بالكاد بعد أسبوعين من استحواذ Microsoft على Activision-Blizzard مقابل مبلغ ضخم قدره 68.7 مليار دولار (دعونا نقرب إلى 70 إذا أردت)، جاء الدور لشركة Sony Interactive Entertainment لتنفخ صدرها وتعلن بدورها عن صفقة كبيرة اكتساب. وبالتالي فإن Bungie هي التي وقعت في أيدي عائلة PlayStation يوم الاثنين 31 يناير 2021 مقابل مبلغ يقترب من 3.8 مليار دولار. إعلان مدوي تم تقديمه علىمدونة بلاي ستيشن، مع الرسم التوضيحي الجميل المصاحب له، والذي يوضح أن هذا الاستحواذ لن يغير بأي حال من الأحوال نموذج عمل الاستوديو، والذي سيظل مستقلاً تمامًا. لذلك سوف تحافظ Bungie على استقلاليتها، سواء في اتجاهها أو في طريقتها في القيام بالأشياء. في الأساس، سيظل Bungie الناشر المستقل الذي أصبح عليه بعد ترك تنانير Activision في عام 2019 بعد الانفصال الذي سمح للاستوديو بالمغادرة بترخيص Destiny. في الواقع، ليس هناك شك في أن تصبح Destiny حصرية على PlayStation، والفكرة هي منح الاستوديو الصلاحيات الكاملة ومواصلة العمل بحرية كاملة. تحدث جيم رايان، الرئيس التنفيذي لشركة Sony Interactive Entertainment، على مدونة PlayStation:
يسعدني للغاية أن أعلن أن عضوًا جديدًا سينضم إلى عائلة PlayStation! لقد كنت من محبي Bungie لسنوات عديدة. لقد أعجبت واستمتعت بالألعاب التي أنشأوها - وأكن احترامًا كبيرًا لمهاراتهم في إنشاء عوالم يرغب اللاعبون في استكشافها مرارًا وتكرارًا.
تقوم Bungie بإنشاء ألعاب ذات تكنولوجيا استثنائية ممتعة للغاية للعب. لديهم أيضًا تفاني لا مثيل له للمجتمعات التي تلعب ألعابهم، وسيكون الجميع في PlayStation وPlayStation Studios متحمسين لما يمكننا مشاركته والتعلم منهم.
لقد قضيت الكثير من الوقت مع الفريق الأول في Bungie ومن الواضح أن خبرتهم ومهاراتهم مكملة جدًا لخبرتنا ومهاراتنا. سنكون مستعدين للترحيب بـ Bungie ودعمه أثناء نموهم، ولا أستطيع الانتظار لرؤية ما يخبئه المستقبل لهذا الفريق المذهل.
لن يصبح Bungie عضوًا في "PlayStation Studios" في حد ذاته، فما الفائدة من قيام شركة Sony Interactive Entertainment بإنفاق الكثير من المال؟ بحسب مدونة PlaySation الشركة المصنعة اليابانيةيتمنى"الاستفادة من خبرة الاستوديو في تطوير الأنظمة الأساسية وخدمات الألعاب المباشرة"،بغرضتوسيع علامة PlayStation التجارية في جميع أنحاء العالم. ومع ذلك، من الواضح أن ما يقال اليوم يمكن أن يتغير ويتطور على مر السنين، خاصة وأننا نعلم أن Bungie تعمل على عنوان IP جديد، حيث يتم ضخ جزء من التمويل (100 مليون يورو) من قبل شركة NetSease الصينية، والتي أيضًا تمتلك حصة في Quantic Dream. بالطبع، وبالعودة إلى تاريخ Bungie، نتذكر أن الاستوديو هو أصل سلسلة Halo، والتي تم اعتبارها عند إصدارها أفضل وحدة تحكم FPS تم إنشاؤها على الإطلاق. وإذا رفع الاستوديو علم مايكروسوفت بين عامي 2000 و2007، فقد انفصل الاستوديو عن مايكروسوفت، وترك الترخيص في يد العملاق الأمريكي. في عام 2010، أعلنت Bungie عن شراكتها مع Activision لإنشاء لعبة Destiny.
في مواجهة هذا الإعلان، ردت Microsoft مبكرًا على Twitter في شخص Phil Spencer، حيث هنأت Bungie وأيضًا Hermen Hulst، رئيس استوديوهات PlayStation، والرئيس التنفيذي لشركة Guerrilla Games لمثل هذا الاستحواذ. اللعب النظيف كالعادة.
[معرف التغريدة = "1488216740970393600" المؤلف = "فيل سبنسر"]