مشروع Tekken X Street Fighter هو ما نسميه في لغة ألعاب الفيديو "أرليسيا" الجميلة. تم إطلاقها بالتوازي مع تطوير لعبة Street Fighter لكن بسرعة كبيرة،تم الاستيلاء على المنتج الياباني من خلال مشاريع أخرى، الذي قام في كل مرة بإرجاع اللعبة إلى الوراء. من الواضح أن الموضوع يظهر في كل مرة يتم فيها إجراء مقابلة مع Harada من قبل محبي المسلسل ولسنوات، أكد الأخير دائمًا أنه يريد رؤية المشروع حتى النهاية. حتى ساعات قليلة مضت، عندما أكد الأخير خلال أحد البرامج الحوارية أن لعبة Tekken X Street Fighter هذه لن ترى النور أبدًا في النهاية، حيث تم إلغاؤها بكل بساطة. ويوضح أن تطور اللعبة وصل إلى 30% وأنهم عملوا بجد لتحقيق نتيجة كانوا فخورين بها للغاية.
كنت أتمنى أن أعرض عليك الشخصيات، ولكن أيضًا الباقي. كان لدينا بعض النماذج الناجحة حقًا. أردت حقًا أن أكشف لك عن Chun-Li وجميع الشخصيات. كان تقديم الشخصيات النسائية جيدًا حقًا، ولكن أيضًا الفنون المفاهيمية... يا لها من مضيعة، لقد ساهم العديد من الفنانين... آمل أن أتمكن من عرضها يومًا ما، لكن Street Fighter هي ترخيص من Capcom، لذلك لا يعتمد علينا فقط.
لذلك من الصعب عدم مشاركة هذا الحزن، حتى لو كانت التدخلات المنتظمة لـKatsuhiro Harada لم تترك مجالًا كبيرًا لإصدار مثل هذه اللعبة. نتذكر أنه تم إجراء دراسة للسوق في الماضي من قبل كل من Capcom وNamco للعثور عليها معرفة ما إذا كان إطلاق اللعبة موثوقًا به ولم تكن النتائج تسير في طريقهم. وأرقام المبيعات الممتازة للعبة Tekken 7 (أكثر من 7 ملايين نسخة مباعة حتى الآن) تجبر المنتج على الاستمرار في تقديم المحتوى للأخيرة.
ومع ذلك، هناك تحول، حيث تمت ترجمة تعليقات كاتسوهيرو هارادا بطريقة خرقاء بشكل واضح، وقرر الأخير على الفور الرد على تويتر من خلال توضيح أن ترجمات العرض كانت في بعض الحالات غير صحيحة، مع بعض التفسير الخاطئ. في الأساس، يمكن للوضع المحيط بـ Tekken أن يفهم ذلك. تفسير خاطئ حقيقي في الترجمة أو السيطرة على الضرر من جانب هارادا، نترك لك الخيار للحكم بنفسك.