اختبار الحروب القديمة: سبارتا

الاختبار

إذا كانت الحروب العالمية أو المستقبلية هي موضوعات متكررة في الألعاب الإستراتيجية ، فإن العصور القديمة هي أيضًا فترة مثبتة بشكل جيد. ثمرة عمل The Young World Forge Studio ، الحروب القديمة: Sparta تغمرنا في هذا الكون التاريخي.


مع اتصال مباشر مع الفيلم300تم إصداره مؤخرًا في Dark Rooms ،الحروب القديمة: سبارتالا يزال يطرح معركة Thermopyl الشهيرة حيث صمدت ليونيداس و 300 هوبليت رأسه في Xersès وجيشه المكون من 20 ألف فرس. لذلك من الممكن أن تضع نفسك في أحذية أبطالنا وكذلك المصريين الذين ، الذين يعانون من الاضطهادون باليرعين الفارسيين القاسيين ، يثيرون تمردًا لاستعادة حريتهم.الحروب القديمة: سبارتالذلك كان بالفعل مع انطباع كونه peplum صغير لطيف ولكن السحر يتلاشى على الفور بمجرد أن يبدأ الصوت في الخروج من مكبرات الصوت. في الواقع ، كان العمل في الموقع فاشل بشكل خطير لدرجة أن الافتقار إلى الدبلجة كان من الأفضل. فضيحة حقيقية. أبداً في الوقت المناسب ، فإن الدبلجة من المستوى الوثري ، الدبلجة كارثية ، لا تخاف من الكلمات. نسبح هناك في الرداءة الكاملة.

هذا سبارتا!

ومنذ ذلك الحين ، سيكون المطورين قد بذلوا كل جهد في العالم ، ومصداقية لعبتهم مغلقة بالفعل. على المستوى الفني ، تقدم Sparta طريقة لعب كلاسيكية ، مستوحاة إلى حد مامعرباتثالثا ، وسيأخذ النظاميون بصماتهم من الثواني الأولى التي تم بيعها. يعد حصاد الموارد (الذهب والخشب والغذاء) ضروريًا في بداية اللعبة لبناء قوة اقتصادية قوية بما يكفي لتطوير تقنيات جديدة وتشكيل جيش وتجهيزها وبالطبع تزويدها. في الواقع ، سيتمكن المحاربون الجياعون من خسارة ما يصل إلى 90 ٪ من قدرتهم. لذلك من الأفضل أن تأخذ عينًا وقائية من وقت لآخر على مقياس احتياطياتها الغذائية. فيما يتعلق بالاشتباكات ، نرحب بالميزات القليلة المقدمة مع الأسلحة المفتوحة: التقاط الخيول أو أسلحة الأعداء الذين سقطوا في المعركة ، أو فخ بعض المناطق الأرضية مع الرماح بحيث يصل الأخير إلى هناك أو يضعون أحجارًا فوق الهاوية بشكل أفضل هم. من الواضح أن هناك بعض الخصائص القبلية (لا يحتاج الفرس إلى بناء حوض بناء السفن ، وما إلى ذلك) ، وما إلى ذلك) ولكن التوازن بين كل أمة يحظى باحترام. صحيح أنه لا توجد وحدات حربية محددة حقًا. في الواقع ، سلاح واحد كما يرض كل من رجاله. درع ، سيف ، إلخ. يزن كل جهاز بشكل كبير على التوازن المالي ولكن يمكن أن يحدث فرقًا في القتال. خيار استراتيجي ودود إلى حد ما ولكن في نهاية المطاف لا ينفص فيه بسبب ديناميات اللعبة.

بالإضافة إلى أوقات الكمون ،الحروب القديمة: سبارتاهي ضحية معايرة سيئة للغاية لإدارة الموارد والنعومة الطبيعية غير المسبوقة. الذهب ببطء شديد لدرجة أننا انتهى بنا المطاف في انتظار شغل الصناديق أكثر من اللعب حقًا. مندهش من 3 أو 4 عمال إلى الحد الأقصى ، فإن الودائع محدودة أيضًا وفقدان السيطرة إذا كان واحد من واحد فقط يعني فقدان الجزء تقريبًا. وبالطبع ، ليس لدينا إمكانية فتح الطرق التجارية ، ولا تبادل مواردنا إلى السوق ، سيكون الأمر بسيطًا جدًا! أخيرًا ، يجب تنفيذ سياسة جذرية في تشكيل جيشك.مخرجتنوع ومكان القرنية من clampins الصغيرة أكثر من اثنين أو ثلاثة moweds مسلحة للأسنان. لذلك ، حتى في أبسط صعوبة ، فإن أدنى خطأ قاتلة. تعزز المشكلات الصغيرة الأخرى أيضًا من الإلغاء المشكوك فيها ، أو انتصار التدمير التام تمامًا لخصومه أو الصعوبة الكبيرة في النجاح في اختيار قواته عندما يكونون في حالة حركة. وصلنا أخيرًا إلى apotheosis مع اللاعبين المتعددين. كان من المستحيل علينا إنشاء أو انضمام إلى الألعاب بسببتبوس"أخطاء الشبكة". في أي حال ، تكون الخيارات محدودة: 9 بطاقات فقط تتطلب انتصارًا تامًا على منافسيها. ربما كان على المطورين التضحية بهذا الوضع ، حتى لو كان ذلك يعني أنه تم تصويره بسبب غيابه ، لتركيز مواردهم على الأساسيات. أخيرًا ، يظل الإدراك نظيفًا دون وضع أعيننا عليه. يقوم محرك الجسيمات بعمله بشكل جيد مع بعض الآثار النارية ، كما أن الهيموغلوبين المذهل والمعارك البحرية ممتعة لرؤيتها. ولكن مهلا ، كل هذا لا يزال غير كاف لتعزيز المستوى العام للعبة ...