هذا كل شيء، نحن هناك! بعد ثمانية أشهر من الكشف عنها وشهرين من اكتشافها في معاينة حصرية في مقر Microids، أصبحت لعبة Asterix & Obélix: Slap Them All معروضة للبيع أخيرًا بعد تأخير لمدة أسبوع قصير بسبب "مشكلات لوجستية". بالإضافة إلى التكريم المدفوع للقصص الهزلية (مع إصدار المجلد النهائي قبل شهر)، فإن هذا الإيقاع ثنائي الأبعاد المصنوع يدويًا بالكامل يتبلور قبل كل شيء الطموحات الجديدة لـ Microids في طفرة كاملة. وبمساعدة السيد Nutz Studio الموهوب أيضًا، يقدم لنا الناشر الفرنسي ما يعد بلا شك أفضل إنتاج له على الإطلاق. عمل جميل.
عامين ونصف من التطوير (أكثر أو أقل)، كان هذا هو الوقت اللازم لتنفيذ مغامرات Asterix & Obelix الجديدة في لعبة فيديو. إذا كان عامة الناس معتادين دائمًا على حلقات XXL التي تم تطويرها إما بواسطة Etranges Libellules، أو بواسطة Osome Studio، أو في بعض الأحيان معًا، فهذه المرة، تم تكليف استوديو السيد Nutz بتقديم رؤيتهم للثنائي الأكثر شهرة على الإطلاق. كاريكاتير فرنسي. بالنسبة لمؤسسي الاستوديو، بيير أدان، وفيليب ديسولي، وميكائيل براتالي، كان على أستريكس وأوبليكس أن يتخذوا شكل "الإيقاع الكل"، وهو النوع الذي كان شائعًا للغاية في الثمانينيات والتسعينيات وكان رائجًا للغاية. في المسارح، ولكن أيضًا على وحدات التحكم المنزلية. في ذلك الوقت، تركت شركة كونامي بصماتها على عقول - وقلوب - اللاعبين من خلال لعبة Asterix The Arcade Game، والتي لا يزال الكثيرون يعتزون بها حتى اليوم مثل لعبة Madeleine لبروست. إذا لم تكن نسخة جديدة من الأخير (على الرغم من...)، فإن Asterix & Obélix: Baffez-les Tous كانت مستوحاة بشدة منه، أو على الأقل اتخذته كمثال، ولو فقط في اختيار بيئاته (ندعوك إلى إجراء مقارنات). لكن ما يهم في النهاية، لأن Asterix & Obelix: Baffez-les Tous قبل كل شيء يتناول حبكة العديد من القصص المصورة التي نعرفها جيدًا: أستريكس بين البريتونيين، أستريكس بين النورمانديين، أستريكس في هسبانيا، أستريكس في كورسيكا، أستريكس وكليوباترا، والتي أضيفت إليها مقاطع أصلية بالكامل تم إنشاؤها بواسطة Microids وMr Nutz Studio. خلال المستويات الخمسين - والساعات الثماني السهلة - اللازمة لإكمال المغامرة، سنستمتع بقصة هذه المجلدات الخمسة التي ستوضح لنا البلد.
لقد ذكرنا ذلك بالفعل أثناء المعاينة، ولكننا سنكرره بصوت عالٍ في الاختبار النهائي: Asterix & Obelix: Slap Them All! هي صفعة بصرية على الوجه لا مثيل لها. لقد انبهرنا بالفعل في المرة الأولى في مقر Microids عندما زرنا في سبتمبر الماضي، ولكن في المنزل، على شاشة Sony OLED 4K مقاس 65 بوصة (نعم AG9 الشهيرة)، يكون العرض أكثر إثارة للإعجاب، خاصة عندما تضيق اللعبة خططها وتقدم نقوشًا متحركة ذات حجم غير متناسب تقريبًا. من خلال اختيار عمل كل شيء يدويًا، باستخدام الأساليب الحرفية في ذلك الوقت، فإن الرسوم الهزلية هي التي تنبض بالحياة أمام أعيننا. إنها ليست جميلة فحسب، بل إن تصميم شخصية فيليب ديسولي لا يكشف بأي حال من الأحوال عن ضربة قلم أوديرزو، الذي يمكنه البقاء في سلام أينما كان. سواء أكان الأمر يتعلق بالشخصيات (الرئيسية أو الثانوية)، أو البيئات، أو الرسوم المتحركة، أو حتى المشاهد القليلة التي تقدم القصة، فقد تم كل شيء بأكبر قدر من العناية وبإخلاص جراحي. يصبح الأمر أكثر متعة عندما تلعب اللعبة بمستويات مختلفة، مما يعطي تأثيرًا مرحبًا به من العمق. بين التفاصيل الموجودة في الخلفية والتي تنبض بالحياة والعناصر الموجودة في البداية والتي يمكن أن تؤدي في بعض الأحيان إلى تشويش الرؤية، نحن منغمسون حرفيًا في صفحات القصص المصورة. من الواضح أنه إذا كان هناك جانب واحد فيه Asterix & Obelix: صفعهم جميعًا! لا يمكن اختباره، فهو في رسوماته، وبشكل عام في إنجازه الفني، نظرًا لأن اللعبة جميلة بغض النظر عن النظام الأساسي، دون أدنى مستوى تقني، ولا حتى على Nintendo Switch (وحدة التحكم التي لا يزال دعم الألعاب متعددة اللاعبين فيها متضاءلًا من الناحية الفنية، لنكن صادقين)، وهو أمر نادر بما يكفي لتسليط الضوء عليه. عمل جيد جداً جداً يستحق التهنئة.
