الاختبار
الحلقات الزمنية أصبحت رائجة، وهذا أمر جيد! يفتح هذا المبدأ آفاقًا جديدة ويوجد شيء للجميع. على سبيل المثال، تستمر لعبة Minit اللطيفة لمدة دقيقة واحدة فقط، بينما تصل مدة لعبة Outer Wilds إلى 22 دقيقة، وتعتمد مدة لعبة The Forgotten City بالكامل على أفعالك، وتمتد مدة لعبة Deathloop على مدار يوم كامل. أما بالنسبة للدقائق الاثنتي عشرة التي تعطي عنوانها لإبداع لويس أنطونيو، فسنرى على الفور مما صنعت!
تبدأ الأمسية بشكل جيد بالنسبة لبطلنا اليومي، الذي يعود إلى المنزل ويلتقي بزوجته لتناول عشاء رومانسي صغير. ولكن بعد دقائق قليلة، يصل ضابط شرطة إلى الشقة، ويقيد يدي الزوجة ويتهمها بقتل والدها، بعد أن توفي والدها منذ ثماني سنوات. والآن...حان دورك! هل ستحاول القتال؟ إذا كان الأمر كذلك، فاعلم أن الشرطي (أو السفاح؟) ستكون له اليد العليا بشكل منهجي وسيقتلك أو يفقدك الوعي. وفي كلتا الحالتين، سوف تستيقظ على عتبة بابك وتكتشف بدهشة أن هذه الأمسية نصف الرومانسية ونصف الدرامية قد بدأت للتو من جديد. وسيظل الأمر كما هو بشكل منهجي بمجرد مرور اثنتي عشرة دقيقة منذ دخولك الشقة. مرحبا بكم في الحلقة! إذا كنت تتذكر الأحداث الماضية (أو بالأحرى المستقبلية)، فإن زوجتك لا تعلم بها تمامًا. الأمر متروك لك لمحاولة إقناعها بما سيحدث، أو وضع خطة لجعل الأمور تحدث بشكل مختلف.
أما بالنسبة لطريقة اللعب نفسها، فإن Twelve Minutes هي لعبة مغامرة حقيقية، والتي تأخذ في الاعتبار المبادئ الأساسية للإشارة والنقر. وبالتالي، لديك نظام من حوارات الاختيار المتعدد والمناطق التفاعلية وبعض الأشياء القابلة للنقل. لكن مفهوم الحلقة الزمنية يضفي حياة جديدة على الألغاز. من الضروري التفكير "خارج الصندوق" ونشعر بارتياح حقيقي عندما يتبين أخيرًا أن إحدى أفكارنا فعالة بعد عدة محاولات فاشلة. علاوة على ذلك، فإن العمر يعتمد إلى حد كبير على حكمتك. لقد وصلنا إلى أول نهاية حقيقية للعبة (هناك ستة إجمالاً، واحدة أو اثنتين منها تقريبًا غمضة عين) في ثلاث ساعات فقط، في حين أن بعض زملائنا (الذين لن نذكر أسمائهم، من باب الإحسان) كريستيان) احتاج إلى ثماني ساعات للوصول إلى هذه المرحلة، وظل عالقا لفترة طويلة في مراحل حاسمة معينة.
وقت المحاكمة
بالإضافة إلى صفاته المرحة البحتة، يستحق Twelve Minutes أيضًا أجواءه وعروضه المسرحية. يعمل اختيار الكاميرا ذات الرؤية العلوية بشكل أفضل حيث تدور أحداث اللعبة بالكامل تقريبًا في شقة متواضعة مكونة من غرفة رئيسية وغرفة نوم وحمام وخزانة صغيرة. ما ينبثق من المجمل هو جو الباب المغلق الذي يضيف إلى القوة الدرامية للقصة. علاوة على ذلك، فإن الأخير لا يتردد في لعب ورقة القصة التي من المستحيل توقع حدوثها. وما تطور! لن نقول كلمة واحدة عن طبيعتها بالضبط، لكننا نعلم أنها أزعجت العديد من اللاعبين. بالنسبة لنا، يعد هذا أحد أعظم نجاحات المغامرة، لكنه أمر شخصي تمامًا.
سينمائي للغاية في القلب، يقدم Twelve Minutes أيضًا من حيث التمثيل الصوتي، حيث يستدعي جيمس ماكافوي، وديزي ريدلي، وويليم دافو. يكفي أن نقول أن VOSTFR هو متعة. يُلزم الديكور الفريد والمنظر العلوي، فنحن نتعامل مع شيء بسيط جدًا من الناحية الرسومية. ولحسن الحظ، فإن هذه البساطة لا تفتقر إلى الجماليات، حيث أثبت المنظور وتأثيرات الإضاءة الجميلة أنها جذابة للغاية. من ناحية أخرى، الرسوم المتحركة للشخصية جامدة للغاية بالنسبة للعبة حديثة. وهو أمر مثير للدهشة للغاية في الواقع نظرًا لأن المطورين استخدموا تقنية التقاط الحركة المقدسة. يفشل نظام الحوار أيضًا، لأن بعض الخطوط تتدفق معًا بشكل سيء جدًا أو لا تأخذ في الاعتبار تمامًا الحلقات المختلفة التي تم تمريرها. لا يوجد شيء كارثي، لكن هذه المضايقات الصغيرة لا تزال تقلل من متعة اللعب بشكل عام.