اختبار Blazblue Continuum Shift 2

الاختبار

على الرغم من صغر سنها، سرعان ما أثبتت سلسلة Blazblue نفسها كشخصية رمزية في لعبة Versus Fighting. ولا بد من القول أن مطوريها، Arc System Works، ليسوا محاولاتهم الأولى، حيث أنهم هم أصل ملحمة Guilty Gear. بعد أن فرضت نفسها بهدوء على Arcade ثم على وحدات التحكم المنزلية، تحاول Blazblue الآن تحقيق اختراق في وحدات التحكم المحمولة، في هذه الحالة PSP و3DS. هل تتمتع هاتان الآلتان بالصفات المطلوبة لاستيعاب Blazblue Continuum Shift II؟ الإجابة في اختبارنا.


لا حاجة لخداع نفسك أو أن يكون لديك آمال كاذبة،بلازبلو التحول المستمر 2إنها ليست أكثر ولا أقل من نسخة مقتبسة من Blazblue Continuum Shift، التي تم إصدارها على Xbox 360 وPlayStation 3 العام الماضي. لويعمل نظام القوسرأينا أنه من المناسب فرضه كتكملة، لقد كان ذلك مجرد انتهازية وسنتجاهل أسلوب التسويق الشرير هذا للتركيز على ما يقدمه لنا UMD الخاص بـ PSP وخرطوشة 3DS. أخبار سارة: يظل محتوى Blazblue Continuum Shift بأكمله كما هو، مما يتيح لنا الوصول إلى العديد من أوضاع اللعبة لملء رحلات القطار/مترو الأنفاق/الحافلة. من البرنامج التعليمي إلى وضع Abyss (عليك سحق موجات من الأعداء لتقوية مقاتلك)، من خلال أوضاع القصة، Legion 1.5 (نوع منبقاءكفريق واحد) أو حتى التحدي (تحقيق الأهداف المحددة وفقًا للشخصية المختارة)، سيحصل المستهلك على قيمة أمواله. والأفضل من ذلك،يعمل نظام القوسذهبت إلى أبعد من ذلك من خلال إضافة كل المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، على الرغم من أنه مدفوع، والذي تم إصداره على PlayStation 3 وXbox 360 في الأسابيع ثم الأشهر التي تلت إصدار اللعبة، وهذا يعني بمعنى آخر أنك ستتمكن من الاستمتاع بالعناوين الجديدة المكونة من ثلاث شخصيات مثل ماكوتو وفالكينهاين وبلاتينيوم الثالوث. دائمًا ما تكون أسماء المتحاربين غير قابلة للنطق وغريبة الأطوار، وهي السمة المميزة لألعاب المصممينيعمل نظام القوس. إذا كانت القائمةبلازبلو كونتينيوم شيفر 2يقتصر فقط على 18 بطلًا (تتراوح المنافسة بين 25 و35 حرفًا جميعًا!)يعمل نظام القوستتميز هذه اللعبة بأصالة كل منها، بمعنى أن جميعها تمتلك تقنيات قتالية مختلفة تمامًا. لا توجد نسخ مكررة، وهو أمر نادر وبالتالي يستحق التأكيد عليه، وسيتعين عليك توفير الوقت لإتقان كل شخصية من الشخصيات المعروضة.

باليز بلو


سيارةبلازبلو التحول المستمر 2تقدم نظام لعب خاص بها، بعيدًا عن القواعد التي يمكن أن يمتلكها المرء باستخدام Street Fighter أو KOF. اللعبة تستمد إلهامها من Guilty Gear بتقنيات موجهة بحزم نحو المجموعات الهجومية والجوية التي لا تنكرلعبة مقابلمن كابكوم (Marvel vs.Capcom، X-Men vs. Street Fighter). إنه يسير في كل الاتجاهات، وبالنسبة للبشر العاديين، فإنه سرعان ما يصبح فوضويًا. ولكن هذا يمكن الاستهانة به، وهو العنوان الذي يتميز قبل كل شيء بوجودانفجار الحاجز، وهو ليس سوى ما يعادل Combo Breaker الذي يمكن استخدامه في اللحظات الأكثر تطرفًا. يتم تفعيل هذا بعد خسارة الجولة، يمكنك أن تتخيل الأفلام التي يجب أن يتم إنتاجها في منتصف المباراة، لتجنب إسقاطك مثل الوافد الجديد الأول. بالنسبة لهم، تعرض اللعبة العديد من الرموز التي، على سبيل المثال، تسمح لهم بمعرفة حالة حراستهم، والتي يمكن أن تنكسر في أي وقت. إذا لم تكن جميع الشخصيات الموجودة في اللعبة في نفس القارب (بعضها لديه المزيد من الكرياتالحرس التمهيديعلى سبيل المثال)، من الممارسات الجيدة معرفة أنه تمت إعادة توازن طريقة اللعب منذ الحلقةمشعل الكارثة. لقد رأى بعض المقاتلين أن لكماتهم تتغير أو تختفي بشكل أسوأ. لكن هذا لا يقارن بالصعوبة التي يمكن أن يواجهها المرء أثناء اللعب باستخدام PSP أو 3DS، وهما جهازان لم يتم تصميمهما لألعاب القتال، حتى أقل عندما تكونا متطلبتين على الأقل. يكمن الخطأ بالطبع في التعامل مع الماكينة، ولكن أيضًا في تلك التقاطعات الاتجاهية اللعينة التي للأسف لا تسمح لك بربط المجموعات معًا بشكل صحيح، والحصول على علم التوقيت. ومع ذلك، فقد توقعنا ذلك... من الناحية الرسومية، ومع ذلك، فإن اللعبة تحمل تفردها مع تقدم واضح لإصدار PSP، الذي يقدم عرضًا ثنائي الأبعاد أكثر وضوحًا وأقل تعرجًا بكثير. في النهاية، يكمن الخطأ الوحيد المتأصل في المنفذين في التناقض الموجود بين الإعدادات التي لا حياة فيها والشخصيات الأكثر سطوعًا. يبقى أن نرى كيف ستكون اللعبة عندما تصل إلى PS Vita…