نقطة موسو
إذا أستريكس وأوبليكس: صفعهم جميعًا! سيجعل الجميع متفقين على المستوى البصري، فماذا عن أسلوب اللعب؟ صحيح أن الصباح الذي أمضيناه في Microids قبل شهرين سمح لنا بالحصول على نظرة عامة جيدة على آليات اللعبة، ولكن فقط في المستويات الأولى. قام جوليان "Julo" Hubert، الذي يعمل كمنتج في اللعبة، بإثارة اهتمامنا أيضًا بالعناصر الأخرى التي لم يتمكن من التواصل بشأنها حتى الآن، ولم يكن كل شيء في مكانه بعد أثناء إنشاء المعاينة. لن نخبرك بأي هراء، فالعنوان لم يتغير كثيرًا منذ آخر مرة، ولكن بمجرد الإصدار النهائي - والكامل - من اللعبة أدركنا التفاصيل الدقيقة التي أخفاها المطورون عنا. . دعونا نشرح. في الواقع، آليات Asterix & Obelix: Slap Them All! تظل كلاسيكية تمامًا. ضربات ضعيفة مع إمكانية تسلسل الصفعات معًا، وهجمات أقوى ولكنها تستهلك البرق، طريقة اللعب مثيرة للاهتمام لأنها تحتوي أيضًا على ضربات تتيح لكصاعقةالأعداء أو العكسطلقة واحدة. على الورق، لا يوجد شيء ثوري للغاية، إلا أنه من الناحية العملية، يصبح الأمر أكثر إثارة للاهتمام على الفور، منذ النخاع الأساسي لأستريكس وأوبليكس: صفعهم جميعًا! تكمن في هذه القدرة على إدارة التدفق الهائل للأعداء الذين يغمرون الشاشة. في الواقع، لن يكون من غير المألوف أن تطغى عليك الفيلق الروماني أو اللصوص أو القراصنة أو أكياس HP الأخرى الموجودة هناك فقط لمنعك من التقدم. إن تأثير Musô (الألعاب بأسلوب Dynasty Warriors) ليس أمرًا مزعجًا، والأهم من ذلك أنه يأتي من عنوان سائد مثل ترخيص Asterix. إذا وصلت اللعبة إلى هناك تدريجيًا قبل إطلاق موجات من الأعداء حتى يصبحوا متعطشين، فسندرك بسرعة كبيرة أنه سيتعين علينا استخدام جميع الإمكانيات التي توفرها مجموعة حركات أستريكس وأوبيليكس للخروج منها وقبل كل شيء الاحتفاظ بها. بارد الخاص بك.
ضربات ضعيفة مع إمكانية تسلسل الصفعات معًا، وهجمات أقوى ولكنها تستهلك وميضًا، طريقة اللعب مثيرة للاهتمام لأنها تحتوي أيضًا على ضربات تسمح لك بصعق الأعداء أو، على العكس من ذلك، إطلاق النار عليهم. على الورق، لا يوجد شيء ثوري للغاية، إلا أنه من الناحية العملية، يصبح الأمر أكثر إثارة للاهتمام على الفور، منذ النخاع الأساسي لأستريكس وأوبليكس: صفعهم جميعًا! تكمن في هذه القدرة على إدارة التدفق الهائل للأعداء الذين يغمرون الشاشة.
