اختبار ملزمة باللهب: كل النار؟

الاختبار

تعد لعبة تقمص الأدوار نوعًا معقدًا يصعب فهمه بالنسبة لاستوديو صغير، نظرًا لأن إحياء عالم بأكمله، يسكنه العديد من الشخصيات والمخلوقات، يتطلب وقتًا وموارد. من الواضح أنهم ليسوا حريصين على اتخاذ الطريق السهل، إلا أن الفرنسيين الصغار من Spiders يستمرون في هذا الطريق. بعد الجن: أساطير أفالون، من العفاريت والرجال و المريخ: سجلات الحرب، حان دور Bound by Flame لدخول الساحة. مع المخاطرة بتلقي بعض الضربات، حتى لو كان لديه عدد معين من الحجج التي سيطرحها.


يعاني عالم Vertiel من تهديد جليدي من الشمال. يتم إرسال جحافل من المخلوقات الميتة أكثر من الحية من قبل أسياد الصقيع للقضاء على السكان المسالمين في القارة. بمعنى آخر: الشتاء قادم... دعنا ننتقل بسرعة إلى سيناريو Bound by Flame، الذي يعيد تدوير الكليشيهات الأبدية للخيال البطولي. من الواضح أننا لن نتعامل معها بقسوة شديدة، نظرًا لأنه حتى أصحاب الوزن الثقيل من هذا النوع يفعلون الشيء نفسه. بطلنا ومنقذ العالم المتدرب اليوم، لأنه يجب أن يكون هناك واحد، يُدعى فولكان. يمكن لهذا اللقب إخفاء الرجل بسهولة مثل المرأة، كما يتمتع اللاعب أيضًا بإمكانية الاختيار من بين عدد قليل من الوجوه وتسريحات الشعر المحددة مسبقًا. إذا أشرنا إلى هذه النقطة غير المجدية نسبيًا، فذلك لأنها تعكس بشكل جيد صفات وأخطاء اللعبة ككل، والتي تحاول أن تفعل مثل اللاعبين الكبار ولكنها لا تنجح أبدًا. هنا، يجب علينا أن نكتفي بالتخصيص الجمالي المحدود، بعيدًا عن الإمكانيات التي توفرها مخطوطات Elder الأولى القادمة. في هذه الحالة، ألم يكن من الأفضل فرض الشخصية بشكل مباشر؟ لقد أثبت Gothic و Risen في الماضي أن هذه ليست مشكلة. خاصة وأن مصير بطلنا قد تم تحديده بالكامل (على الأقل في البداية) لأنه في نهاية تسلسل اللعبة الأول، والذي يعد أيضًا بمثابة برنامج تعليمي، تم غزو جسده من قبل شيطان النار، والذي يجب عليه الآن العيش معًا. لتلخيص الأمور، يمكننا أن نقول بطريقة ما أن الشيطان يسكنه. لكن خلال المغامرة، ستسمح له بعض الاختيارات المقدمة للاعب بترك مساحة أكبر أو أقل للشيطان. وهكذا تقدم لنا اللعبة العديد من النهايات، وقبل كل شيء، عدة مسارات لتطور البطل. إن السماح للشيطان بالتعبير عن نفسه بشكل كامل يسمح لك بزيادة قوى نيرانك إلى الحد الأقصى، ولكن هذا يأتي على حساب المعدات (الدروع التي تضررت بسبب النيران، وعدم القدرة على ارتداء خوذة بسبب نمو القرون، وما إلى ذلك) والعلاقات مع بعض الرفاق.

