اختبار العاصفة الرصاصية

نتيجة لاجتماع غير متوقع بين استوديوهات Epic Games وPeople Can Fly، ترى Bulletstorm النور أخيرًا. لذا حان الوقت للنظر إلى مهد المولود الجديد ودراسته من كل زاوية. لقد وضع والديه الكثير من الأمل فيه، حيث أن إخوته غير الأشقاء Gears of War و Painkiller جعلوهم فخورين جدًا في الماضي. هل سيتمكن الأصغر من الارتقاء إلى مستوى المناسبة؟ على أية حال، هناك شيء واحد مؤكد: من الواضح أنه جزء من التقاليد العائلية، المصنوعة من الدماء والعنف والمفردات المنمقة. بدون مزيد من اللغط، إليك اختبار Bulletstorm!

يتمتع Grayson Hunt بكل مقومات البطل المثالي. يسافر هذا المرتزق المنجرف، المدمن على الكحول، والفظ وغير الذكي للغاية، عبر الفضاء بحثًا عن صاحب عمله السابق، الجنرال سيرانو. محاطًا بصديق نصف آلي، وبالتالي مزود بشخصية مزدوجة، ينتهي به الأمر عالقًا على كوكب Stygia. المكان ليس أرض اللجوء حيث سيتعين على الصديقين مواجهة كل من المتوحشين المحليين وقوات سيرانو، قبل أن يلتقيا مع رفيق جديد في محنة. يهدف هذا التطور الصغير في الحبكة إلى طمأنة أولئك الذين يخشون ذلكعاصفة رصاصيةهي مجرد لعبة نقاط: يحق لنا بالفعل الحصول على حملة حقيقية للاعب واحد، والتي تقدم نصيبها من الشخصيات المحببة والتحولات والمنعطفات. لا يوجد عالم مفتوح في الأفق، ولكن رحلة تسترشد بنصوص أكثر أو أقل مهارة وتصميم مستوى مفصل بقدر ما هو مغلق. ولحسن الحظ، تم تخفيف تأثير الممر من خلال وجود بعض وجهات النظر الرائعة. أحيانًا تكون المناظر الطبيعية التي تحد من تقدمنا ​​رائعة، كما أن العمل على الألوان والإضاءة المحيطة أمر جدير بالتقدير حقًا. بشكل عام، تتميز الرسومات بمستوى عالٍ على أجهزة الكمبيوتر (أقل من ذلك بكثير في إصدارات وحدات التحكم، لكننا معتادون على ذلك). وقبل كل شيء، تحتفظ الحملة بنصيبها الصغير من اللحظات القوية، مثل مشهد الفلاش باك هذا حيث نتحرك عموديًا على مبنى، بفضل الأحذية المغناطيسية. أو هذا المشهد حيث نجد أنفسنا مطاردين لعدة كيلومترات بعجلة عملاقة تدمر كل شيء في طريقها. ومع ذلك، فإن التفاصيل الصغيرة تفسد الحفل قليلاً. نحن نفكر، على سبيل المثال، في عدم قيمة زملائنا في الفريق، الذين يبدو أنهم يطلقون رصاصات فارغة لأنها لا تسبب سوى أضرار قليلة؛ لفقر الرئيس الأخير، والذي تم حله مع QTE؛ أو حتى السرد الخرقاء أحيانًا، والذي يبالغ في استخدامه ليتحول إلى اللون الأسود لتبرير الانتقال من مستوى إلى آخر. مثال نموذجي لهذه النقطة الأخيرة: عندما ينكسر سد وتكون موجة عملاقة على وشك غمر البطل، يبدأ اللاعب في توسيع عينيه وفتح فمه في دهشة، ثم تظهر شاشة سوداء ثم يتم تحميلها فجأة مما يؤدي إلى كسر تأثير التدريج. ونبدأ المستوى التالي في اللحظة التي يعود فيها غرايسون إلى رشده، دون أن يكون قادرًا على الاستفادة حقًا من التسونامي المتوقع.

