اختبار جيش من اثنين من كارتل الشيطان

إذا كانت سلسلة Army of Two عبارة عن ترخيص تعتز به شركة Electronic Arts، فلا يمكننا القول إنها لعبة حركة ذات وزن ثقيل أيضًا. لعكس هذا الاتجاه وإعطاء ريح ثانية للملحمة التي تحتاجها حقًا، قرر الناشر الأمريكي أن يعهد بتطوير Army of Two The Devil's Cartel إلى Visceral Games، الاستوديو الذي يقف خلف Dead Space. للأفضل؟ وهذا ما سنراه على الفور.

يمكنك أيضًا الذهاب إلى هناك فرانكو دون تناول قليل من الملح:إن Army of Two The Devil's Cartel هي ببساطة أسوأ حلقة في المسلسل. هناك الكثير من أوجه القصور التي لا نعرف حتى من أين نبدأ. نعم، السيناريو لا يزال زائفًا، لكننا مع ذلك سنلاحظ ذلككان لدى المطورين في Visceral Games الحضور الذهني لتقديم شخصيتين جديدتين: Alpha وBravo. الهدف؟ يرجى إرسال المحاربين القدامى ريوس وسالم إلى التقاعد، والذين، منذ أول جيش مكون من اثنين، لم يجعلونا نحلم أبدًا بروح الدعابة الموحلة. المشكلة هي أن بدائلهم لا تقل خرقاء عندما يتعلق الأمر بتوجيه الإهانات بسرعة الضوء، كما أن افتقارهم الشديد إلى الكاريزما سرعان ما يجعلهم مزعجين. بطلان جديدان يتسمان بالشفافية مثل أسلافهما، ونحن لا نرى المغزى من ذلك حقًا. تجدر الإشارة إلى ذلكعمر لعبة Army of Two The Devil's Cartel لا يتجاوز سبع ساعات من اللعبلكسر كل شيء، مع العلم أنه سيكون من الضروري القيام بعشر مهمات قبل الكشف عن الشخص المختبئ خلف كارتل الشيطان الرهيب. حسنًا، يكفي أن نقول إن النتيجة النهائية يمكن التنبؤ بها، ولكن حتى لو سمحنا لأنفسنا بالانجراف وراء الكليشيهات العديدة التي تحتويها اللعبة، فإننا نجد أنه من الصعب للغاية تقدير العرض. أولا وقبل كل شيء لأنالذكاء الاصطناعي ضعيف بشكل لا يوصفوهو أمر مثير للدهشة لأنه خطأ متكرر لم يتمكن المطورون من حله مطلقًا. ونتيجة لذلك، فإن التطور في التعاون يفقد سحره: ما الفائدة من تعقيد الحياة من خلال مهاجمة الأعداء الذين يصرون في معظم الأحيان على شق طريقهم بالقوة؟ صحيح أننا تلقينا بالفعل رصاصة أو اثنتين كخونة، لكن طلقات يهوذا هذه تظل ضئيلة مقارنة بالجثث التي كدسناها، دون أن نتحرك من مخبأنا.

يمكنك أيضًا الذهاب إلى هناك فرانكو دون تناول قليل من الملح:إن Army of Two The Devil's Cartel هي ببساطة أسوأ حلقة في المسلسل. هناك الكثير من أوجه القصور التي لا نعرف حتى من أين نبدأ.".

