفرخ أيضًا ما يشبه الجسرين. لا تعبرهم، اتجه شمالًا بدلاً من ذلك. بطبيعة الحال، قم بتشغيل جميع الأضواء الممكنة على طريقك. يجب أن تصل إلى منطقة ملاذ حيث توجد قنبلة. استمر غربًا ثم جنوبًا وستجد أول قطرة من الذهب. العودة إلى منطقة الحرم بالقنبلة. من هناك، انزل قليلاً إلى اليمين. عادةً، سوف تلتف حول الحائط للوصول إلى دمعة الضوء الثانية. من هنا، اتجه شرقًا وشمالًا عندما يكون ذلك ممكنًا. إلى الشمال الشرقي من هذا الطابق توجد شعلة يجب نفخها بمروحة العاصفة. سيكشف هذا عن جدار متصدع يجب تفجيره بالقنبلة التي رأيتها سابقًا. آخر دمعة من الضوء لك! أسرع واستحوذ على Spectre Torch، حتى لا تتحرك في الظلام بعد الآن.

قبل المتابعة عند الجسرين، يمكنك النزول إلى طابق واحد. مع Spectre Torch، أصبحت النقوش الموجودة على الحجر الغارق في الظلام قابلة للقراءة الآن. ثلاث خطوات إلى اليمين، الجدار ليس سميكًا جدًا. لذا قم بتفجيرها، ثم قم بتجميع Goron Amber الموجود على الجانب الآخر. العودة إلى الطابق الثامن. اتجه غربًا وخذ الجسر السفلي (وهو في الواقع الجسر الوحيد) واعبره. عند التقاطع، قم أولاً بإضاءة الشعلة على اليسار باستخدام سيف الشبح، ثم استمر في النزول وأشعل الشعلتين الأخريين المحيطتين بالباب. الطابق التاسع يمكن الوصول إليه الآن.

هنا، أرسل Zelda إلى اليمين، عندما تصل إلى الحائط، حركها نحو الشمال وضعها على المفتاح هناك. باستخدام الرابط، قم بتنشيط الرابط الموجود بجوار الباب المحاط بمصباحين. سيتم بعد ذلك فتح الباب المذكور. خلفها، حجر يخبرك بوجود دليل على الأرض. لقد تم تحذيرك. ومن هناك، اتجه شمالًا، ثم غربًا، ثم جنوبًا، ثم غربًا مرة أخرى، وأخيراً شمالًا. سوف تخيف الفئران زيلدا بعد ذلك. اقتلهم واجمع قلادة القرصان في الشمال مرة أخرى. العودة إلى الباب المغلق. ستلاحظ من هناك أن الأرض في أماكن مكونة من ألواح تشكل حرف “Z” كبير؛ هنا دليلك. اتجه الآن إلى الجنوب الغربي. ستجد بابًا أحمر، اضغط عليه وسيطلب منك رسم رمز عليه. لذلك تتبع "Z". المفتاح الكبير الذي يتم كهربته، سيتعين على الشبح الاستيلاء عليه. لسوء الحظ، بمجرد الانتهاء من ذلك، سيظهر التوابع السيئة لإعاقةك. راقب الشبح لفتح الطابق العلوي، وباستخدام Link، اهزم الأعداء لتأمين طريقه.

في اليوم العاشر، ينتظرك وحش جديد يجب عليك التغلب عليه بوضعه في شطائر. كما هو الحال دائمًا في مثل هذه الحالات، أرسل Zelda أولاً، ثم خذه من الخلف. الصندوق الذي يظهر بمجرد هزيمة العدو يحتوي على اليشم الغامض. استمر شمالًا للعثور علىستيل البحريةثم انتقل فوريًا إلى سفح البرج للتحدث مع السيدة بيسيل. تخبرك أن هدفك التالي يسمى بيستو. كما هو الحال دائمًا، سيتعين عليك العثور عليه في ملجأه البحري حتى يتمكن من مساعدتك في العثور على الطريق إلى المعبد البحري. يمكن الوصول إلى البلاد البحرية عن طريق جسر إلى الجنوب الشرقي من البلاد السيلفان.