عاصفة من كرات اللحم العملاقة

لحسن الحظ، ما يجعل اللعبة فريدة وقوية حقًا يكمن بشكل أساسي في طريقة اللعب، والتي تحاول اتباع نهج جديد من أجل التميز عن كتلة ألعاب FPS الموجودة. في حين أنه لا يزال من الممكن إسقاط الأعداء من خلال التصويب وإطلاق النار بالطريقة الكلاسيكية، إلا أنه من الممتع والمفيد أكثر استخدام نظام لقطات المهارات ("التسديدات الماهرة"). هناك عدد مثير للإعجاب يصل إلى 135، وغالبًا ما تبدأ هذه المجموعات ذات النمط الجديد بركلة أو حبل طاقة، وكلاهما لهما تأثير في دفع الضحية في الهواء وإبطاء جريه. وبالتالي، يكون لدى اللاعب كل الوقت اللازم لاستهداف جزء من جسده بدقة أو ضربه مرة أخرى لرميه على أحد عناصر الديكور. تعتمد المهارات الأخرى بشكل مباشر على الأسلحة المستخدمة أو الترتيب الذي يتم به تنفيذ عمليات التعذيب المختلفة. نحيلك إلى مقاطع الفيديو الموجودة في الأخبارعاصفة رصاصيةلاكتشاف بعض الأمثلة على لقطات المهارات بمزيد من التفاصيل. في اللعبة، إذا اكتشفت مجموعات معينة بشكل عشوائي، يمكنك أيضًا الرجوع إلى القائمة الكاملة، والتي تتجنب دائمًا استخدام نفس المجموعات وتشجعك بشدة على تجربة مجموعات جديدة. يشجعنا نظام النقاط أيضًا نظرًا لأن اللقطة المهارية التي يتم إجراؤها لأول مرة تدفع أكثر من وقت لاحق. وهذه النقاط لا تشكل وحشًا عالي النقاط فحسب، لأنها تسمح لك بشراء الذخيرة أو حتى فتح تحسينات للأسلحة، وبالتالي مهارات جديدة، وبالتالي المزيد من النقاط، وما إلى ذلك. بالمناسبة، الأسلحة في معظمها ممتعة حقًا، لا سيما بفضل وجود "طلقة مشحونة" تزيد من تأثيرها عشرة أضعاف. إشارة خاصة إلى البندقية التي تتحول بعد ذلك إلى أداة تفكك حقيقية. إن المضرب، الذي يطلق قنابل يدوية مرتبطة بسلسلة، هو أيضًا متعة حقيقية (وتعذيب للأعداء الذين يجدون أنفسهم مشلولين أثناء انتظار الانفجار، أو حتى مقطوعي الرأس مباشرة إذا كان اللاعب ماهرًا). وحدها بندقية القناصة خيبت أملنا، لأن الالتزام بتوجيه مسار القذيفة يدويًا أمر مؤلم على المدى الطويل، ويتناقض مع فكرة التصويب الدقيق المتأصلة عادة في هذا السلاح. مع مثل هذه الترسانة، فإن التأثيرات الدموية تجيب بالطبع على المكالمة، واللعبة حقًا لا تسرق 18+. إنها ليست دموية وعنيفة فحسب، ولكنها أيضًا مليئة بالتلميحات الجريئة، في الحوارات وكذلك في عناوين بعض اللقطات المهارية. والدليل بالكلمات مع بعض الأسماء المعروفة: الأحمق، الاختراق المزدوج، الضربة الجماعية، الانفجار... أصدقاء الشعر، مساء الخير!