ما لا يطاق أيضًا في Army of Two The Devil's Cartel هو السذاجة التي تظهرها الشخصيات غير القابلة للعب. يأخذون عشر كريات بشكل منهجي قبل أن يدركوا أنهم أصيبوا في الظهر؛ هذا النوع من الانحراف الذي لا ينبغي أن يكون موجودًا حتى في عام 2013. تحركاتهم لا تعكس أي استراتيجية هجومية، ونادرا ما يأخذون عرض المنطقة ولا يخرجون أبدًا من ملجأهم، حتى عندما يتم تدميره بالكامل.لكن الأسوأ هو عندما يضع شريكنا الذي يجسده الذكاء الاصطناعي العقبات في طريقنا. بغض النظر عن مقدار التعليمات التي أعطيته إياها بالضغط على عرضية الاتجاه، فإنه سيفعل ما يحلو له مع المخاطرة، في بعض الأحيان، بإفساد اللعبة. فصل. لتجنب الاضطرار إلى التعامل مع أحمق في معسكرك، من الأفضل أن تطلب خدمات صديق أو سيدة، Army of Two The Devil's Cartel، ثم تصبح سهلة الهضم تقريبًا. تقريبًا، لأن العنوان لا يزال شديد التوجيه وخطيًا. إن الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب أثناء تفادي الانفجارات وبعض الرصاصات هو في الأساس الصلصة التي قرر المطورون في Visceral Games أن يأكلونا بها. لا توجد براعة تكسر هذا الإيقاع الرتيب الذي نكافح فيه، ونبدأ بعد ذلك في الندم على الاختيارات الأخلاقية لـ Army of Two Le 40ذاليوم الذي قدم نفسًا من الهواء النقي بين قتالين مسلحين بهرمون التستوستيرون. نحن أيضا لا نفهم لماذا معينةسماتالحاضر في عام 2010 ألقيت في سلة المهملات. إن محاكاة استسلام المرء، حتى لو لم تكن فكرة القرن، جلبت القليل من التنوع إلى طريقة اللعب، تمامًا كما أتاح إنشاء تسلسل هرمي بين الجنود المتعارضين استخدام الخلايا العصبية للاعب أكثر قليلاً عند المرور جارح. بدلاً من،ينتهي بنا الأمر إلى إجراءات سياقية متهالكة حتى النخاع توضح نقصًا واضحًا في الإلهام.

الشيطان في الجسد

نفس الإحباط فيما يتعلق بالأسلحة التي يمكن أن يستخدمها Alpha وBravo في اللعبة، على الرغم من أننا نلاحظ رغبة معينة في تقديم ترسانة متنوعة. سيكون من الضروري مضاعفة الأعمال المذهلة - أو الشجاعة، هذا يعتمد - لملء جيوبهم وبالتالي الحصول على جرائم جديدة مع تقدم المغامرة. إذا تم أخذ العديد من المعايير (الضرر، معدل إطلاق النار، الدقة وغيرها) في الاعتبار، فمن الصعب إدراك تأثيرها على طريقة اللعب، تمامًا مثل تأثير الارتداد الذي لم نشعر به أبدًا.من ناحية الإنتاج، فإن Army of Two The Devil's لا ينصف Frostbite 2 حقًا، محرك الرسومات DICE الذي جعلنا نبكي في Battlefield 3. إن تصميم الشخصيات بسيط، والرسوم المتحركة ليست الأكثر مرونة، كما أن القص أحيانًا يكون مؤلمًا للعين. في الحقيقة،تنجح تأثيرات التدمير فقط، مما يعزز الوضع Overkill، وهو الوضع الشهير الذي بفضله يصبح البطلان لا يقهران ويسببان المزيد من الضرر. الباب مفتوح لبعض التناقضات، مثل إمكانية انهيار برجين كبيرين بمسدس بسيط. نعم. ما هو الملتوية أيضانظام الغطاء الذي ليس بديهيًا. لذلك، بمجرد إخفائها خلف الحائط، سيتعين عليك أولاً تحريك المؤشر إلى المكان الذي تريد الذهاب إليه، ثم الضغط على زر الإجراء حتى ينتقل الحرف إلى النقطة المشار إليها. نظام صارم غالبا ما يضلل ويكشف بعض السخافات. في الواقع، ليس من غير المألوف أن يتمكن شخص ما من الاختباء خلف ملجأ بعرض بضعة سنتيمترات، ولكن ليس خلف جدار بحجم ملعب كرة قدم. صادق. أخيرًا، لن ننسى الحديث عن تعدد اللاعبين الذي يتيح لك إطلاق العنان لطاقتك في شاشة مقسمة أو عبر الإنترنت. لا يوجد شيء كارثي للغاية للإبلاغ عنه، فيما عدا أن نظام الدخول/التسرب قد ترك في الخزانة. بمعنى آخر، إذا كنت تريد أن تكون مصحوبًا، فسيتعين عليك إعادة تشغيل اللعبة. رائع، أليس كذلك؟