فو فوليت

يتم تطور الشخصية أيضًا من خلال توفر ثلاث أشجار مهارات متميزة جدًا. لذلك فإن أحدهما مخصص للشيطان، ويسمح لك برمي الكرات النارية أو حتى إشعال الأسلحة. أما الأسلوبان الآخران فيتوافقان مع أسلوبين قتاليين متميزين للغاية: الأسلحة الثقيلة أو الخناجر. يمكن للاعب التبديل من نمط إلى آخر في أي وقت، اعتمادًا على الأعداء الذين يواجههم بشكل خاص. ضد مخلوق مجهز بالدرع، من الأفضل رسم سيف ذو يدين لكسر الدفاع المزعج. في هذا الوضع، تتيح لك الركلة أيضًا صد الخصم وكسر دفاعه. في وضع الخنجر، يتم استبداله بوظيفة التجنب. تصبح المعارك بعد ذلك أكثر مرونة ويظهر فولكان خفة الحركة غير المتوقعة. تضم شجرة المواهب "Prowler" هذه أيضًا بعض المهارات المخصصة للتخفي. لسوء الحظ، لا يتم استغلال هذا الأخير بشكل كافٍ، كما هو الحال غالبًا في الألعاب التي لا تجعلها طريقة لعبها الرئيسية. بشكل ملموس، يمكننا أن نبدأ معارك معينة عن طريق مفاجأة مخلوق من الخلف لتقويض شريط حياته بشكل أفضل، لكن الأعداء الآخرين سيجدون أنفسهم بعد ذلك منتبهين على الفور لوجودنا، مما يحد بشدة من فائدة المناورة. بصرف النظر عن هذا الجانب السلبي، بالإضافة إلى وظيفة قفل الهدف التي يمكن تحسينها، يمكننا مع ذلك الثناء على نظام القتال ككل. فهي تتطلب جهدًا وتكتيكًا، وتتطلب مشاركة حقيقية من اللاعب، الذي لا يمكنه ببساطة إصدار أوامر الضرب بشكل عشوائي. الحراسة والتجنب وتحديد المواقع واستخدام الأفخاخ والتعاويذ والأقواس... كل شيء مهم. لإدارة جميع الاحتمالات بشكل أفضل، تقدم لنا اللعبة فترة شبه توقف نشطة، مما يؤدي إلى إبطاء الحركة بشكل كبير ويسمح لنا باتخاذ الخيارات التكتيكية الأكثر هدوءًا. نصيحة: لا تنس أبدًا أن Volcano هو صانع في حالته، وبالتالي قم ببناء أكبر عدد ممكن من الأفخاخ المتفجرة. المخلوقات القادمة من البرد بالكاد تقدر النار، وهذا ضروري للتغلب على أصعب المجموعات. ولكن هنا مرة أخرى، لا تتخذ Bound by Flame الطريق السهل. في حين أنه من الممكن صناعة أي مواد مستهلكة (الأفخاخ، والجرعات، ومسامير القوس والنشاب، وما إلى ذلك) وكذلك تحسين الأسلحة وقطع الدروع، إلا أن المكونات تظل نادرة. حتى لو قمت بنهب جميع الجثث والصناديق الموجودة في المستويات المختلفة، فأنت خائف دائمًا من فقدان أي شيء.

هذا الجانب المتشدد، الذي لا هوادة فيه تقريبًا، هو بلا شك أحد نقاط القوة في اللعبة، خاصة في الوقت الذي تفوز فيه Dark Souls بجميع الأصوات (أو تقريبًا...). من ناحية أخرى، فإن صعوبة الوضع العادي مرتفعة جدًا بالفعل، ويخاطر بعض اللاعبين بالإحباط التام. وفي هذه الحالة، سننصحهم بشكل استثنائي بتفعيل الوضع السهل دون خجل. وبصرف النظر عن نظام القتال والصناعة المتقدم نسبيًا، فإن Bound by Flame أكثر كلاسيكية، بل إنها مخيبة للآمال في بعض النقاط. وينطبق الشيء نفسه على رفاقنا في السفر، الذين يبدو ذكاؤهم أحيانًا مصطنعًا بعض الشيء. وخاصة تصميم المستوى الذي يبعد ألف ميل عن عالم مفتوح. تنقسم اللعبة إلى فصول مختلفة، وهي نفسها مقسمة إلى مستويات مختلفة، بعضها لا يمكن إكماله إلا على حساب أوقات التحميل الإضافية عندما تريد الدخول إلى مواقع محددة معينة. مع العلم أن المهام هي بمثابة ذريعة لجعلنا نتحرك ذهابًا وإيابًا مرات عديدة، توقع رؤية شاشات التحميل بشكل منتظم جدًا جدًا، والنصائح التي تصاحبها، خلال العشرين ساعة اللازمة لإكمال المغامرة من الأعلى إلى الأسفل . عندما يتعلق الأمر بالرسومات، تظل Bound by Flame وفية لموضوعها الأساسي لأنها تعاني من السخونة والبرودة. توجد تأثيرات إضاءة جميلة جدًا ومتقدمة تقنيًا جنبًا إلى جنب مع بعض الإعدادات غير الملهمة وحركات الشفاه غير المقنعة أثناء الحوارات. وبالتالي، فإن لعبة Spiders تندرج ضمن فئة الألعاب التي من الواضح أنها غير كاملة ولكن من المحتمل أن تكون محببة، طالما أننا حساسون للنقاط التي تصل فيها إلى الهدف.