السادس عشر – بحثاً عن طريق إلى بلد البحر

عندما تقترب من الجسر، ستشاهد محطة: Gare du Pont. أوقف قاطرتك هناك. من هنا ستدرك أن الجسر الذي كان من المفترض أن تعبره قد انهار. لذا اذهب واكتشف ذلك في المنزل الصغير الوحيد الذي يقع جنوب منطقة اللعبة هذه. Lineback III (نعم، سليل Lineback الذي تعاون مع Link inأسطورة زيلدا:فانتومالساعة الرملية؛ دعونا نتذكر ذلك فعلاأسطورة زيلدا: تدور أحداث Spirit Tracks بعد مائة عام من هذه الحلقة الأولى (DS) التي ستقدم لك ترحيبًا باردًا إلى حد ما، ولكنها لا تزال تخبرك عن شخص قادر على إصلاح الجسر، وهو تومار معين يعيش في أرض الثلوج. نظرًا لكونه فتى قوي الإرادة، سيتعين على لينك - وبالتالي أنت - الذهاب لإحضاره. تقع ورشة عمل هذا الرجل على مسافة ليست بعيدة عن البرج المركزي عندما تكون في أرض الثلج.

عندما تقوم بجمعها، سيتعين عليك إعادتها إلى Gare du Pont. لكن الصديق تومار رجل متطلب للغاية، ولهذا السبب يجب أن يكون مدفوعًا مع احترام جميع قواعد السلوك. اتبع الإشارات المرورية: زيادة السرعة وتخفيض السرعة عند الضرورة، وإطلاق صفارة المرور في الوقت المناسب، وإيقاف القاطرة دون تجاوز إشارة التوقف وتجنب الفرملة المفاجئة، وتجنب الاصطدام. مؤشر صغير على شكلمبتسميمنحك فكرة عن مقدار هامش الخطأ المتبقي لديك. كن على علم أيضًا أنه إذا احترمت اللافتات بعناية، فسوف يستعيد الراكب نقاط الرضا المحتملة التي فقدها سابقًا. في محطة Gare du Pont، ستتعرف على بعض الأخبار السيئة للغاية: السعر الذي طلبه تومار هو 5000 ياقوتة! يجعلك هذا اللقيط Lineback هو الدافع، مما يجبرك على العثور على الأموال بينما يقوم Tomar بإصلاح الجسر. لذا ارجع إلى Lineback حتى يتمكن من مساعدتك. سوف يرسلك لتجد الخاتم الملكي، وهو كنز يقال أن قيمته 8000 ياقوتة. 

اذهب إلى الكهف الواقع غرب منزل Lineback. هنا، كن حذرا، الوحوش التي تبدو وكأنها ديدان ضخمة قادرة على ابتلاع درعك! تقدم للأمام بحذر، واقض على هؤلاء الأعداء باستخدام Boomerang الخاص بك لتكون آمنًا واستخدمه أيضًا لكسر الأواني. تميل هذه المخلوقات السيئة إلى الاختباء هناك. قبل صعود الدرج لمواصلة طريقك، يمكنك العثور على نصب تذكاري عازل على اليسار. ولكن تأكد من وجود قنابل. بمجرد الخروج من الكهف، سوف تتعلم نتيجة جديدة على اليمين:أغنية النور(الأرجواني والأصفر والبرتقالي والأزرق والأبيض). وفقًا لرسالة Lineback، يجب أن يكون المفتاح في نهاية شعاع الضوء الذي ظهر للتو. قم بتنشيطه باستخدام Boomerang، وسيظهر جسر. احصل على قنبلة موجودة بالقرب من الخلية وليس بعيدًا عن الجسر، واذهب لتفجير الجدار المتصدع على الجزيرة. في هذا الكهف انتبه إلى الصدر الموجود في الشمال فهو دودة آكلة الدرع. قم بتشغيل شعاعي الليزر الموجودين في البلورات باستخدامأغنية النور، ثم اتبع الجزء الثاني من تعليمات Lineback في رسالته: عند تقاطع الشعاعين، عد أربع خطوات باتجاه الشمال وستة باتجاه الغرب؛ وهذا يتوافق مع البلاطة في أعلى اليسار. غنيهاأغنية الأسرارهناك ليكشف عن صندوق يحتوي على الخاتم الملكي. ارجع إلى Lineback مع كأسك. إذا ظننت أنك ستجني 3000 روبية بعد دفع تومار، فهذا أمر خراب. هذا المحتال يأخذ الكنز دون أن يعيد لك راحتك! لا يهم، تم الآن إصلاح الجسر. في الطريق إلى بلد البحر!