ليس الأمر واضحًا، لكن أستريكس وأوبليكس: صفعهم جميعًا! يقدم تحديًا كبيرًا إلى حد ما، وأحيانًا مفرطًا بعض الشيء، إلى درجة الغضب مثل أول شخص غاضب يأتي. هذا هو المكان الذي تلعب فيه استراتيجية اللعبة بأكملها، سواء تم لعبها منفردًا أو بشكل تعاوني. لأنه في تصميم لعبتهم، قرر Microids وMr Nutz Studio أن وفاة شخصية واحدة تؤدي إلى انتهاء اللعبة، مع الالتزام ببدء المستوى من البداية. الجانب العقابي بالتأكيد، مشكوك فيه في بعض الأحيان، خاصة عندما لا تزال غاضبًا بعد تعرضك لـ 15 فشلًا على التوالي، ولكنه يجبرك على التفكير أكثر من المتوسط. صحيح أن هذا ليس أمرًا معتادًا بالنسبة لهذا النوع، حيث تعتمد لعبة Beat'em All الكلاسيكية على إمكانية العودة إلى الحياة في أي وقت طالما أن عدد الأرواح يسمح بذلك. هنا، سيتعين عليك أن تكون أكثر حذرًا، وأن تدير تبديل الشخصيات بشكل أفضل عندما تلعب بمفردك، أو أن تكون أكثر انتباهًا قليلاً عندما تلعب مع صديق يزور المنزل، ولماذا لا يأتي للمساعدة إذا كان في ورطة. المساعدة المتبادلة هي في أي حال الشرطشرط لا غنى عنهللتقدم براحة البال، نظرًا لأن اللعبة متناثرة جدًا من حيث نقاط الحياة التي يمكنك التعافي منها عبر المستويات. نعم، هناك الكثير من البراميل التي يمكن تفجيرها، والكثير من العملات المعدنية التي يمكنك جمعها، ولكن التفاح ولحم الخنزير والخنازير البرية المشوية نادرة؛ لدرجة أنه يتعين عليك أن تكون استراتيجيًا قليلاً قبل استهلاكها.
عامة الناس وليس فقط...
على عكس الضربات الأخرى، فإن عناصر "الطعام" لا تختفي بعد فترة من الوقت، بل ستبقى على الأرض في انتظار استهلاك بركتك. إن إلقاء نفسك فيه ليس بالضرورة هو الفكرة الأفضل، ومن الأفضل أحيانًا انتظار لحظة أكثر ملاءمة لاستعادة بعض القوة، أو بالأحرى مقياس الحيوية، إذا جاز التعبير. ليس من السهل شرح ذلك على الورق، ولكن بمجرد دخولك اللعبة، مع هذا العدد الكبير من الأعداء (المذهل أحيانًا)، وهذا التحدي الصعب وغياب نقاط الحياة التي يمكن استعادتها بسهولة، يسمح لك ذلك بإعادة النظر في الأشياء وخاصة طريقة اللعب. ولكن بمجرد أن نرى أخيرًا المصفوفة، أستريكس وأوبليكس: صفعهم جميعًا! يكشف عن جوهرها الحقيقي. نحن في الواقع نستمتع كثيرًا بإدارة هذه الكتلة من الأعداء، حيث نذهل على الفور أولئك الذين يلتصقون بالجزء الخلفي من الشاشة لتأرجح الرماح، والتخلص من جنود المشاة الأساسيين عن طريق إطلاق النار عليهم بضربة كبيرة (أحب جعلهم يطيرون في مجموعات) مما يسمح لك بإدارة الأقوى والأصعب من خلال اللعب بالمجموعات.
ليس كل شيء مثاليًا في طريقة اللعب في Asterix & Obelix: Slap Them All!، بعيدًا عن ذلك. كنا نود، على سبيل المثال، أن تستفيد شخصية Asterix من نفس المعاملة التي يتمتع بها Obélix، الذي استفاد بشكل كبير من بنيته بالتأكيد، ولكنه قبل كل شيء يعطي الشعور بأنه أقوى من Asterix. لا تسمح لك منطقة صندوق الضرب الخاصة بها فقط بإلحاق المزيد من الضرر وضرب المزيد من الأعداء في وقت واحد، ولكن جامع Menhirs الخاص بنا يستفيد بشكل خاص من نطاق أوسع من الضربات مقارنة بـ Asterix. نرى هذا في مجموعة متنوعة من الهجمات المتاحة عند الإمساك بالعدو. عندما يتمكن Obelix من صفع عدو، أو ضربه على الأرض، أو إرساله إلى نهاية الشاشة، يجب أن يكون Asterix راضيًا بجعلهم يدورون حوله. لذا بالطبع، يتيح لك هذا إفساح المجال حول نفسك والاستمتاع بلحظات من الهدوء، لكننا كنا نود لو كان بإمكانها الاستمتاع بهجمات إضافية أخرى. وبالمثل، في عام 2021، كان من الجيد دمج الغضب الذي تفتقر إليه اللعبة بشدة، وهي ميزة تم تنفيذها حتى الآن في لعبة كونامي حيث يمكن أن يصبح أستريكس وأوبليكس لا يقهران للحظة قصيرة بعد شرب الجرعة السحرية بالإضافة إلى ذلك، أو أنفك قبلته فالبالا. سيكون هذا بمثابة تكملة محتملة (أو تصحيح، فلنكن مجانين) ونرحب به جدًا عندما نعلم أن اللعبة قد تكون صعبة أثناء مقاطع معينة.
