اختبار آلان ويك الكابوس الأمريكي

الاختبار

مثل فرقة الروك الخيالية Old Gods of Asgard التي خرجت خجولة من التقاعد بعد سنوات من الصمت في Alan Wake، ترتكز Remedy Entertainment بكل سرور على أمجادها ومنكريها، ولا تحرر نفسها من احتياطيها الفنلندي إلا على فترات أطول وأطول. لقد استغرق استوديو إسبو ما لا يقل عن عامين لإنتاج أول امتداد مستقل لفيلم الرعب والإثارة. أصحاب الضمير والكمال، المبدعين من ماكس باين؟ كسول إلى حد ما، إذا حكمنا على هذا الكابوس الأمريكي، فهو بالتأكيد نظيف تجاه نفسه ولكنه خالي من الأفكار والسحر.


التنوع الذكي في مخاض الخلق تحت التأثير القوي لستيفن كينج،آلان ويكتمكنت من صنع اسم لنفسها على جهاز Xbox 360 الذي لا يفتقر مع ذلك إلى الأبطال. على الرغم من أن النشر المتأخر لمغامرته المجنونة على جهاز الكمبيوتر لم يلطخ أسطورته، إلا أن الكاتب لحق بعمله، حرفيًا، في مواجهة قوى خطيرة قادمة من الظلام، وهو أقل إقناعًا بكثير في هذه الرواية المستقلة الأولى، والتي لا تزال تحتفظ بطابع معين. الاستئناف السردي. New Mise en abyme، الحملة القصيرة تُدخل المؤلف إلى عالم Zone X، وهو مسلسل تلفزيوني مثير للقلقتجاهإد الذي أتيحت له الفرصة للعمل. منغمسًا في عالم خيالي يلتقي فيه بشخصيات مقتنعة بواقعها، يلتقي الرجل ذو الشعر الداكن الذي يرتدي قميص الحطاب أيضًا بأصدقائه القدامى الممسوسين بالإضافة إلى خصم رئيسي جديد، نظيره الشرير، السيد غريندينغ. مجنون تمامًا، يريد هذا المُغوي الشرير أن يبقي آلان سجينًا في بُعد مع رائحة الغرب المتربة الجميلة. مقسمة إلى ثلاث مناطق، يصور إنتاج XBLA الصغير أمريكا جبال روكي، ورافعات الحفر، والموتيلات المفقودة في الصحراء، وسيارات الدفع الرباعي. من الواضح أن هذه البيئة الغربية الحديثة لم تلهم الفنلنديين، الذين حولوا فيلمهم المثير المرعب إلى لعبة حركة مبسطة مسطحة مثل البراري العظيمة.

الفشل الفنلندي

في أصل فيلم Max Payne الرائع، هل أراد بلدان الشمال الأوروبي إعادة تأكيد براعتهم في مجال القتال بالأسلحة النارية؟ وفي كل الأحوال النجاح غير موجود. عالقًا في آلياته الأساسية (مغامرة الحركة شديدة الصلابة من منظور الشخص الثالث) وعالمه الدماغي للغاية (الشخصيات غير القابلة للعب نادرة ولكنها ثرثارة بشكل لا يصدق)، ممزقًا بين الرغبة في إظهار مواهبه الكتابية والرغبة في تشجيع القتال، يفشل الفريق. كلاهما لاستعادة جنونماكس باينولإعادة اكتشاف الألم الباهتآلان ويك. يعد البناء البسيط للعبة أمرًا شاذًا: فبينما تعرض الخرائط الثلاث مساحات سطحية محترمة، لا يوجد تقريبًا ما يمكنك فعله سوى لعب دور الساعي الأخرق، حيث يكون آلان دائمًا صقرًا عندما يتعلق الأمر بتسلق صخرة غبية. الحافز الوحيد للاستكشاف هو جمع صفحات المخطوطة الذي يسمح لك ببساطة بفتح أسلحة معينة قوية ولكنها غير ضرورية، وبالنسبة لأولئك الذين يمكنهم تحمل واجهة القراءة الرهيبة، فهم حبكة هذه الحلقة بشكل أفضل. ومن المفارقة أن الصغار في Remedy، على الرغم من كونهم رواة قصص جيدين، يجرؤون على مواجهة أسوأ تطور سردي في هذه اللحظة: الحلقة الزمنية. إنها حيلة مثيرة للشفقة تقودك للعب ثلاث مرات في كل بيئة والحصول على تجارب متشابهة إلى حد ما هناك، باستثناء القليل من الوحوش ذهابًا وإيابًا. علاوة على ذلك، فإن جميع الشخصيات المتقاطعة تفتقر إلى العمق بشكل فريد، وعلى الرغم من سوء حاله، إلا أن السيد Grinding هو أكثر من مجرد خصم قوي. كما ستشاهد في كثير من الأحيان ضحكاتك المزدوجة في مقاطع الفيديو التي يتم بثها على أجهزة التلفزيون المنتشرة في جميع أنحاء اللعبة بدلاً من القدوم لإثارة إعجابك على أرض الملعب. مفارقة جحيمية بالنسبة لعنوان يهدف بصراحة إلى العمل. لكن،آلان ويك"الكابوس الأمريكي" ليس عملاً فاشلاً من البداية إلى النهاية. تم الانتهاء بشكل جيد للغاية، ويعرض العنوان أيضًا جودة رسومية معقولة جدًا، ويشهد مرة أخرى على العناية التي توليها شركة Remedy للبيئة الصوتية (الإرسال الصوتي المقدس، في VOST في النص) ومزين بوضع ممتع للغاية على الرغم من أنه سريع ممر ممل، حيث يجب عليك البقاء على قيد الحياة من خلال إطلاق النار على أكبر عدد ممكن من الممسوسين. ويقول الفنلنديون إنهم لم ينتهوا من الأمرآلان ويك. دعونا نأمل فقط أن يمثل هذا الكابوس الأمريكي نهاية ارتباطهم بآليات اللعبة القديمة.