الناس لا يستطيعون القفز

علاوة على ذلك، إذا كانت النسخة الفرنسية عمومًا قادرة على الحفاظ على روح اللقطات المهارية الأصلية، فإنها تسمح لنفسها ببعض الحريات غير المرحب بها في ترجمة الحوارات، لا سيما بسبب الاستخدام التعسفي للمراجع الفرنسية الفرنسية. من الواضح أن المترجم، الذي أصيب بصدمة من ثقافة Canal+ الفرعية، يقصفنا بعبارة "تناول علكة إميل"، و"لا تقل لي أن هذا ليس صحيحًا" وغيرها من "أشواك المحار". ورؤية مرتزق أمريكي من المستقبل يتحدث مثل Les Nuls، المسمى على نحو مناسب Debbouze أو Antoine de Caunes، فإنه يكسر الانغماس قليلاً... انتقاد آخر، يُنسب إلى المطورين هذه المرة: من المستحيل القفز بحرية. لدينا الفرصة لإجراء بعض القفزات السياقية عبر مواقع محددة مسبقًا، ولكن هذا كل شيء. إنه أمر محبط دائمًا في لعبة FPS، وأكثر من ذلك عندما تتخيل لقطات المهارات الإضافية التي كانت ستسمح بها حرية الحركة الإضافية. لتعزية أنفسنا، يمكننا دائمًا الرجوع إلى الانزلاق، أو الركض السريع جدًاالتروس من الحرب، ولكن هذا لا يكفي لإزالة كل الإحباط. تجدر الإشارة أيضًا إلى أن هناك بعض الأخطاء العرضية (الإجراء المكتوب الذي لا يتم تشغيله، وزملاء الفريق الذين لا يظهرون عند تحميل نقطة حفظ، والشخصية التي تحجب المسار، وما إلى ذلك) بالإضافة إلى نسيج تحميل الأخطاء الشهير الآن في Unreal المحرك 3، الذي يتسبب في حدوث مستويات ومشاهد معينة لبضع ثوان مع مناظر قبيحة للغاية. عار على الاستوديو الذي يقف وراء المحرك المذكور! لم تكن اللعبة مثالية أبدًا، ولم تكن كارثية أبدًا، كما أنها تتأرجح بشدة عندما يتعلق الأمر بأوضاع اللعب الجماعي. بادئ ذي بدء، يجعلنا وضع "Echo" نعيد إحياء المستويات الفردية بهدف تحسين درجاتنا ومقارنتها عبر الإنترنت مع اللاعبين حول العالم. وبالتالي، فإن لعبة True-false multi لها ميزة تمديد حملة اللاعب الفردي القصيرة (حوالي 7 ساعات من العمر في القاعدة) ولكنها في النهاية ستثير اهتمام الأشخاص الأكثر تصميمًا فقط. ثم الوضعالفوضىمثير بقدر ما هو مخيب للآمال. إنها تسمح لأربعة أشخاص بالتعاون ضد موجات الأعداء المتزايدة القوة. لتحقيق النتيجة اللازمة للتمريرة التالية، يجب أن تكون منسقًا بشكل لم يحدث من قبل لأنك تحصل على الحد الأقصى من النقاط عندما يتدخل العديد من اللاعبين في نفس اللقطة المهارية. على سبيل المثال، إذا استخدم الجميع حبل الطاقة في نفس الوقت على نفس العدو، فسيتم تقطيعه إلى شرائح ويمنحنا مجموعًا جيدًا من النقاط. إذا قام أحد اللاعبين بإعطاء ركلة لإبطاء العدو، وتبعها لاعب آخر بدفع الشخص البائس إلى الفراغ، فإنك تحصل على نقاط أكثر من تلك التي تحصل عليها من خلال تمريرة بسيطة من فوق ظهر السفينة بمفردك. وبالتالي فإننا نعيد اكتشاف جميع اللقطات المهارية من زاوية جديدة. مشكلتان متشابهتان: الحاجة إلى اتصال دائم ومثل هذا التعاون المتقدم قد تكون مشكلة عبر الإنترنت (على شبكة محلية، إنها متعة)، وحقيقة اللعب على نفس الخريطة لمدة 20 موجة تميل إلى أن تكون مقززة (خاصة وأنك عليك تجربتها عدة مرات على الموجات الأخيرة، وهي صعبة حقًا). كان من الممكن أن يؤدي التناوب البسيط للخرائط كل خمس موجات إلى تجنب أي إزعاج إضافي. وبالطبع، لا يتوفر أي وضع تنافسي، لأن ذلك كان سيتطلب إعادة التفكير في نظام اللعبة بأكمله، استنادًا إلى شل حركة ضحايا اللاسو لعدة ثوانٍ، وهو ما لن يقبله اللاعب البشري أبدًا.