كنا نود ذلك...
حسنًا، بما أننا وصلنا إلى المظالم، هناك خيبة أمل كبيرة فيما يتعلق بالرؤساء. إذا لم يكونوا نادرين، فإن الأخيرين يفتقرون بشكل خطير إلى اللمسة النهائية ليتم اعتبارهم أعداء نهاية المستوى. لا يقتصر الأمر على أن الثلاثة أرباع لا تواجه أي صعوبة في التخلص منها (يتم التخلص من بعضها في عدد قليل من المجموعات)، ولكن بالإضافة إلى ذلك، ليس لديهم حرفيًا أي مشكلةنمطالذين يستحقون أن يعتبروا زعماء. لذا، نعم، يوجه اللحية الحمراء ضربات سيف دائرية للجيل القادم، لكن هذا كل ما في الأمر. إنه أمر مؤسف للغاية لأن Microids وMr Nutz Studio لا يترددان في جعلهما يعودان عدة مرات متتالية أثناء المغامرة، حتى لو كان ذلك يعني تقليل تأثيرهما في اللعبة. هناك أيضًا عيب كبير: هذا الشعور بإعادة التدوير والذي كان من الممكن التقليل منه من خلال اختيارات معينة لتصميم اللعبة أو الإيقاع. نعم، تسيء اللعبة استخدام إعدادات معينة تظهر كثيرًا. نفكر في سفينة القراصنة التي نعبرها في اللعبة عشرات المرات، مع بعض الاختلافات (أثناء النهار، عند الغسق، مع أمواج هائجة)، ولكن في الواقع، ندرك الحيلة. وبالمثل، من الصعب عدم الإشارة إلى عدم وجود حيوانات في النورمانديين، الأمر الذي يتلخص في نفس العدو: الفايكنج الكبير. أخيرًا، وسننتهي بهذا للإعلان عن عدم رضانا، فإن الدورات التدريبية الإضافية تفتقر في النهاية إلى الاهتمام. لذا نعم، مع وجود شخصين في الحظيرة، من الممتع جدًا التنافس ضد بعضهما البعض في سباق السرعة على الشاطئ، لكن صيد الخنازير البرية لا يجلب شيئًا على الإطلاق. يكفي لمس الحيوانات حتى تتجمد في مكانها بينما تعمل الشخصية تلقائيًا. حتى العوائق تُكسر دون أدنى جهد، في حين أنه كان من الأفضل دمج لعبة عقابية لإعطاء المزيد من الاتساق.
للتغلب على هذه العيوب، أستريكس وأوبليكس: صفعهم جميعًا! كان لديه موهبة أقل في تقديم عمر طويل لهذا النوع. ما لا يقل عن 50 مستوى يجب اجتيازها، مقسمة إلى 6 أعمال (و 5 قصص مصورة مختلفة)، مع تحدٍ صعب للغاية في بعض الأحيان، كما قلنا من قبل. بمجرد أن تفهم التفاصيل الدقيقة للعبة، سيستغرق الأمر ما بين 7 إلى 8 ساعات مزدحمة للوصول إلى نهاية المغامرة وبالتالي فتح الوضع المجاني، والذي يسمح لك بالوصول إلى جميع المستويات بشكل مستقل. لأنه بمجرد انتهاء اللعبة، فإن التجربة لا تتوقف عند هذا الحد، حيث يبدأ تشغيل مكون النتيجة العالية، مع الميداليات التي يمكنك جمعها. إنه خفيف جدًا، ولن نكذب، وما لم تجرب السباق السريع وتثبت قوة مهارتك بالفيديو، فلن يكون ذلك كافيًا لتكون قيمة إعادة التشغيل مثيرة للاهتمام على المدى الطويل. خاصة إذا قارنا ما تفعله المنافسة Streets of Rage 4 ناهيك عن ذلك. بعد ذلك، لا شيء يمنع Microids وMr Nutz Studio من إضافة محتوى ما بعد الإطلاق، وربما يكون هذا هو الحال بالفعل. عبرت الأصابع.