بعد استراحة طويلة حيث لم يعد بناة المدن يملكون الريح في أشرعتهم، وصل إلينا ما لا يقل عن ثلاثة ألقاب مخصصة لبناء المدن الرومانية في الأشهر الأخيرة. أخيرًا، إليكم لعبة Caesar IV، اللعبة الأكثر ترقبًا لأنها طورتها مبدعو هذا النوع. ومع ذلك... مرحبا بكم في عالم ألعاب الفيديو الرائع، عالم حيث الأصالة لها اليد العليا.
خلال اختباراتمجد الإمبراطورية الرومانيةوآخرونالمدينة المدنية: روما، كان لدينا في الاعتبار الوصول الوشيكقيصر الرابع، رخصة لم تستخدم لمدة... 8 سنوات! ربما لا يعرف الشباب ذلك، لذا لا بأس من التذكير بالحقائق. كان القياصرة الأوائل بمثابة الأساس لعدد كبير من الألقاب مثل فرعون، وزيوس، وكليوباترا... أساسية لأنه يجب الاعتراف بأن القياصرة السابقين كانوا منزعجين للغاية، بطريقة غير مقبولة. لأقول لك الحقيقة، كان من الصعب معرفة ما إذا كنا نواجه لعبة مليئة بالعربات التي تجرها الدواب أو خطأ قابل للعب. وفي وقت لاحق، عاد فريق التطوير إلى المسار المستقيم والضيقمدينةمنشئ يتمتع بإدارة دقيقة دقيقة. في فرعون، تتيح لك الألعاب بناء الأهرامات بانتظام، وعندما لا تكون هناك أحجار على الخريطة، كان عليك استيرادها وبالتالي دفع ثمنها. كان لا بد من إعادة توجيه الاقتصاد بأكمله لبناء مثل هذا النصب التذكاري. ذكرى عظيمة لجميع الذين وصلوا إلى النهاية.
المشكلة الكبرى في كل هذه الألعاب لم تكن في الواقع في الإنتاج بل في توزيعها. أفلس مصففو الشعر عندما قام اللاعبون بتمزيق شعرهم. بشكل عام، حتى لو تبين أن أهداف المهمة مختلفة تمامًا، فإن وسائل النجاح لا تزال تمثل بناء أجمل مدينة ممكنة. ولتحقيق ذلك، كان على المنازل أن تتطور. لذلك طالب المواطنون بسلسلة كاملة من المنتجات والخدمات لتوسيع كوخهم: الماء، الطعام، الفخار، الزيت، الملابس، العنب، النوع الثاني من الطعام، الترفيه، الدين، النوع الثالث من الطعام، الدين لإله ثان، ملابس الحرير، إلخ. . وكانت القائمة مثيرة للإعجاب. حصولك على أجمل منزل يعني تلبية حوالي ثلاثين حاجة لك! ولذلك تكمن الصعوبة الكبيرة في نقل كل هذه الأشياء أو الخدمات إلى المواطن الروماني العادي. وبطبيعة الحال، كل خدمة أو حاجة جاءت من مبنى واحد أو أكثر. من السهل تقديم الخدمات الأولى. بالنسبة للأخير، كانت القصة مختلفة لأن مجالات عمل المباني كانت محدودة للغاية.
روما لعبة مفتوحة..
وهناك تقول لنفسك: سيكون من الجيد أن يبدأ بالحديث عن القيصر الجديد. كن مطمئنًا، لن نقدم لك لعبة أخرى لأن الآليات تظل كما هي. إلا، وهذا هو الخبر السار، أن مناطق النفوذ اختفت تماماً. وأخيرا، فهي لا تزال موجودة ولكنها أصبحت أكثر مرونة. سيتمكن الحطابون من قطع الأشجار في الطرف الآخر من الخريطة إذا كان هناك نقص في الخشب بالقرب من كبائنهم. وبالتالي تصبح الألعاب أقل إرهاقًا بكثير، ويقضي اللاعب وقتًا أقل في إهانة الباعة المتجولين الرومان، مما يسعده كثيرًا. وهو يركز الآن على أهداف مهمته، والتي تصبح أكثر إثارة مع ظهورها. لكن بعض الميكانيكا تغيرت. الآن أصبح من الممكن بناء ثلاثة أنواع من المنازل. وبعد حصولنا على النسخة الإنجليزية، سنحرص على عدم ترجمة الشروط بأي شكل من الأشكال. لذا ستجد في الأساس عمالًا أساسيين. إنهم لا يدفعون الضرائب ولكنهم يستخرجون المواد الخام (الطين والحديد وما إلى ذلك) أو يزرعون. يقومون بتحويل هذه الموارد إلى منتجات تامة الصنع (الفخار والأسلحة وغيرها) أو الحصاد
العظمة والانحطاط
ومع ذلك، كل شيء ليس ورديا كما يبدو. لأقول الحقيقة، خلال الساعة الأولى من اللعب، تساءلنا حقًا كيف يمكن لمثل هذه الرخصة الواعدة أن تسقط من هذا الارتفاع (وعندما نتذكر أخطاء التأليف الثالث، فهذا يعني شيئًا ما). أولاً،
بالطبع، يجب أن نكون واقعيين: من هو الناشر الذي سيكون مجنونًا بما يكفي لإصدار لعبة ثنائية الأبعاد عندما يكون جميع منافسيه ثلاثي الأبعاد؟ ومع ذلك، كان من الممكن أن يفكر المطورون في الأمر من قبل لأن المحرك غير فعال إلى حد ما مقارنة بهمجد الإمبراطورية الرومانية، على سبيل المثال. ألن يكون من الأفضل أن يكون ناجحًا ثنائي الأبعاد؟